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怒焰三国杀新旧交替,失去了最基本的童年情怀

2021-09-07 17:05 作者:西南星雨  | 我要投稿

怒焰三国杀发售于2016年那个浙报传媒还没卖出的时候也就是说还在边锋手底下的时候他们为了确保营收富足由此开发了怒焰三国杀这个全新的系列接下来我要先介绍一下这个怒焰三国杀。陆燕三国杀的大致玩法师。常规的杀,闪以及怒气和符石符石有什么用,我不清楚。但可以和大家说的是,怒气的机制是?类似于传统游戏里的大招充能每个锦囊牌也有怒气强化后的效果但是这些效果都为日后游戏的不平衡因素又埋下了伏笔杀锁定一个目标使目标玩家失去一点体力怒杀伤害加一闪躲避杀的伤害怒闪躲避怒杀的伤害并可以当过河拆桥来用。然后下一个。就是一些进狼牌了。五谷丰登。非怒气加持下。常规。怒气加持后。你可以指定一名玩家进行摸牌阶段闪电常规一样。这里指的央视和原版一样。怒气强化后。你可以指定一名玩家,将你的闪电诅咒。施加到别人身上。顺手牵羊非怒气强化时和标准一样怒气强化后,你可以看到目标玩家的手牌酒非怒气状态下杀伤害加一怒气加持下。配合怒杀是这样的。怒杀搭配怒酒总伤害是3点乐不思蜀非怒气状态下和以前一样。怒气状态下是是一个目标玩家跳过回合可以当一个兵粮寸断来用。好了,锦囊牌接受完毕。至于那些浮石,我真的不知道该怎么介绍。所以还望各位见谅吧!我们继续。最开始的怒焰三国杀。其效果还不错。并且很快的让游卡尝到了卖玩具的甜头并且在当时怒焰三国杀的宣传方面。真的是想很多玩具企业看齐的比如联系电视台的玩具节目来做宣传。但玩具节目的宣传攻势毕竟有限所以也没有卖出多少销量。其实在锦囊牌里,刚才我没有介绍的一个是看破类似于无懈可击看破可以破除任何东西。但唯独不能破除的就是五谷丰登。我没买过这个东西,但是据我猜测。五谷丰登里面应该只有一张然他们在设计时绝对不会把五谷丰登和无懈可击分开。后来,他们将这个玩具产品做成了游戏。在玩具行业首次吃亏的他们突然想到了不如继续做游戏可是,标准包三国杀由于不平衡。所以这个也一样。加强了部分武将的体力值上限将技能做成了一个并且,还废除了一些。对于这个武将有用的技能比如说张角和司马懿的修改判定。再比如就是说甄姬多其他牌打闪避。之类的。仅保留了。使用率较高的技能。比如说华佗的治疗啊。再或者就是关羽的武圣和张飞的两连杀和周瑜的回合开始时自动补牌。大量具有伤害性的技能遭到了和谐。这也为游戏的可玩性埋下了恶的种子游戏根本缺乏平衡性不说。还将一些原本有用的主动技能全部移除。武将也是只有标准包的一些因东西。可以说东西是少的可怜。武将牌少。锦囊牌少。武器和防具那自然就不用说了。自研了一套新的防具。霸者披风我不知道标准版有没有,反正呢这里面是有的霸者披风的效果是?你每个回合结束时,增加一点怒气这也就导致了玩家们可以无伤。攒大招的效果。但结果最后这个游戏还是停服了。当他们宣布怒焰三国杀测试结束的时候玩家们在想,终于不用再继续玩这个缺乏平衡性的三国杀了老怒焰不行啦,那我就做一个新路演吧。在停服一段时间后。他们正式宣布要重新制作一个怒焰三国杀。并且将这个诺言三国杀做了一个名字上的优化。在原版弄颜三国杀的名字后面加了一个正版的字样但请问还会有人买一张吗?老怒焰不行后,这个新怒焰怎么样呢?可以说是毁于参半不过,也让不少三国杀的老玩家。跳过了这个测试期玩到了一个属于他们的怒焰三国杀但现在的怒焰三国杀问题依旧没有少,反倒更多。首先他们在老版本弄严三国杀的基础上只加上了一个属于怒焰的锦囊牌那就是标准包的无中生有。其他的都没有什么变化。一样的失衡一样的。口碑不佳让怒焰三国杀在现在这个时代,画面看起来也成就了。画风也没有以前可爱了不知道当时是有多少人为了当年的蔡文姬画风还愿意留在这个游戏里的呢?失去了可爱的卡通画风后虽然写实了一些但是恶心的平衡性。和无聊的游戏环境也是很难再让玩家玩下去了这就是诺言三国杀的故事。如果你还想玩我建议你还是去,看一些老版本的视频吧。让你回忆一下当年的蔡文姬。也能让你回忆一下当年玩老怒焰的时光尽管新怒焰很好。但大家能想起的不还是那个陪伴着我们快乐的老怒焰吗?尽管时光回不去了。但我们依然能记得他。好了,我是西南,我们下次再见。这次做的不好我没有想到要聊什么。所以我就做了这个。希望大家喜欢吧。下次内容的提示是?国产娱乐业的洗牌行动

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