三国志11《风林火山》游戏 特技昂扬重新制作 引入真实伤害效果
这篇文章我们重点讲一下游戏中此前玩家们在《三国志11》游戏 MOD 并不常见的特技昂扬具体效果。废话不多说,直接进入我们这篇的正文。
我们先来说说昂扬这个特技。《风林火山》游戏中的昂扬特技并不是我们传统认知中哪个击破敌军为本方部队增加气力的效果,在这个版本中甚至和气力一点关系都没有,完全是是一个重新制作的新特技。

昂扬:攻防时无视敌我属性造成固定兵力损伤,数值随功绩提升(最高 2500)。
从游戏中的昂扬特技描述我们可以看出,这个特技现在已经完全是一个攻击类型的特技,而且不同于其他攻击类型的特技或直接提升伤害(如X将等),或间接提升伤害(如追击等)。昂扬的特技设定则完全和我们此前对于游戏中攻击系统的认知做了一个颠覆性的改变。
因为它完全凌驾于现在的攻防计算体系,独立且较为完整的拥有自己一套伤害计算方式,让游戏又出现了一个全新的元素。
游戏中昂扬的具体伤害计算方式还是比较简单的,游戏中武将最高的功绩值是 60000,而昂扬根据功绩值能够造成的最高固定伤害是 2500,那么就可以知道了攻击伤害和功绩值之间有一个 40 的系数。所以当大家想要了解初、中期拥有此特技的武将部队能够造成多少伤害的时候可以用功绩值除以 40 就能够得到这个大概的伤害数值了。不过大家肯定觉得数值上有点对不上,那是因为要在得出的这个伤害数值上再加上 1000,如此才能够计算出武将现有功绩可以打出的伤害量。
昂扬的攻击伤害是可以享受到暴击特技的伤害加成,所以昂扬 + X将 的组合依然可以造成非常高的伤害,不过这个伤害都是可以通过系数计算出大体数值的,这个伤害最高数值是 3750(也就是战神游戏中暴击附加伤害 50%,加上部队基本攻击 2500)。
对于这样一个有着自己独立伤害体系的特技,在游戏中到底是强还是弱呢?接下来我们就来详细的分析一下。
在游戏中不考虑武将因素的情况下,兵种攻击力的排序是:
重骑 > 枪兵 > 近卫 > 弩兵
近卫和弩兵的基础攻击力虽低,但因为都拥有 AOE 战法,所以在条件允许的情况下,实际造成的伤害总量不低,但是个体的伤害量却无法与重骑和枪兵相比。所以对于单体攻击力较弱的近卫和弩兵部队来说,如果能够拥有昂扬特技的话,那么对于部队的输出来说会有一个非常不错的提升。

而基础最高的 2500 伤害在游戏中大概是一个什么概念呢?我们用白起做一个例子。
白起是游戏中近卫武将的代表,因为他初始的近卫兵种适性就非常的高,此时的统率值更是来到了恐怖的 130。拥有战魂和斗神等暴击特技的加持,白起的近卫部队伤害能力绝对是最顶尖,这也是促使他成为游戏中近卫将领的前三名重要特技。
这样一名顶级武将,在战场上使用近卫打出的单次伤害不到 3000,而且这还是在敌我双方武将差距比较大的情况下造成的。
这个伤害量在游戏的初期还是非常吃得开,和早期的昂扬相比更是在伤害量上有一个天壤之别,但是随着武将功绩值的普遍提升,昂扬的伤害量会慢慢补充上。而到了游戏的中期开始,昂扬的优势就开始显现出来了。
因为白起在面对同级别武将的时候,白起就很难打出将近 3000 的伤害了,如果再遇到一个防御特技比较多的武将,伤害量更是直线下降,而此时昂扬固定的伤害就显出了自己的效果,不论敌方有多强,我方有多弱,这伤害可是实打实的,也就是我们常在游戏中说的真实伤害。
所以这就和在此前游戏中推出的另外一个特技“破防”有了异曲同工之妙。此前我分析过破防特技的主要特点是“遇强则强,遇弱则弱”,因为百分比降防效果,在面对游戏中顶级武将的时候可以给他降低的防御力就越多,而面对本来就没有多少防御值的弱势武将时候,这按百分比降低的效果就有些可以忽略不计了,效果并不明显。
而这次的真实伤害特技昂扬,则完全和是破防的效果相似,都是在面对游戏中顶级武将的时候效果是非常好的,反而在面对一些较弱的武将时候,这特技不仅体现不出自己的优势,还让人觉得有些拖伤害的后腿。所以在战场上让拥有此特技的武将专门盯着敌军最强的武将来打,收益效果是最高的。
那么说到这里,想要让昂扬的收益最大化,那么自然是选择弩兵部队最为好用。因为弩兵借助科技和特技的优势,可以直接找到敌军当中最强的一支部队进行输出,达到收益最大化。同时我们还可以通过弩兵远程 AOE 战法对于敌军造成大量的固定伤害。
不过大家要注意的是昂扬的效果在援助攻击和反击的时候并不会触发,伤害依然是根据自身的攻防能力以及是否有特技配合计算。

能够与昂扬搭配起来比较好用的特技首先就是建功、其次是驱逐和追击。
建功:所在部队全武将功绩积累速度大幅上升。
这个特技在游戏中太过常见了,很多武将都配有此特技,几乎跟不要钱的一般,但有趣的是拥有昂扬特技的武将却很少同时拥有这个特技。没有这样的设定大家也很容易理解,就是为了防止部分武将过早的进入强势期,将自己的功绩早早的提到满,伤害从而变成至少 2500。
儒将:内政功绩获取速度上升,战法的最终成功率随功绩上升而提高。
儒将的效果搭配昂扬来说并不是十分的契合,虽然儒将也有加快功绩的获取速度,但只局限于内政任务。但是两个特技的需求却相同,都是对于功绩值有着高要求,儒将每 6000 的功绩可以增加 5% 的战法成功率。不过感觉二者对于建功特技的需求还是最大的。
驱逐:一般攻击必定暴击、陆上主动攻击时不受反伤、攻击后追加一次一般攻击。
这驱逐简直就是为昂扬量身打造进行搭配的。当面对单一敌军的时候,拥有昂扬的部队不论是战法还是普攻,造成的伤害是同样的,所以有了驱逐的普攻暴击能够造成的伤害并不会低,而且不会有反击伤害,还有追击的效果。在打出高额伤害的同时也保护了自己。
不过最为夸张的还是要属 昂扬 + 驱逐 + 追击 的组合。没见过效果的可以在游戏中好好观察一下这颇为夸张的连续攻击次数。
昂扬有适合搭配的特技,自然也有不适合搭配的特技。刚才我们提过的和昂扬有着异曲同工之处的暴击破防,就是一个与昂扬完全不搭配的特技。昂扬已经不考虑敌我双方攻防了,所以再降低防御力也不能够增加伤害。
昂扬在游戏中也有绝对压制的特技,那就是金刚。金刚的设定是伤害低于 800 的时候有 50% 的概率触发,而昂扬最低的伤害也要有 1000+,所以这就让金刚特技在昂扬面前显得毫无价值可言。
总的说来,被彻底重新制作的昂扬特技,还是给游戏带来了一些全新的元素,尤其是真实伤害概念的引入,让玩家们在特技组合上又有新的点可以研究琢磨了。而且随着降防和真实伤害等很多同类游戏已有的特技效果引入,想必后续会有更多改变现有游戏对战机制的特技被加入到游戏之中。