备忘录-Blender当中的动作块功能!做动画的利器
观看《斑斓世界》18期
blender动画系统小探究~作者:deathblood
讲解了blender里动画系统的一些概况。先赞叹一句!大佬牛批!
话说,每次我都是踩完了坑才看到相应的教程OTL
最近在做一个小人走路的动画,找到素材导入后,是只有一个动作循环的,于是复制了一堆K帧点,然后ctrl+v+v+v+v……整个时间轴都被我占满了,后期调整步伐非常麻烦。而这位大佬讲解了动画系统中的一个功能,动作块。
首先 打开动画摄影表,下拉到动作编辑器


在花圈的部分点击新建,然后重命名一个动作。

按照常规方式K帧,注意,在关键帧那里可以直接按T键更改运动曲线模式,是直线还是贝塞尔。

然后点击存放,动作就暂时保存到一个块里了。
那个下推选项,好像就是不讲武德,在保存到块的同时,把该动作先放到播放序列了去了,总之,就先用存放吧。

然后到非线性动画这里,就可以用动作块来进行动画制作啦

首先红线框起来的,相当于PS当中的眼睛,就是此图层是否生效,勾上就生效啦
整体来说,上面的动作优先级高于下面的动作。如果上下同时出现控制同一个属性,上面的动作块优先级更高。不同的动作块在同一个时间内,不同的属性可以融合。
比如上面是缩小,下面是翻转,那么就是同时缩小并翻转。
如果上面是左移动,下面是右移动,那么物体会向左移动。
并且动作块相当的头铁,从上往下拉顺序位置,如果中间有其他动作块挡着,你要按着他绕一圈才能下去。这是操作上比较需要注意的点。
最上面那个黄色的一条,是当前编辑动作,可以临时编辑然后推成新的动作块。我觉得这个地方可以放走路时,人物定位骨骼的位置变化。

反正这里的内容比较麻烦,多试试呗~
然后就是在动作块上按TAB键,会在第一行显示绿色,然后可以编辑动作块的动作。
大佬的文章讲解了Y键可以切开动作块,emmm这个我暂时想不到有什么用处,先记着吧。

大部分的快捷键

然后就是N面板的淡出淡入。
他的意义好像就是用最短的距离回归物体原状。
以上~
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会了√