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《迷托邦》先导教程 (下)

2021-05-21 18:05 作者:光波大侠  | 我要投稿

七 装备

装备包括武器和服装,武器可以强化自身攻击,装备可以强化自身防御。其中一部分职业的武器强化存在侧重点,如仅强化物攻、特殊高物攻低,甚至同时强化物攻和防御。

游戏初始会给Mii配上1级的装备,随着流程推进可以获得更高级的装备。

获得装备的途径:

① 旅馆内特定Mii的购买欲(存在一定概率买成HP香蕉,此时会按100金币计价,先前的钱会返还,如使用1300金币购买6级服装时买成香蕉,此时会退1200);

② 黄金宝箱;

③ 特定任务的报酬;

④ 轮盘。

每个装备都有解禁的等级限制,但这个等级是队伍中最高的等级,只要有一个Mii达到了符合解锁条件的等级,其它Mii也可以购买相应的装备,如A已达到40级而B依然为20级,此时B会出现购买达到40级才会解禁的装备。要注意,装备是没办法跳级获得的,以当前职业没有7级装备为例,此时将无法获得8级及以上的装备。

装备入手后,其它Mii也可以购买这个装备,此时将不受装备等级的限制,也就是说可以用一个新建的Mii直接购买最高级的装备。

每个人的装备库是相互独立的,无法共用。以角色F装备了23级的武器为例,此时有另一名角色G亦为此职业,但G无法使用F的21级武器,只能自行购买。

每一套服装都有八种颜色可供选择,玩家可随时自行切换,但每一套服装提供的配色池不一样。

在通过非购买形式得到装备时,若此时已有角色持有该装备,此时玩家可选择将其以对应售价售出。

每个职业均有20种级别的武器,强化水平由当前职业决定,其解禁条件、售价如下:

Lv. 1 —— 0G —— 默认

Lv. 2 —— 140G —— 2级解禁

Lv. 3 —— 310G —— 4级解禁

Lv. 4 —— 570G —— 6级解禁

Lv. 5 —— 920G —— 8级解禁

Lv. 6 —— 1300G —— 10级解禁

Lv. 7 —— 1900G —— 12级解禁

Lv. 8 —— 2500G —— 14级解禁

Lv. 9 —— 3300G —— 16级解禁

Lv. 10 —— 4100G —— 18级解禁

Lv. 11 —— 5000G —— 20级解禁

Lv. 12 —— 6600G —— 23级解禁

Lv. 13 —— 8400G —— 26级解禁

Lv. 14 —— 10000G —— 29级解禁

Lv. 15 —— 12000G —— 32级解禁

Lv. 16 —— 15000G —— 35级解禁

Lv. 17 —— 17000G —— 38级解禁

Lv. 18 —— 20000G —— 41级解禁

Lv. 19 —— 24000G —— 45级解禁

Lv. 20 —— 30000G —— 50级解禁

每个职业均有30种级别的服装,强化水平由当前职业决定,其解禁条件、售价如下:

Lv. 0 —— 50G —— 轮盘

Lv. 1 —— 0G —— 默认

Lv. 2 —— 140G —— 2级解禁

Lv. 3 —— 210G —— 3级解禁

Lv. 4 —— 310G —— 4级解禁

Lv. 5 —— 430G —— 5级解禁

Lv. 6 —— 570G —— 6级解禁

Lv. 7 —— 730G —— 7级解禁

Lv. 8 —— 920G —— 8级解禁

Lv. 9 —— 1100G —— 9级解禁

Lv. 10 —— 1300G —— 10级解禁

Lv. 11 —— 1600G —— 11级解禁

Lv. 12 —— 1900G —— 12级解禁

Lv. 13 —— 2200G —— 13级解禁

Lv. 14 —— 2500G —— 14级解禁

Lv. 15 —— 2900G —— 15级解禁

Lv. 16 —— 3700G —— 17级解禁

Lv. 17 —— 4600G —— 19级解禁

Lv. 18 —— 5500G —— 21级解禁

Lv. 19 —— 6600G —— 23级解禁

Lv. 20 —— 7800G —— 25级解禁

Lv. 21 —— 9000G —— 27级解禁

Lv. 22 —— 10000G —— 29级解禁

Lv. 23 —— 12000G —— 32级解禁

Lv. 24 —— 15000G —— 35级解禁

Lv. 25 —— 17000G —— 38级解禁

Lv. 26 —— 20000G —— 41级解禁

Lv. 27 —— 23000G —— 44级解禁

Lv. 28 —— 27000G —— 47级解禁

Lv. 29 —— 30000G —— 50级解禁

偶像职业比较特殊,由于分了性别,故服装数量也相应减半,但防御加成也会提高,即所谓“一级顶两级”:

Lv. 0 —— 50G —— 轮盘

Lv. 1 —— 0G —— 默认

Lv. 2 —— 140G —— 3级解禁

Lv. 3 —— 430G —— 5级解禁

Lv. 4 —— 730G —— 7级解禁

Lv. 5 —— 1100G —— 9级解禁

Lv. 6 —— 1600G —— 11级解禁

Lv. 7 —— 2500G —— 14级解禁

Lv. 8 —— 3700G —— 17级解禁

Lv. 9 —— 5000G —— 20级解禁

Lv. 10 —— 7200G —— 24级解禁

Lv. 11 —— 9700G —— 28级解禁

Lv. 12 —— 12000G —— 32级解禁

Lv. 13 —— 16000G —— 37级解禁

Lv. 14 —— 23000G —— 44级解禁

Lv. 15 —— 30000G —— 50级解禁

0级服装没有任何防御加成,只能通过轮盘形式获得,若有刷成就需求则必须要得到0级服装。

八 队员关系

队伍内各个成员之间可以改进相互的关系,增进好感;与此同时也可能会产生一些不和谐的因素,让成员之间产生不满,达到一定程度之后会翻脸。

要注意,亲密度和不满度是独立的两个机制,提高不满后并不会降低当前的好感,翻脸后只会停止积攒好感,亦不会影响当前现有的好感度。

1. 好感机制

随着流程的推进,队员之间可以通过“亲密度”培养相互的感情,提升好感等级,以在战斗中使用特定的“喜欢行动”以提高效率。

好感等级上限99,每提升五段亲密度便可提升一个好感等级。

若在战斗中提升好感等级,此时双方可以全回复体力。

亲密度可通过以下形式培养:

① 在打通一个存在战斗的关卡后,于旅馆内住同一间的队友可提升一段;

② 旅馆内特定房间的事件,提升量视情况而定;

③ 轮盘游戏中的旅行券,提升量视情况而定;

④ 关卡内部触发的特定事件,互动者之间提升一段;

⑤ 战斗中使用特定招式、为队友解除异常状态、激活特定喜欢行动等,互动者之间提升一段(多名队友符合触发条件则随机抽取一名队友提升好感);

⑥ 使用约会券(NS版新增,具体效果未知)。

注意,以下“喜欢行动”均为概率触发。

喜欢行动:

Lv. 2 自我表现1:将当前招式输出提升为1.5倍。(自身使用攻击性招式之前触发)

Lv. 3 警告1:提醒队友躲避伤害,躲避成功可提高一段亲密度,也存在一定未躲避而失败的概率。(某一方Mii即将受到伤害之时触发)

Lv. 4 关心:安慰先前受伤的队友,提高一段亲密度。(某一方Mii受到伤害后触发)

Lv. 5 夸奖:令队友进入开心状态,从而暂时提高其物攻、特殊、速度及防御的基础点数。(某一方击中敌人后触发)

Lv. 6 帮忙1:为其他队友提高招式效果,若为攻击招式则输出额外的伤害,若为回复招式则提升回复效果,若为辅助招式则提高该招式效果及成功率。(某一方Mii使用招式之前触发,可多人同时触发)

Lv. 7 看望1:前往安全地带安慰休息的队友,为其回复HP及MP。(当安全地带有人且在回复一次后未全回复时触发,可多人同时触发)

Lv. 8 给予:给队友使用香蕉或糖果,提高一段亲密度。(当队友手上无香蕉或糖果却有使用需求时触发)

Lv. 9 复仇1:触发特定状态并立刻攻击先前击倒队友的敌人,性格为顽固、酷、元气的Mii会进入愤怒状态,性格为温柔、谨慎、天然呆的Mii会进入伤心状态。(某一方Mii倒下时触发,可多人同时触发)

Lv. 10 代人受过:为队友挡下伤害,提高一段亲密度,多人同时挡时则会均摊伤害。(某一方Mii即将受到伤害时触发,可多人同时触发)

Lv. 12 夹击1:与队友夹击敌人,同时输出伤害,若激活招式为群体输出则会随机指定一个敌人进行打击。(某一方Mii即将使用攻击招式之前触发,可多人同时触发)

Lv. 14 帮忙2:在“帮忙1”基础上提高触发率以及辅助效果。

Lv. 16 分一半:给队友分一半香蕉或糖果,同时使用且效果减半,提高一段亲密度。(当队友手上无香蕉或糖果却有使用需求时触发)

Lv. 18 心之声:在队友受到敌人打击之前令让其回满HP。(某一方Mii已倒下后触发)

Lv. 19 复仇2:在“复仇1”基础上提高触发率。

Lv. 20 怒而复活:已倒下的队友回复少量体力复活。(某一方Mii被打倒的同时触发)

Lv. 22 夹击2:在“夹击1”基础上提高触发率及伤害输出。

Lv. 27 警告2:在“警告1”基础上提高触发率。

Lv. 32 看望2:在“看望1”基础上提高触发率及回复效果。

Lv. 38 自我表现2:将强化增幅效果提升为1.75倍。

Lv. 45 复仇3:触发率近乎为满,且提高伤害输出。

Lv. 52 代人受过2:在“代人受过1”基础上提高触发率,降低一定量受到的伤害。

Lv. 60 自我表现3:将强化增幅效果提升为2倍。

Lv. 68 夹击3:在“夹击2”基础上提高触发率及伤害输出。

Lv. 77 代人受过3:在“代人受过2”基础上提高触发率,降低些许受到的伤害。

Lv. 88 看望3:在“看望2”基础上提高触发率及回复效果。

Lv. 99 帮忙3:触发率近乎为满,辅助效果大幅强化。

2. 翻脸机制

随着流程的推进,有时候队友之间会产生间隙,以生气图案为不满度提高的标志,在出现三次图案后会出现“忍无可忍”的裂心动画,表示现在已经翻脸。

翻脸情况下,被激怒的Mii将不会对惹恼自己的Mii使用喜欢行动,某些情况下在战斗中还会因惹恼自己的Mii的一些行为(如表现好)心生怨恨,带来负面效果。

翻脸有单向和双向,即各自独立计算,单向翻脸并不会影响另一方对其使用喜欢行动。

不满度一次只会提升一段,不存在立刻让队友翻脸的情况,但因不像亲密度那样有计量表,无法直观看到当前的不满程度,有时候也不容易判断当前二人之间间隙达到了何种程度。

在出现队友之间翻脸的问题后,要尽快为二人改善关系,不然容易在高难度战斗中因窝里斗而使得无法战斗,最终全军覆没。

不满度存在以下致因:

① 上文提到的部分性格副作用;

② 上文提到的厨师、坦克职业的特定招式;

③ 关卡内部触发的特定事件;

④ 旅馆内因另外两人改善关系而对一人产生不满;

⑤ 旅馆内送礼事件中受到让自己极度反感的礼物;

⑥ 特定状态带来的副作用。

在有队友翻脸后,战斗中会概率出现以下效果:

愤怒:触发愤怒状态,可一回合连续攻击两次,但无法自行操作。(在处于翻脸状态下的某一方又对另一方造成两次不满)

置气:对队友良好的操作不满,以致时而提高时而降低自身招式效果,如提高或降低伤害输出及回复量,与随性性格的“认真”“偷懒”特性效果类似。(在翻脸对象打击敌人后触发)

分心:受到当前敌人打击的三倍伤害。(自身为敌人打击目标时触发)

烦闷:降低当前使用招式效果。(自身使用招式时触发)

干扰:强行停止队友的攻击回合,自己随机瞄一个敌人进行打击。(队友使用攻击招式时触发)

内讧:二人混战至随机敌人处,各自少血,并对敌人进行额外输出,跳过当前自身回合。(双方翻脸的情况下,某一方Mii使用攻击招式时触发)

由上文可知,部分翻脸效果会对战斗造成非常负面的影响,故应该及时处理之。由于翻脸状态是由三次不满度提升的,故只需要利用三段亲密度消除这个效果即可。需要指出,在处于翻脸状态下,不满度不会再次提高,即便出现触发不满度的行为也不会对当前数值产生影响,如当前只剩一个不满时,一方再次激怒另一方,此时另一方的不满度依然为1。此外,在两个角色处于翻脸状态下是无法使用旅行券的,只能将其自动售出。

在把双方放在旅馆的同一房间内是最常规的消除翻脸状态途径,住三次即可完全消除之,此外战斗中若某一方出现提高亲密度的操作亦可降低不满度。某些时候,旅馆会出现“和好”事件,此时可直接恢复二人关系。

偶像技能“爱与和平”可以直接消除一个角色对所有人的不满,但仅能单向处理,且在“爱的告白”技能尚处激活状态下使用无效。

3. 事件

事件分为旅馆事件和关卡事件,前者为随机触发,后者固定但仅在第一次来到当前位置方可触发。

旅馆事件可提高队伍内成员之间的亲密度,亦有部分特殊效果,也存在个别制造矛盾影响队伍和谐的问题;而关卡事件则可造成更多效果,除上述的提高亲密度或不满度外,还可回复HP或MP、损耗HP、捡道具之类,亦有能影响后续战斗的事件。

旅馆事件可以在某一房间中触发,有时候一些角色会要求和另一特定角色共处一室以触发事件。通常发生在房间内的事件都可以提升亲密度,但也存在极其个别导致不满的桥段。而在旅馆中发生的不满往往是带有所谓“修罗场”性质,即当一个角色趴窗户看到与自己关系好的角色与他人提升了亲密度而嫉妒。注意,并非所有趴窗户桥段都是心生不满,有时候也会有不造成任何影响的看热闹桥段。

以下为3DS版的旅馆事件,不知NS版是否会进行添加。

制定规则:二人制定房间的规则,比如睡觉不能打呼噜之类的,提升三段亲密度;

感情隐私:一人问另一人喜欢的人是谁,提升三段亲密度(某时候会有人趴窗户看热闹);

他人印象:讨论其他队友的另一面,提升三段亲密度(某时候被提到的人会趴窗户看热闹);

讨论往事:一人向另一人讲自己以前的故事,提升三段亲密度;

睡眠不好:一人说另一人晚上影响了自己的睡眠,提升三段亲密度(某时候会有人趴窗户看热闹);

讨论睡相,一人指出另一人的睡相,提升三段亲密度(某时候会有人趴窗户看热闹);

模仿他人:一人模仿其他队友的口头禅,提升三段亲密度(某时候被提到的人会趴窗户看热闹);

改变形象,一人改变自己的发型,提升三段亲密度,但改变的形象并不会被保留;

锻炼身体:二人一同健身,通常情况下提升三段亲密度,若出现同步则直接提高五段亲密度(即直接加一心,提升一级好感度);

唱歌跳舞:某一人唱歌,有时候另一人会跟着一起唱,通常情况下提升三段亲密度,若出现和声则直接提高五段亲密度(即直接加一心,提升一级好感度);

打扫卫生:一人搞卫生,另一人叫好,通常情况下提升三段亲密度,若搞卫生的干劲十足则直接提高五段亲密度(即直接加一心,提升一级好感度);

赠送礼物:一方向另一方赠送礼物,此时将出现五种可能的效果,分别为非常喜欢(+5)、喜欢(+4)、无感(+3)、不喜欢(无影响)、恶心(提高一段不满度);

和好:仅在翻脸的情况下出现,一人向另一人道歉,二人恢复关系,不满度归零;

看望:仅在某人感冒时触发,一人前往探望病号,提升三段亲密度,若好感度升级则病号会直接恢复健康。

除此之外,NS版新增的马匹亦有旅馆事件,目前对此不得而知,故不进行讨论。

关卡事件非常丰富,存在不少不影响战斗的调剂桥段,如讨论各自职业的特点、自言自语别人内衣外穿等,也有一些中途睡觉掉队导致下一场战斗三缺一的事件,在此就不列出来了,各位可以在游戏中自行发现。

九 道具

道具根据使用场合分为两类,其中包括于战场使用的HP香蕉、MP糖果及撒粉罐,以及于旅馆使用的食物。

考虑到安全地带也带有回复性质,故将其放在本段进行介绍。

1. HP香蕉

在战斗中用于回复HP的道具,可在当前战斗血量不够时使用。

玩家可以决定主角何时使用香蕉,而队友则会在血量达到一定低的水平时自动使用。

香蕉的回复量与当前已使用过的香蕉数量相关,关系如下:

0 —— 20HP

30 —— 30JP

60 —— 40HP

90 —— 50HP

120 —— 60HP

160 —— 70HP

180 —— 80HP

200 —— 100HP

250 —— 130HP

300 —— 160HP

350 —— 200HP

400 —— 200HP

450 —— 350HP

500 —— 500HP

获得香蕉的途径如下:

① 旅馆内角色购买欲,售价100(存在部分买装备而误买香蕉的情况,买香蕉时偶尔可以花100金币一次性买3根);

② 关卡事件;

③ 猜谜小游戏;

④ 轮盘小游戏;

注意,盗贼的“偷盗”技能可以从敌人身上获取香蕉。

香蕉会从旅馆库存中按照参与当前行动的小组成员排列顺序一一分配,一个人手上最多可以分配到两根香蕉。以使用ADCB四名队员按此顺序排列打下一关的流程为例,若库存有3根香蕉,此时ADC三人各分一根,而若库存有6根香蕉,则AD各两根而CB各一根。但要注意,若在关卡事件中得到香蕉,而当前自己身上的道具栏尚有空位,此时该香蕉将直接被队员携带,而超出所有人道具栏数量的香蕉则会被送回旅馆。此外,香蕉无法手动分配,只要库存有香蕉则必会带上战斗。

一部分职业及性格会影响香蕉的使用。以厨师为例,这个职业有一个“烤香蕉”的技能,在队友使用香蕉进行回复之时,厨师可以上前为这位队友烤香蕉,从而提高回复量。

还有一件事,有一种飞碟怪物,它可以一次性把一个角色身上的所有香蕉都收走,击杀它并不会返还香蕉,需要注意。

2. MP糖果

在战斗中回复MP的道具,可在当前战斗血量不够时使用。

玩家可以决定主角何时使用糖果,而队友则会在MP达到一定低的水平时自动使用。

糖果的回复量与当前已使用过的香蕉数量相关,关系如下:

0 —— 10MP

5 —— 15MP

10 —— 20MP

20 —— 30MP

30 —— 35MP

40 —— 40MP

50 —— 45MP

60 —— 60MP

70 —— 80MP

80 —— 100MP

90 —— 130MP

100 —— 160MP

110 —— 200MP

获得糖果的途径如下:

① 旅馆内角色购买欲,售价100(购买时偶尔可以花100金币一次性买3个);

② 关卡事件;

③ 猜谜小游戏;

④ 轮盘小游戏;

注意,盗贼的“偷盗”技能可以从敌人身上获取糖果。

糖果的分配规则于香蕉一样,亦无法手动分配,旅馆携带上限为1,但在关卡事件中得到糖果而当前身上道具栏有空位时可以直接携带。

3. 撒粉罐&安全地带

撒粉罐可以让玩家手动进行回复,此外在后期还可以解锁状态粉,让队员进入某种需要的状态;而安全地带则会回复队员的HP和MP,还可以消除异常状态。若想要使用这两种道具,只需要点对应的选项即可,系统会在当前回合结束后立刻让玩家使用。

这两种回复道具的基础数值如下:

HP粉:20

MP粉:10

生命粉:1

兴奋粉:5

保护粉:5

安全地带:10HP+5MP

这两种手动回复道具的回复量均与当前击杀敌人的数量(即“拯救了多少人”)相关,每击杀50个敌人即可提升HP粉的数量,达到一部分数量后还可以提升MP粉数量及安全地带回复效果,当击杀数量达到2500时则已强化至最大值,此后不再进行强化。

最大值的HP粉数量999,MP粉数量500,安全地带单一回合回复量200HP+50MP。

注意,生命粉、兴奋粉及保护粉数量固定。

撒粉罐在一个关卡内的使用额度固定,只有在回到旅馆后才会补充全,所以在后期一些难度比较高的关卡中应该慎用撒粉罐,有时候可以用安全地带替代其回复效果。

在当前场上只有一个可战斗队友时将无法使用安全地带,若该队友当前处于安全地带则会被自动带出。所谓“不可战斗队友”除已倒下的人之外,也包括因各种原因被驱逐出场的队友。

4. 食物

在对战、宝箱及部分小游戏或NPC手上可以获得食物,食物可在旅馆中使用,用来额外提升一个Mii的基础点数。

基础点数包括HP、MP、物攻、特殊、防御及速度,其中每种职业的基础点数固定,故可用食物进行额外补充。与现世代PM系列的基础点数存在总分配限制不同,这里的基础点数各自独立,上限为99。

在使用食物之时,图中会出现上述六个基础点数的数值以及等级条,还会出现一个胃。这个胃指代的是当前角色能吃下多少东西,每种食物的饱腹度不一样,分别为25%、50%、75%,当吃饱后则无法继续让其进食。等级条和经验条性质一样,积满后可提升一级基础点数。在当前Mii的某项数值等级达到50后,此后强化效率会相对降低一些。

食物存在稀有度设定,稀有度越高则强化效果越好。

正如上文所言,每个Mii对各个食物的喜好程度不一样,分五个等级(非常喜欢、喜欢、常规、反感、极度反感),在一个Mii未吃过某个食物之前是无法得知其对该食物的喜好度的,吃过之后则会显示其具体的喜好度。越喜欢的食物则有越好的强化效果,但在食用不喜欢的食物后,虽说依然可以提升积攒量,但很快便会会相对降一些积攒量,当然要是在食用不喜欢的食物升级后积攒量近乎为零的情况下,此时并不会降级。

若不知道如何分配食物,或无心分配食物,此时可使用“自动分配”功能。

3DS版共有196种食物,不知NS版是否会继续添加。

十 角色状态

1. 战斗状态

战斗中存在很多变数,其中也包括不少状态,这里既有有利的,也有异常的。

以下为本作的战斗状态:

开心:将自身基础点数翻倍,持续三到四个回合;

愤怒:一回合连续输出两次,无法使用辅助及回复招式,且无法控制该角色;

兴奋:只能使用普攻招式,伤害输出加倍,且无法控制该角色;

伤心:可能导致招式无法命中,或可能跳过当前回合,且无法控制该角色;

置气:对队友良好的操作不满,以致时而提高时而降低自身招式效果,如提高或降低伤害输出及回复量,与随性性格的“认真”“偷懒”特性效果类似;

睡觉:当前回合无法行动,回复自身10%的血量,能被敌人打醒;

衰老:降低自身攻击和防御数值;

害怕:当前回合无法行动,且会阻挡队友的行动,此时队友将对其进行安抚,提高一段亲密度;

发抖:当前回合无法行动;

跳舞:当前回合无法行动;

傀儡:当前回合无法行动;

大笑:当前回合无法行动;

黑化:当前回合无法行动,且在队友使用操作时进行干扰,从而提升一段不满度;

发呆:伤害输出、回复水平及自身防御降低;

烧伤:每回合结束后自损10%的血量;

蛛网:当前回合无法行动,每回合结束后自损10%的血量;

噩梦:当前回合无法行动,每回合结束后自损20%的血量,能被敌人打醒;

冰冻:当前回合无法行动,数回合后可解冻;

石化:当前回合无法行动,数回合后可恢复;

洗脑:当前回合无法行动,若手上有香蕉则会自动为敌人回复;

驱逐:被敌人特定招式驱离战斗,数回合后回场;

倒下:HP归零,无法操作。

2. 感冒

从一周目后期开始,队伍中可能会有一名队员感冒。感冒的队友只能于旅馆卧床,此时将不能和同处一室的队友培养亲密度,无法使用轮盘的旅行券,但依然可以通过轮盘获得新装备及经验值。感冒在数回合后会痊愈。

感冒是不可避免的事件。其他队友看望可以令其恢复健康;由于最终Boss战需要全员上阵,故可前往最终Boss关令患者立刻痊愈。除上述情况外,感冒状态只能等其自行恢复,无其他方法。

从二周目开始,队伍中将可能同时出现两至三名患者,且主角也可染上感冒,需要注意。

十一 二周目内容

本作通关后有二周目内容。

二周目会解锁两个全新的大地图,有一个是用来解锁最终职业的,有一个试炼的,其中有一个Boss Rush,可以当成本作的最终关,打通这关也就说明你打通了《迷托邦》。

顺便提一句,那个一周目的隐藏职业是在完成某个NPC的任务后解锁。

当然,二周目开启后,每天可以接到三个任务,完成任务得到如金币、装备等特定的奖励。最多能有六个未处理任务共存,也就是说连续两天开游戏都不打任务,那第三天开也就不会出现新的任务了。

任务分五种。首先是给特定NPC送礼物,这个任务每天必出一个,没什么技术含量;第二是解谜小游戏,连续完成三个解谜关即可,即便失败依然可以无限打,打到通过为止,更多是奖励性质;第三是妖精小妹的食物需求,跟她去一个新的小地图完成关卡;第四是探险家的刷杂兵“跳跳”任务,可刷经验、食物及金币;第五是完成新的NPC挑战,有时候NPC会和你一同前往战斗,通关后可以选择招募其入队。

既然谈到了招募,我们就再来说一说队伍的扩容。二周目会开启一个“公寓”设施,可容纳90人,有点类似于宝可梦系列的电脑,能把新人拉到旅馆参与冒险。我个人不建议使用招募对象,考虑到他们和其他队友之间没有亲密度,相对不那么好用,不过其中也有几个成就就是看招募人数的,所以也要有意识去招人。此外,公寓也可以收录自己制作的新Mii。

二周目一般玩什么呢?其实对大部分人来说,打完一周目就可以了。所以在打完最终关后的二周目最好就是把所有角色刷满级,刷出所有的装备,当然要是没那么闲的话也大可封盘。

好了,之前还差两个隐藏职业没有介绍,虽说有一个是一周目解锁的职业,不过为防止剧透我还是丢这里了。

1. 吸血鬼

隐藏职业之一,于一周目后期完成吸血鬼NPC任务后解锁,防御型。

防御数值全作最高,可以令所有使用物攻招式的被反伤,甚至还可以原地复活,此外特殊数值亦为突出,且有着以特攻输出针对物防的招式,故战斗能力也不容小觑。

技能池:

Lv. 7 诅咒:不消耗MP,在敌人使用物攻招式打击自己时必然自动触发,对敌人反伤一半的伤害;

Lv. 10 复活:不消耗MP,倒下后存在一定概率原地复活至1HP状态;

Lv. 13 毒雾:消耗10MP,全局攻击;

Lv. 17 吸血:消耗1MP,单体攻击,攻击敌人后回复自身HP;

Lv. 21 冰冻之风:消耗20MP,全局攻击;

Lv. 25 感染:消耗15MP,让一名队友变为红眼,于其倒下后可使用复活技能,使用后效果消失;

Lv. 29 蝙蝠龙卷风:消耗20MP,单体攻击,以自身特攻及敌人物防进行伤害结算;

Lv. 33 灼热之息:消耗35MP,全局攻击。

优点:本作最佳职业之一,血量非常厚,很难被磨死,而且还有原地复活的能力,某些时候输出能力还可达到法师级别,非常恐怖。

弱点:和坦克那种几乎没有优点可言的东西相比,吸血鬼没什么很明显的弱点,虽说吸血技能效果可能不怎么样但也是针对它自己而言的,硬要说的话还有速度相对没那么好。

电脑习惯:不会对血量高的队友使用感染技能,自己血量高时也不会使用吸血技能,这使得吸血鬼可以专注于各种输出。

建议性格:温柔、酷、元气、随性

吸血鬼有着高攻高防数据,温柔性格可用来当盾,酷性格可以进一步强化攻击防御能力,元气的挺住特性甚至可以让吸血鬼残血卡场持续发挥自己的作用,当然随性的那些随机输出也可以用。

2. 妖精

隐藏职业之一,于二周目完成左侧地图最深处关卡后解锁,辅助型。

唯一一个通关后方能使用的职业,拥有同时输出加状态的技能,可在为队伍躲避进攻的同时进行反攻输出,也有着全体回复的能力。

技能池:

Lv. 9 起舞箭:消耗8MP,单体攻击,令目标的杂兵进入跳舞状态;

Lv. 12 治愈旋律:消耗23MP,全体队员回复一定HP,随机抽取一名队友提高一段亲密度;

Lv. 17 魔法箭:消耗18MP,单体攻击,可对两侧的敌人造成连带伤害;

Lv. 22 森林守护:消耗3MP,与一名队员面前制造防护罩,降低一半的伤害,若目标对象为队友则提高一段亲密度,无法与保护粉共存;

Lv. 26 反击箭:消耗2MP,于队友受到敌人攻击时自动触发的被动攻击技能,挡住敌人的进攻并对其输出伤害,提高一段亲密度;

Lv. 31 森林恩惠:消耗15MP,回复一名队员的MP,若目标对象为队友则提高一段亲密度;

Lv. 34 万箭齐发:消耗32MP,全局攻击。

优点:可以终止敌人进攻并反击,可以回复HP、MP,能够令敌人跳过当前回合,非常适合Boss战。

弱点:空有高物攻数值但没有相应的招式,特殊数值不行,不加防护罩则会对一些伤害高的特攻招式没什么办法。

电脑习惯:不喜欢用万箭齐发,容易用单体攻击招式,不分场合为队友加防护罩,很影响节奏,不建议电脑使用。

建议性格:元气、酷

元气性格可以抗住一些特攻招式,另外一个纯粹是万能性格罢了。

3. 刷钱&经验

二周目会开启两个地图,其中左边的地图中有一小关可用来刷钱,右边地图中有一小关可用来刷经验。

如下图所示,10-11标号即为刷金币关,这一关存在50%的概率出现击杀报酬为20000的大型金钱跳跳,在这一关反复刷一个小时左右大概可以刷满金币。

如下图所示,7号区域的NL7-1标号为刷经验关,但建议在这一关刷经验时应让两个高级的Mii在场,以防出现Game Over问题。

4. 恐怖之塔

还有看到这里的吗?我介绍一下最后一关怎么打吧。

恐怖之塔一共八层,把这个大地图的八个子区域Boss按顺序打一次,中途不可获得经验,不会自动回复,不会填补已消耗道具,所以想在这里练级是不可能的。

这个地方难度很高,本文提一下打法建议。

首先建议将撒粉罐和安全地带强化到最大值(击杀数2500),带满级最强装备的队友上场,四名队友之间的好感度必须达到比较高的等级,所有队员身上都要各有两根香蕉一个糖果,且主角必须上场。队伍中要有物攻手、特攻手、回复手以及辅助手,最好让主角当回复手或辅助手。我个人建议偶像必须上场,这个职业拥有消除翻脸状态的技能,若队伍内在战斗中出现了不和谐因素则可及时消除之,该职业还可以全体复活,虽说复活概率不稳但要相对实用。至于其它,我推荐法师、僧侣上场,要是怕香蕉不够也可以让盗贼替偶像,只是相对不那么推荐罢了。

前五关没什么好说的,难度比较低,中规中矩即可,只需要留意当前有没有哪个角色的HP或MP比较低,此时可以将其放入安全地带,以防他们自动使用香蕉和糖果。

第六七两关的Boss可以输出群体攻击,此时一定要注意使用群体回复技能,不到万不得已不要使用粉末,即便使用也应保证至少剩600以上HP粉及2/3以上的MP粉,不使用另外三种粉末。

第八关,若Boss使用有准心同时瞄两个队员的招式,此时应该留意将辅助手或回复手置于安全地带避开攻击,以便下一回合为另一个打击目标队友回血或复活。而二阶段会出现全队强制1HP的情况,此时就应该利用粉末了,该加保护就要加,该回血就回血,如此耗过最终轮。

然后你就打通这一关了。

 

好了,这篇先导教程就到这里,若想看更详细的信息还可自行前往GameFAQs查看,还有大家。

 


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