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Enlisted小技巧

2022-08-10 03:51 作者:汉堡造船厂工人  | 我要投稿

1.                   不要先开诺曼底线,不要先开诺曼底线,不要先开诺曼底线

2.     烟不要乱扔,不要挡AA(anti-air防空)、AT(anti-tank对坦克)、坦克的视野;不要扔家门口,出烟直接送;进攻方不要扔到战区的防守方一侧,反之相同;如果不是开黑或提前在频道内商量好,传令兵和飞机是不会当敌方标记的(也最好别,浪费时间)。如果你需要别人打烟,请打“smoke”

3.     善用标记(默认V键),大家注意不到的敌人(比如狙击手、绕侧);对面的坦克看到了就一定要标记(有能力的在频道里打出敌方坦克的类型),因为我方坦克或AT可以注意敌方坦克的位置,即便一段时间后标记消失了,也可以让我方坦克或AT提前摆角度防止一炮带走浪费小队或直接反杀。如果你需要别人标记,请打“mark”,或Alt键调出请求

4.     善用ALT键。这里可以修改小队的作战方式(比如“保守”就是不主动射击,除非对面向“你小队的方向射击”——这点很重要。可以拿来绕侧),还有小队的队形(密集、标准、散开),以及各种求援(弹药箱、重生点、请别人标记)

5.     建议使用键和治疗键分开,否则【爆破】模式下,如果要拆炸弹或装炸弹,这个键会优先执行治疗浪费时间

6.     载具建议首先在训练模式下联系操控和射击,同时可以检测击穿位置,你可以到另一阵营的战役奖励里直接查看对方载具的信息(比如对方的火炮穿深、装甲厚度);突尼斯和诺曼底的初始载具(包括飞机和装甲车)建议在顺风局下使用来练级,不要浪费小队人数,直接送人头也拿不到EXP

7.     关于小队配置(普通账号3+1):建议一个进攻型(突击兵、机枪兵小队),一个防御型(狙击、工程、传令小队),然后根据自己的枪法来决定第三个小队的类型,或者拿来练新解锁的小队,因为匹配不知道是什么模式,不好决定队列(比如你作为进攻方,如果因为逆风局需要强攻时,就需要一个进攻型的小队)。不建议带步兵小队和反坦克兵小队,但是步兵小队一定要练,因为每得到一个新的小队,都主要是步兵(比如工程兵小队,你造了一门炮,就应该切换成步兵使用,这样工程兵可以给炮补弹药等等)

8.     不要作为进攻方老是打黑狙,冲点需要很大的人力和火力

9.     一级步兵:带炸药包,这是没有AT炮和我方坦克有力打击时反坦克重要力量(甚至是唯一,原因见反坦克兵),点体力和移动有关的技能,因为步兵相当于工具人,占点、反坦克。但是冲点时记得把队形设为分散(见上),不然就是薯条

10. 一级工程兵:科技树优先把两个炮点出来,然后点增加工程兵数量的科技,注意不是增加编制人数。技能看到增加材料数量,不要犹豫直接点。

多向前线跑,但不要冲最前,重生点和弹药箱很重要,甚至比炮更重要。

重生点(可以直接被枪击毁)用掩体包裹可以避免损失,合理选取重生点的位置,优先在建筑中(避免炮击破坏),

然后适当靠近战区(不要太近,不然对面一反攻就没了);弹药箱尽可能往前线修,但是出生点一定要修(尤其是防守方,出生点意味着可能变成撤退的必经地,是补给的好地方,同时可以组织防线)。

如果工程兵兵团升级已经完全了,就不要再往前线送了,此时AAAT炮是第一要务,出生点附近就要修一个AA炮,因为之后复活的队友可以拿来对空;AT炮一定要修在平坦的地方,否则会鬼畜跳动(物理引擎的问题),同时要隐蔽,坦克一炮送走快于你上炮瞄准;不要与坦克中门对狙,除非你有十足的把握瞄到弱点,还赌赢炮弹散布不出错(也不建议,因为击穿计算是和隔壁魔法雷霆一样的,经常黑洞观察窗、吞炮弹、魔法跳弹,enlisted和战雷我都体验过馒头侧面垂直跳弹,更不说其他角度)

铁丝网能不用就不用!!!铁丝网能不用就不用!!!铁丝网能不用就不用!!!(这个可以伤害所有步兵单位无论阵营;不要修在出生点附近,你可以绕开,但傻逼AI不会,一旦AI挂上面了,除非你实操不然就是死;防守方不要建造在队友撤退的路上,不要修在战区内,一旦对面骑脸,就有被坦克压制在战区内或被投掷物团灭的风险;进攻方不要建造在队友进攻的路上,可以修战区的边缘,前提是开阔地用来阻挡反攻)。

反坦克拒马可以修在坦克必经的窄路上,注意不要进攻时修,不要挡着我方坦克;可以修在墙角,这样能迫使敌方坦克车体整个露出才能射击,注意不要修成敌方坦克的掩体。如果遇到停止的敌方坦克,不要线扔炸药包,先修反坦克拒马把坦克卡死(前后各一个),判断坦克接下来是前进还是后退(比如坦克前面是墙或很陡的废墟,就把退路堵死),这样坦克尝试移动就会受阻,坦克玩家就需要时间反应,改变方向,运用这个时间差扔炸药包。  小技巧:反坦克拒马可以挡坦克炮弹,集结点朝向敌人的方向可以修两个,前提是顺风局有时间

工程兵自带工兵铲(所有“兵种”都可以带,但是要兑换)可以在一些地上挖战壕,深度有限,仅能在蹲下时盖过全身,而且不能放工程(如弹药箱)。能不能挖的判定很迷,同样的土质建模有些就挖不了,而且有积水,建模积水不是流水的物理模型,可以看到反重力积水贴图(就连突尼斯挖出来也是淤泥和积水,很疑惑)

11. 一级突击兵:科技树优先把工程兵人数点出来,注意不是增加编制人数,因为实际上冲锋枪弹药消耗很快。小队第一个突击兵带燃烧瓶,但是如果是在冲锋就不要濒死就投,不要让火焰挡住队友路径,还烧死自己小队的AI。游走时勤换弹,冲点时听脚步谨慎换弹。有机会就补充弹药,保证运动时至少有1+1个弹匣。有能力的买个水壶,方便赶路

12. 一级狙击兵:科技树优先把工程兵人数点出来,注意不是增加编制人数,因为实际上狙击枪弹药很少。可以点一个突击兵作为小队近距离防御的火力支柱(你能想象刚架狙后,整个望远镜也即屏幕都是骑脸敌方坦克的绝望吗)。然后是解锁副武器,防止转移过程中打盲狙。

对于移动的目标适当打提前量,有时候系统会强制命中(应该是真的,因为有几个向前跑停下来甚至没有到提前量的位置也显示命中了)。最重要的是狙击兵是一切的眼睛,在没有望远镜的前提下,除了打黑枪,就是给队友标记(因为一旦据点一换,整个防线就会转移,这个过程中就有可能被绕侧全歼)。

如果前线压力不是很大,就看看建筑狭缝(主要是柏林、斯大林格勒,以及突尼斯部分图)、掩体、草丛(主要是莫斯科)、战壕有没有对面狙击手。

反狙击时要冷静,多找掩体,宁可绕远路也不要走开阔地。记得随时换地点,随时预防反狙击。

斯大林格勒那张图建议科技树带医疗兵。狙击手没有子弹可以找同队AI要,就是屏幕下方显示按【F】向队友索要弹药,前提是子弹打光并且狙击枪与AI的步枪是同一型号(P.S.国外是没有狙击枪的说法,而是狙击系统,也就是在步枪的基础上进行远距离射击的改造,有为了专门进行远距离射击的枪,但本质是步枪)

13. 一级反坦克兵:目前版本用铁拳的小队很鸡肋,主要是用铁拳的战役对应的坦克装甲很厚。用反器材步枪的目前只有突尼斯战役有用,至于打的位置可以在训练模式下结合敌方坦克的构造,(可以去对面的战役奖励里直接看载具,然后看装甲分布)。有能力的买个水壶,方便赶路

反器材步枪不同距离的穿深是不一样的,就跟炮弹一样(比如突尼斯战役中的巡洋坦克MKII,前方两对负重轮中线上面一点点就是驾驶员,100m以内垂直打进去驾驶员必死;炮塔中间的一线铆钉偏车头一侧就是车长和炮手,车长在坦克右侧)。注意电台、传动、发动机、人体是后效黑洞,打黑了也穿不了。

对于远的坦克不要想,直接打履带,反正其他部位又击不穿,等坦克履带断了停下来,把下车修的坦克手打死就行了(击杀坦克和击杀成员是单独计算的),最后再贴上去,用炸药包炸毁。

其他载具,比如车辆(包括地图里能开的轿车、卡车)、小船,是可以打烂传动的;飞机如果舔地是可以打的,实测打过。

注意,一辆坦克如果所有成员是在车内被杀的,那车就会自爆;如果有成员下车后被击杀就不会自爆,此时坦克会变闲置载具,需要用打油箱或弹药架来让坦克殉爆

14. 一级机枪兵:科技树优先把工程兵人数点出来,注意不是增加编制人数,因为实际上机枪弹药消耗很快。科技树建议增加背包数量而不是副武器,这样可以背包里带一个弹药携行箱,增加弹药数。机枪散布很大,整体向上偏,建议找掩体架好(按键设置)或走廊等房间内使用。可以把机枪兵看作速度慢、火力大的突击兵。有能力的买个水壶,方便赶路

15. 一级传令兵:科技树先吧缩短炮击时间点出来,然后是把传令兵人数点出来,之后是把烟雾点出来,建议点一个突击兵当近距离防卫。

勤按ALT让队友标记;有能力买几个望远镜给小队所有士兵配上;或者点一个狙击兵当观察。队友没有标记的前提下,如果对方没有站点,就轰击敌方前往据点的路上,平常玩其他小队多观察,看看对面常走的路线(地图就这么大);如果对方已经站点(观察站点的速度),如果站点速度很快,说明很多人,就轰击据点本身。

自己看到的情况才是最真实的,有时候队友标记已经没有时效性或是那些少量人绕侧或狙击。进攻方的前进路上如果有开阔地,就打烟;平常不建议打烟。

炮击对载具伤害的伤害很小,能把履带和轻坦的装甲增加破损度,除非是打到了倒霉露头的车长,把人打了。

没有友伤但是炮击能对所有包括我方的视野造成剧烈震动,谨慎选择炮击位置。

炮击一般是前后各单独试射一发(有伤害),最后连射,注意这个时间间隔——如果对面叫了炮击,听到试射马上找掩体(这是游戏中和空袭一样最恐怖的时候,基本上AI队友救不回了),迫击炮弹的爆炸声像手雷,和这个不一样。

16. 一级迫击炮兵:科技树优先把工程兵人数点出来,注意不是增加编制人数,因为实际上就是步兵配了一个迫击炮,就是阉割版的传令兵,炮是自己一发一发打的。多修弹药箱,补充迫击炮弹会一次性把弹药箱搬空,所以玩迫击炮手时要注意,如果本来队友没有修几个弹药箱,就不要和其他“兵种”抢弹药了。

迫击炮弹是有引信的,近距离砸墙上是不会爆的,注意上方开阔——然而上方达到一定空间就可以成功发射可以直接穿屋顶,就像战雷的炮击支援一样是在落点上方刷出炮弹,但是接着是不能穿模型的。迫击炮弹对载具几乎没有伤害,除非是打到了倒霉露头的车长,把人打了。

17. 一级喷火兵:科技树优先把工程兵人数点出来,注意不是增加编制人数,因为实际上就是步兵配了一个火焰喷射器,多修弹药箱,补充火焰喷射器会一次性把弹药箱搬空,所以玩喷火兵时要注意,如果本来队友没有修几个弹药箱,就不要和其他“兵种”抢弹药了。对载具内的成员没用(露头车长:勿cue)火焰喷射器刚喷出来的火焰对队友没伤害,但是燃烧的尸体可以把所有人点燃。诺曼底毒瘤,但不是不先开诺曼底的唯一原因。玩法自己总结。

18. 一级“萨尼铁塔”(目前仅限斯大林格勒战役):科技树优先把医疗兵人数点出来,注意不是增加编制人数。科技树未升级前只能给队友扎十针(基本活不到用完),每针一定血量。随行有一个医疗箱可以直接被枪击毁),可以补充急救包,记得及时放下,所有友方单位都能用(但是有上限)。你可以用冲锋枪,不代表你是突击兵,不要打头阵;但是也要积极救人,救人(非自己小队)和击杀的分数是一样的。

19. 坦克载具(相当于战雷全真模拟):首先是莫斯科战役德军的第一台坦克是二号,弱鸡穿深,建议放弃用二号,练起来血压高,而且战役等级8时就会解锁三号B。一次只有两个地面载具,就是两个玩家开两个坦克(装甲车、坦克歼击车这里笼统称呼一下,后同),如果你已经知道对面的坦克已经是开线后期的坦克,就不要再用坦克小队了,直接被一炮带走。

科技树优先把坦克手人数点出来,注意是增加编制人数。死的成员可以顶替,而且比战雷快很多很多很多。

多在训练模式下学习载具,适应载具晃动、炮弹穿深。

车载机枪几乎无法对空,动作缓慢且伤害不足(不要学战雷那套);但是,飞机舔地扔雷时,如果是诚信对头,可以用主炮(我没试过,但是系统的实时击杀里有四号75mm打下来的)。

可以碾死步兵,包括友方。同时贼脆,基本车底有炸药包就飞天了;轻坦表面有炸药包就没了。所以不要想步坦协同冲前面。

20. 飞机载具(相当于战雷全真模拟):首先是突尼斯战役的轴心国飞机,第一个战斗机小队是只有Re2000用,这玩意没有挂载很难舔地,而且狗斗效率极低建议整个小队都放弃,乖乖玩坦克。一次一个小队只一个飞机载具,就是另外一个玩家玩跟你一样的小队,那你就不能选这个小队

所有飞机比战雷历史模式的美系舔地机还砖,斯图卡不要学历史上俯冲轰炸,你没有时间爬线,没有时间回转;进攻方不要神风浪费人数;多ALT让队友标点;带50kg小地瓜不要对坦克有任何念想(这不是战雷),就算正好砸中也就黄个装甲,成员屁事没有。没有友伤但是炸弹爆炸能对所有包括我方的视野造成剧烈震动,谨慎选择位置。

空中狗斗基本不存在,要么咬尾,要么诚信对头;除了水平前进时做滚筒,其他机动要么丢能量,要么甩不掉;建议被咬尾时贴地飞行,交给建筑和AA树

题外话:空袭对步兵的恐惧是无限的,现在只要有飞机贴近或炸弹落地的声音我就下意识找掩体卧倒。有次玩德军,队友的斯图卡哨声一响,我就慌忙卧倒挖掩体,知道看向天空才发现是自己人。那种绝望,难以描述,尤其是炸弹炸后刷屏的即时击杀。

21. 步兵武器没必要升级,效果不明显;载具建议前期不升级,优先完善步兵装备,之后再升级——载具升级的优化是可以明显感觉到的,尤其是坦克炮弹散布和机动,飞机的机动。

22. 地雷可以直接扔,不要安装,但是有个“启动”时间,反坦克地雷只要在坦克底盘下方任何位置,都可以直接送走。

23. 装备建议不要兑换步枪,同理不建议兑换普通步兵,但是除非升级载具或士兵升阶,就不要把游戏代币(即兑换券)攒在那,更丰富和高级的配置能大大增加小队进攻力和防御力,可以提高游戏体验感。

 

24. 为什么没有二级士兵和其他内容呢呢?那是你自己总结的时候了,没有自己思考的游玩是没有成就感的,也不会体会到爬线的艰辛和收获的喜悦

25. 心情平静,专注思考,保持乐观,再垃圾的队友甚至电脑AI玩家充数都能翻盘,柏林战役车站图几次都是进攻预备人数不足100而且还是一局几个据点都是这么挺过来的

26. 长的一局或短的二三局后,可以停下游戏舒展筋骨、放松眼睛、上个厕所、喝点水,这有利于接下来的作战,客观上也有利于身体健康,也可以了把上一局的激动或愤怒缓解,

27. 可以在一个线开到一定水平时,玩玩其它战役,减少坐牢、审美疲劳、壮丁或班长。

28. 最后希望游戏归游戏,除非游戏是收入来源,y1s1游戏里你再强大,尽管客观上不是假的,还是要回归生活。对于大多数玩家,游戏本来就是消遣,没必要花费过多时间,即便我写了这么多,也是希望更多的玩家少走弯路,省下时间。

29.一家之言,多多交流。谢谢


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