星穹铁道的部分问题是行业通病 科普游戏研发流程


五点内容:策划出方案、美术设计资源、程序编码、测试、上线。
- 💡 研发周期通常1.5年,今日上线内容1.5年前就在制作。
- 💡 管线:流速(生产效率)、管道粗细(每个版本输出量)和管道长度(全流程)。
- 💡 管线越长,更新周期越长。各团队分组开发不同版本,保证更新频率。
- 💡 项目管理难度增大,需协调各管线、版本,最后“铲除”上线。
中小厂商在资源有限情况下如何更新?
- 💡 每月推出10小时高质量内容,胜过30小时低质量内容。
- 💡 提高自身,做出高质量短内容,哪怕20分钟,只要内容够好,玩家会支持。
- 💡 如果想做长高质量内容但资源不足,可以延长40-60天一次的更新周期,减轻玩家的期待压力。
新游戏模式能解决当前痛点?
- 💡 买断制和服务型游戏体验差异大,类似电视剧和电影。前者需每天上线,后者可一次性消费后离线。
- 💡 云游戏技术成熟后,买断制游戏从“卖产品”转变为“卖服务”,对游戏产业结构产生影响。
- 💡 买断制游戏变为服务型游戏,与服务型游戏的差异减小。中国游戏产业抢占社交游戏市场正是这种结构变化的结果。
- 💡 个人消费者偏好体验好的产品或服务。买断制游戏商业模式的变革将导致产业结构的重塑。