UA规则
UA规则 总共有5个阶段 顺序分别是:抽卡,移动,主要,战斗,结束 1.抽卡阶段就是激活角色,追加行动点和抽卡。抽卡要从后手开始,以及可以支付一个行动点,多抽一张卡(后手的第一次追加行动点是两张) 2.移动阶段是进行角色从候补区到战斗区的移动,移动的数量是不限的,移动位置也不是固定的 3.主要阶段就是进行卡牌的登场,效果处理 4.战斗阶段不能进行登场,可以处理卡牌效果 5.结束阶段休眠的角色全部激活 6.游戏开始双方玩家手牌是7张,可以调度。双方确认好手牌,就开始放7张生命值 7.手牌上限8张,回合结束时超过8张,要把多的手牌丢弃到除外区 8.登场的角色都是以休眠状态登场的 9.角色在候补区和战斗区登场都可以触发登场效果 10.后手的第二回合行动点不在增加,第三回合才会增加 11.战斗区的卡,不算候补区的能量 12.候补区的能量没有使用次数 13.角色是可以在战斗区登场的(场地只能在候补区登场) 14.候补区也视为场上 15.对方生命值打空等效果结算完,还是空的就算获胜 16.生命值判定是不进行攻击力战斗的 17.战斗阶段,防守方战斗区域的角色都可以阻挡对面的攻击。如果阻挡会进行攻击力比拼,防守方角色攻击力大于攻击方,角色就不会消灭,如果等于或小于就会被消灭。 攻击方的角色攻击力无论怎么样,进行战斗判定都不会被消灭 18.卡牌的使用必须是指定颜色的能量 19.突袭,在指定角色上门叠放,叠放之后视为新卡登场,激活可移动战斗区域(突袭效果是会刷新状态的,以及不能再拥有突袭的角色上面进行突袭) 20.安防判定并不是一次一次判定的,是一次性判定的。比如判二的话,是两张同时掀开,再结算效果 21.攻击力为0会直接死亡 22.刚登场只要是激活也可以攻击 23.战斗阶段只能攻击安防(除非角色有狙击) 24.如果格子满了,想继续登场,是可以的。但是要选一个去除外区(移动阶段也是) 25.效果词条 冲击1(贯通伤害1) 伤害2(直接伤害2) 2次阻挡(第一次阻挡时可以激活这个角色) 2次攻击(第一次攻击时可以激活这个角色) 步法(移动阶段可以从前线区移动到能量区) 狙击(此角色可以攻击对手前线区的角色,不会被阻挡) 冲击+1(此角色拥有冲击的情况下,冲击伤害+1。如果没有冲击的情况下改为获得冲击) 无效(此角色阻挡对手拥有冲击的角色是,冲击无效) 26.冲击和伤害造成生命值的伤害是分开算的。冲击是只有贯通才有的伤害,伤害为直接伤害 27.减攻击力效果是按照对面当前攻击力来算的 28.拥有特别的触发的卡,每种种类卡组里面只能下最多四张 特别触发的词条总共有三种: Special Color Final