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AHLCG 维修工 丹妮拉 蓝人反伤放逐(至七循环 偏多人)

2022-01-30 00:06 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

维修工,丹妮拉,4维,4152。技能当一个敌人攻击你后(借机攻击除外),即使攻击被取消,可以对该敌人造成1点伤害或者自动躲避它。

背面7循环调查员设置,蓝皮红心,5张0级红牌,0级蓝,红1~5级。

专属是个扳手,2块钱,注意他没有武器词条,无法被最坏的打算检索。闪电行动,消耗扳手可以让当前地点的一个生物攻击你;箭头行动,攻击,加2拳头+1伤害,相当于附魔剑的一发子弹的效果,不过有个使用条件,攻击的生物必须是在你上回合(注意是回合不是轮)后攻击过你的生物,也就是上一轮如果敌军阶段有人打过你,或者这回合你被某个怪打过,你可以对这些生物使用扳手。毕竟两块钱就能打出,有限制条件正常。

弱点是个333的罪犯,攻击不能被取消,造成的伤害和恐惧是直接伤害恐惧,1血1san,一张脚对脚就解决了。而且可以用手铐考起来,拷问拿线索。

由于可以带3经验的安奎娜,以及维修工本身的人物特点,维修工的思路类似之前讲4循环时的威廉,反伤刺甲。维修工非常非常需要第一个额外的盟友槽,起手三经验直接购买。有了盟友槽之后,作为5拳人,维修工0级出门就有比较高的战斗强度。

后期升级核心是安奎娜,但即使没有,强度也够,她没有像那锤子蓝人那样强的一回合多次使用武器锤怪的体验,但双狗或者狗+安奎娜加维修工本身的无需过鉴定可以稳定打3+伤害,或者事件碰瓷投入检定牌打出单次6 7点伤害依然无需过检定的稳定伤害能力还是比较让人心安的。本身5拳头配合附魔剑,扳手,勇敢,致残打击等也可以有高白值过检定的能力。而这些能力她在0级就能获得,蓝色0级的超人。

升级路线是红心,玩起来就可以比较随意的选择要不要走放逐路线了。她升级思路基本就是怎么更苟,怎么有更多的钱过牌打资产,后者无非就是假赛。

总共5张0级红使得他6经验后可以获得双dt,之后购买项链位+图腾6经验,需要12经验获得完全版本的假赛组件。如果走放逐路线,dt的升级可以提前,甚至先来一张也行,项链位跟图腾之后升级。

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维修工对首饰槽的需求较高,早晚需要买两个,盟友槽最少买一个,早晚也是需要两个。

反伤组件

除了扳手碰瓷之外,脚对脚碰瓷触发人物技能,配合狗或者安奎娜造成4+伤害。

回复组件

维修工靠反伤,铁打的身子也是需要回复或者抗伤的。

前期没有dt的时候拿一张绷带,1一张搜寻补给。带医学生的话就双搜寻补给。搜寻补给可以捞回死掉的狗或者肝胆相照医学生之类的,捞快速的事件也是很香的。

蓝人的镜子

高级的项链,就算不花经验买dt,带钉鞋走到一个地方脚2过脚3都能大概率回san,攻击超杀时回血,升级后顶掉镜子的卡位。提供绿色。

画着维修工自己的血肉结界。

如果是是凑5色走协同的话,紫色本身0级就有附魔剑,升级可以用尘世宁静,4经验版本的只要过脑0,还是有比较大的机会直接过的,当然如果失败要丢2块钱。如果要升级这个(可以先买1经验版本),投牌是配合下面的无畏精神一起升级,9+脑过0脑,很有可能1动回6,非常夸张的恢复能力。他扔一个秘密的时候可以回复当前地点一个调查员的伤害或者恐惧,跟镜子相比总共也是回6,不过没有过牌,但大概率省下很多的行动。

无畏精神这张检定牌投出去就是5+脑或者4拳,替换胆识或者占据先机。

注意闪躲这张牌不能跟脚对脚打combo。

肝胆相照,盟友的血san就是修理工的血san。

如果给看门狗或者安奎娜叠肝胆相照之后的话,可以带双医学生,一张给安奎娜预留卡位,另外一张治疗伤害,医学生其实是2费回1血1san并且自己还能抗1血或者1san,两费回三也不错。带医学生之后建议拿一张施恩求报,医学生回完之后,施恩求报拉出另外一只狗或者安奎娜,注意想施恩求报拉狗你需要有2块钱,安奎娜则三块。这样医学生之后还能回一波。医学生可以提供黄色。

施恩求报的一个升级思路是清晰的梦,而且可以考虑拿两张,直接搜牌库找第二张狗,第二张dt,或者另一张附魔剑,请求支援,其他检定牌之类的,牌组对子带的还是比较多的,因此升级的话建议也是升级对子,尤其是如果玩放逐的话,两张照明弹或者两张阅后即焚拉到手上可以迅速干一些活,有1只黑猫后,即使你扔了4张1经验的放逐卡,下个剧本也仅仅需要1经验而已,就算不舍得,放逐的卡大部分都是一个问号,可以投牌。这玩意的缺点是2经验居然不是个快速。

另外红人本身就有每回合回复血san的盟友,只不过修车工带2只狗跟安奎娜盟友槽本身就吃紧,后期如果买驯兽杖或者更多的盟友槽可以考虑继续增加回复类盟友。

0级的衣服槽带华服,后期升级为防护服,或者大背包。

战斗组件

双附魔剑+1把反击匕首+专属扳手作为起始的四把武器。

反击匕首之后可以换成破冰锤。

放逐

维修工由于没有办法去拿锤子以及蓝人大枪,在0级的时候起手3经验买盟友槽,装备双看门狗,配合脚对脚前期就有不俗的伤害,因此他完全可以从第一个本开始拿5经验黑猫走放逐路线。而且走放逐路线可以极大的增加摸到第一个盟友的速度。

具体的红人放逐在水手篇有讲解,不在赘述。

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照明弹对维修工来说是放逐牌获取的第一梯队,因为想要玩反伤,维修工比较依赖看门狗以及安奎娜,即使只能拉出医学生,施恩求报后可以迅速在拉出其他盟友,缩短自己的启动时间。

小熊占用项链位置,而且完整版本的假赛是需要图腾的,图腾也是需要个首饰槽。一旦要升级小熊可以考虑踢掉镜子换两张熊。

其他牌

蛙人过牌,替换0级时带的荣耀。


驯兽杖将一个项链位转为2两个看门狗的盟友位。

因为有一个人形弱点,手铐铐起来之后甚至可以过拳4去拿两个线索。如果后期考虑升级生存意志的话,无论是手铐还是拷问过拳4是没有任何问题的,就是需要花钱。

相对于红人的围困,7循环还有一张专门给维修工准备的项链,厄运手镯,初始1个充能,每次敌人攻击你之后往上面放一个充能。闪电行动,一次测试中可以扔一个充能让技能值+2,跟围困相比不需要消耗自己的手牌,缺点就是占用了首饰槽,红人那张1经验的检定牌暴力攻击需要超杀2。首饰槽买一个可能不够,需要两个。另外一个1经验加值不需要挨揍的东西是破冰锤,不过他只能攻击或者调查,而手镯可以过神话。

维修工的武器都是近战,好勇斗狠可以投币,给防护服交钱。


请求支援在0级的时候就有红蓝黄紫,他可以尽早升级。

卡组链接

https://arkhamdb.com/decklist/view/34854/daniela-damage-bender-doom-remover-deck-guide-1.0

https://arkhamdb.com/deck/view/1760641

https://arkhamdb.com/decklist/view/35588/2-packs-starter-deck-daniela-reyes-tanking-cats-and-dogs-1.0

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