欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

先遣服小测试报告7期(禁转colg)

2022-06-07 09:31 作者:枪吧教主君夜月  | 我要投稿

前言吐槽

6.6先遣服第六次更新

没多少变化


依旧存在不少BUG。。。



不过本文存在是为了做最后的一些铺垫和补充


正文

1、MP鞋子技攻效果依旧不稳定(技攻效果没锁上限问题也没修复)


2、异常伤害部分依旧很难吃到黑猫护肩加成


3、特化技能等级装备存在描述有误,减等级效果实际是减到最低为10级

也就是你对应技能只点1级的话,是不怎么掉等级的


4、人物每分钟HP恢复量=(体力/250+1)*(90+称号24+105装备460.2*件数)

人物每分钟MP恢复量=(精神/250+1)*(402+称号24+防具精通60+105装备348*件数)


邪念戒指的属性说明具有误导性,实际加的体精倍率

实际效果会随着人物体精数值越高提升越小

等于是+12500体精后的恢复量

邪念戒指属性


PS:由于人物基础回血低,每分钟恢复460.2HP这条属性比想象中有用点

对于续航回血来说。当然打BOSS更看重瞬间抬血能力

PS2:时装加的MP恢复没生效,防具精通的有效



5、修炼场依旧触发不了部分消耗晶体数量判定的装备


6、感电伤害的打击奖励吃不到技能本身属性攻击的问题依旧存在


7、脉冲耳环也是假技攻,实际改变技能数据 

脉冲耳环属性

其实昨天已经补充到第6期测试的归类内容里了


需要注意的是,乱射多重的耗蓝量计算

乱射/多重MP消耗量=INT(150*(1+0.10725*等级差))

多重/乱射耗蓝计算

带制式武器+1级

乱射通常基准等级44,841MP消耗,需要+376%MP消耗词条

多重通常基准等级41,793MP消耗,需要+405%MP消耗词条


只带MP鞋子+MP护肩+MP腰带,+375%MP消耗

乱射多堆一个等级能吃到耳环的15%加成,多重就难补救了


PS:手搓技能不影响脉冲耳环的使用


8、无色三件套晶体计算

指无色腰带(恐惧缠绕)+无色手镯(自由之缚)+无色耳环(堕落灵魂)


原无色技能=(初始无色量+2)*2*2*2

原非无色技能=(2+2)*2*2*2


带无色三件套下,一个后跳可达32无色(多段触发的三段斩会更离谱)

需要注意的是乱射多重走射,初始无色为1个的技能

(1+2)*8=24无色

不能享受到腰带的最大加成(带圣耀例外)


PS:无色手镯的效果对每个技能单独计算,也就是每个技能要放三次才能满

PS2:由于无色手镯机制,无色腰带对技能加成是需要渐进式的

如果技能是随动的(大多数),无色腰带加成即时生效


9、关于伤转戒指的陷阱

挺多人对自定义装备精灵戒指的伤转效果情有独钟的

这里说明一下


假设一个感电流,其他装备有感电伤害+50%,灼伤伤害+0%

10%伤害转化为感电伤害的戒指

提升量=(1.5*0.6+0.4)/(1.5*0.5+0.5)-1=4%

10%感电伤害的戒指

提升量=(1.6*0.5+0.5)/(1.5*0.5+0.5)-1=4%

10%伤害转化为灼伤伤害的戒指

提升量=(1.5*0.5+0.4+0.1)/(1.5*0.5+0.5)-1=0%


可以看得出来,如果本身异常伤害增幅不够高的话

伤转戒指不会给总伤带来更高收益,还会拉低秒伤

需要慎重考虑


10、待补充(想到再写)


后话


下卷马上到,这是前奏

先遣服小测试报告7期(禁转colg)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律