先遣服小测试报告7期(禁转colg)

前言吐槽
6.6先遣服第六次更新
没多少变化
依旧存在不少BUG。。。
不过本文存在是为了做最后的一些铺垫和补充

正文
1、MP鞋子技攻效果依旧不稳定(技攻效果没锁上限问题也没修复)
2、异常伤害部分依旧很难吃到黑猫护肩加成
3、特化技能等级装备存在描述有误,减等级效果实际是减到最低为10级
也就是你对应技能只点1级的话,是不怎么掉等级的
4、人物每分钟HP恢复量=(体力/250+1)*(90+称号24+105装备460.2*件数)
人物每分钟MP恢复量=(精神/250+1)*(402+称号24+防具精通60+105装备348*件数)
邪念戒指的属性说明具有误导性,实际加的体精倍率
实际效果会随着人物体精数值越高提升越小
等于是+12500体精后的恢复量

PS:由于人物基础回血低,每分钟恢复460.2HP这条属性比想象中有用点
对于续航回血来说。当然打BOSS更看重瞬间抬血能力
PS2:时装加的MP恢复没生效,防具精通的有效
5、修炼场依旧触发不了部分消耗晶体数量判定的装备
6、感电伤害的打击奖励吃不到技能本身属性攻击的问题依旧存在
7、脉冲耳环也是假技攻,实际改变技能数据

其实昨天已经补充到第6期测试的归类内容里了
需要注意的是,乱射多重的耗蓝量计算
乱射/多重MP消耗量=INT(150*(1+0.10725*等级差))

带制式武器+1级
乱射通常基准等级44,841MP消耗,需要+376%MP消耗词条
多重通常基准等级41,793MP消耗,需要+405%MP消耗词条
只带MP鞋子+MP护肩+MP腰带,+375%MP消耗
乱射多堆一个等级能吃到耳环的15%加成,多重就难补救了
PS:手搓技能不影响脉冲耳环的使用
8、无色三件套晶体计算
指无色腰带(恐惧缠绕)+无色手镯(自由之缚)+无色耳环(堕落灵魂)
原无色技能=(初始无色量+2)*2*2*2
原非无色技能=(2+2)*2*2*2
带无色三件套下,一个后跳可达32无色(多段触发的三段斩会更离谱)
需要注意的是乱射多重走射,初始无色为1个的技能
(1+2)*8=24无色
不能享受到腰带的最大加成(带圣耀例外)
PS:无色手镯的效果对每个技能单独计算,也就是每个技能要放三次才能满
PS2:由于无色手镯机制,无色腰带对技能加成是需要渐进式的
如果技能是随动的(大多数),无色腰带加成即时生效
9、关于伤转戒指的陷阱
挺多人对自定义装备精灵戒指的伤转效果情有独钟的
这里说明一下
假设一个感电流,其他装备有感电伤害+50%,灼伤伤害+0%
带10%伤害转化为感电伤害的戒指
提升量=(1.5*0.6+0.4)/(1.5*0.5+0.5)-1=4%
带10%感电伤害的戒指
提升量=(1.6*0.5+0.5)/(1.5*0.5+0.5)-1=4%
带10%伤害转化为灼伤伤害的戒指
提升量=(1.5*0.5+0.4+0.1)/(1.5*0.5+0.5)-1=0%
可以看得出来,如果本身异常伤害增幅不够高的话
伤转戒指不会给总伤带来更高收益,还会拉低秒伤
需要慎重考虑
10、待补充(想到再写)

后话
下卷马上到,这是前奏