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《真心无价,热爱无悔》

2023-02-16 17:30 作者:人间生我是为何  | 我要投稿

时间戳笔记

《无悔华夏》制作人骆驼在TDW2022年7月的演讲

一、研发历程

00:50 “全时代”框架的制作初衷

02:05 早期设计

03:05 数值简化、界面简化的理念

03:15 “…我们不希望玩家在UI的界面上看到十几、二十个不同的数值,然后需要一个一个去理解这些数值是干什么的…”

03:38 “数值+随机事件”国家管理的设计

04:00 “半即时+卡牌”战斗方式的设计

04:28 游戏测试相关

二、研发经验

09:00 制作团队需有节制的发展

10:27 营造历史氛围感方法列举

12:42 游戏内容引流至文旅实体

13:55 上线后突发运营问题列举

三、结语

16:20 努力用游戏讲好中国历史



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