《真心无价,热爱无悔》
时间戳笔记
《无悔华夏》制作人骆驼在TDW2022年7月的演讲
一、研发历程
00:50 “全时代”框架的制作初衷
02:05 早期设计
03:05 数值简化、界面简化的理念
03:15 “…我们不希望玩家在UI的界面上看到十几、二十个不同的数值,然后需要一个一个去理解这些数值是干什么的…”
03:38 “数值+随机事件”国家管理的设计
04:00 “半即时+卡牌”战斗方式的设计
04:28 游戏测试相关
二、研发经验
09:00 制作团队需有节制的发展
10:27 营造历史氛围感方法列举
12:42 游戏内容引流至文旅实体
13:55 上线后突发运营问题列举
三、结语
16:20 努力用游戏讲好中国历史

