三大主流构筑——对面、强化、循环概况(基础向)

省流:可以跳过中间的说明直接看最后的总结(笑
【前言】
1.本文的理论是否是一家之言?是否适合推广?
本文只讲无争议的事实,不讲主观色彩的经验分享,全文无夹带私货,且经过萌萌修改,可以放心阅读。
2.了解这理论有什么用?为什么有人说“他们不懂这些,也取得了不错的分数?”
作用:提供组队的思路和方向、帮助理解环境主流队伍、选出界面分析对面队伍,甚至针对对面取胜思路选出(面向高手)
既然取得了不错的分数,必然不可能不懂,只是没有形成体系罢了,心中一定有对“强化、循环、对面”的理解,尤其在国人被66洗脑的现状下,都有对“循环”自己的理解,“强化”比较容易想到,相对陌生的就是“对面”了,但理解其中两个也足以上分了,真的什么都不懂,一定深陷鱼塘区不可自拔了。
3.这个理论会不会限制想象力,导致思维僵化?
受影响是肯定的,但不至于思维僵化。理论只是提供方向,模板的构成多是“功能/属性/道具”等,发挥想象力的空间还是很大。当然,也可以跳出模板,但具备这样能力的人并不多。
4.环境中构筑很多,概括为三大构筑是否有过度概括之嫌?
确实存在一些特殊构筑无法直接套用现成模板,也存在其他队伍分类的方法。但“对面、强化、循环”不仅是构筑种类,也是分析队伍的三种角度,不一定能套用模板,但一定可以从这三个角度去解析一个队伍。
文章末尾附详细的构筑种类,供参考。
【三大构筑的强弱关系】
注:本环节只讲单一要素的原始关系对比,请不要联想要素融合、体系对抗体系、役割破坏等内容。
三种构筑分类的强弱关系如下:
对面>强化>循环>对面
1.对面>强化
对面构筑拥有不让对方抓到强化空隙的高火力以及气势披带带来的承受性能。而且大多数强化构筑以“起点+强化”的组合为主,一旦对面构筑有起点的对策等于送一个人头,也失去了强化的机会。例如:自爆土猫、劈瓦众、木子果众、高火力秒杀等。
2.强化>循环
攻循环的对面操作技能威力较低,受循环的直接交换,留出很多代价较小的强化空隙。
3.循环>对面
“一只宝可梦再强也有完全打不动的宝可梦存在!”(一级神过于影响平衡不在讨论范围内。)
所以,对以承受为核心的循环构筑,在技能都被承受住后,对面构筑就面临强杀不掉,TOD不过的局面。
但实际上,排位遇到的队伍和训练家都要复杂得多,没人真的会组一个单一要素的队伍,多要素融合才是常态,下文详述。
首先介绍世代王牌构筑——对面构筑
☆对面构筑是指?
对面构筑是基本不循环,全力攻破面前对手的构筑。
开始的时候能够战胜对面的话,击倒对手的第一只→自己的第一只被击倒→击倒对手的第二只→自己的第二只被击倒....,到最后形成数量有利对面,就能继续胜利。
也经常说可以不做交换等没有意义的行为。
相关概念:
行动保障(对面性能):至少有一次行动次数的宝可梦。
※说“首发错,输一半”的人给我爬!
行动保障的宝可梦就算受到对手的超火力攻击,也有一次可以行动,所以可以说是宝可梦对战中最最重要的对攻强力宝可梦。
☆对面构筑的组法(简易版):
行动保障要素:
特性:画皮、结实、多重鳞片等。
道具:气势批带、讲究围巾、火力道具、释陀果、突击背心等能提升单挑性能的道具。
种族值:高速高攻、高耐高攻、高速高耐等。
对战系统:Mega、极巨化
行动保障更加重要的要素:
・S高、先制技能、S操作技
例如披带烈咬陆鲨携带岩封,披带多龙携带电磁波等。
・S操作的目的→起点回避的手段
对于用属性相性关系突破比较困难的对手要避开成为其起点。如果像苍响那样纯粹的攻击数值高的话基本也成为不了起点。但大多数情况为了不被对手起点,尽量腾出格子携带S操作和能够回避起点的变化技能。(S操作方面的技能多应对极巨飞冲,此外还有涉及能力等级变化的技能,异常状态,诅咒,同命,自伤技,折返技,接力,刷墙等快速改变场上对面情况且尽量不损耗后排or支援后排的技能作为丰富的副要素来选择,对宝可梦的技能池考验很大,也是对面构筑宝可梦选择范围相对固定的原因)
・突破要素
如果技能格子还有空余的话需要加入。能够突破的强化技能、1GB、剧毒等,但现实是没有这么多格子,所以这点不强求。
模板:行动保障+突破+(里选出:@1受)
能组进对面构筑的宝可梦基本上不至于一出场就输,按照上述行动保障要素来选,备选还是很多的。决定了首发宝可梦,之后就是考虑对方如果扔出反制我方的宝可梦,我方有要出怎样的对策宝可梦。所以在这之后先考虑放入对策宝可梦会比较好。同时,首发宝可梦还可能会被受宝可梦压制,这种情况下能突破对手的受宝可梦也很重要。同时,针对循环构筑,一只突破可能过劳死,所以还需要队友配合或第二只突破宝可梦。
宝可梦对战中取得不利对面时,最先要采取的行动就是交换。各个宝可梦根据定位不同,在形成不利对面时,会有如下情形:
行动保障:面对受是不利对面,交换至突破
突破:面对行动保障是不利对面,交换至受
受:面对突破是不利对面,交换至行动保障
这是按照原始的役割关系进行的操作,但实际上,用行动保障后出突破是非常危险的操作,遇上种替保、毒替保这种技构成很容易被控场,还可能遇到根本无法承受第二发的强大火力。说到底行动保障就是受到攻击就会消失的披带或是画皮之类的而已。如果己方没有数量上的优势,这种局面是非常不利的。如果让对方击倒我方受/行动保障的话几乎就相当于输了。
受是以承受而非以对战为目的的宝可梦,但却可以缓解对面构筑操作空间狭窄的问题,增加构筑的柔软性。所以针对这种局面一般有两种解决方案,行动保障嵌入突破要素,或者受宝可梦携带起点回避技能/对面操作技能,为后面行动保障上场做铺垫,这点在极巨化环境很容易实施。
从刚才一直在叙述受的缺点,但是受宝可梦当然也是有强势的地方。对手如果没有突破手段的话,会出现封死半队甚至整队的情况。
谜拟丘:
提对面构筑就必须要提谜拟丘,除破格和连续技能,画皮这一天然行动保障的Bug级别特性,A和S也不是过低,可以学会剑舞/健美,作为对面构筑的重要一环,担当行动保证、突破、行动保证+突破的角色,毫无疑问是必须采用的宝可梦,没有不入队的理由。
第二个介绍被认为很简单的强化构筑。
☆强化构筑是指?
用强化ace全灭对方的构筑。
相关概念:
强化ace:
用强化技能争取全灭或是破坏对方步调的宝可梦
定式强化ace(实际上没强化)
通过“隐形岩+高火力”、“顺风+高火力”、“天气+天气ace”、“S操作+高火力”等非强化手段达到制作单挑强势的效果(本质为展开型强化构筑),但目标也是全灭对方的宝可梦。
展开:
用起点制作+强化ace达到推队的目的。(起点制作有类似岩钉,刷墙的己方增益形式,也有临别,虫网,电磁波等对方干扰形式,专职主要是这两大类,利用属性和优劣关系对象的铺垫只是展开型强化构筑的次级要素)
强化循环:
①加入多只ace,打倒ace弱势的宝可梦之后再展开的构筑,有起点的场合,也可能没有。
②第一只ace被打倒,成为第二只ace的起点,第二只ace被打倒,成为第三只ace的起点。(面向高手,传说环境案例如:河马+电鸟or土猫+苍响,利用属性和优劣关系对象的互为留场起点化形式,这这类进攻节奏较快的强化循环的主要级要素,接近对面构筑,实际排位中苍响的对面构筑里就有不少强化循环的融入来针对受向单位-受个人操作习惯较大)
对面构筑比强化构筑更强的理由就是拥有不让对方抓到使用强化技能空隙的高火力以及气势披带带来的承受性能。针对这些特征,就不难想到用一次行动保障下的强化/定式强化+能突破披带的隐形岩对上基本没有承受性能的对面构筑能够取得有利的地位。
所以,强化构筑可以用一次行动保障+隐形岩在和对面构筑的对战中让局势完全逆转,颠覆了原本的对面>强化的原始关系,所以起点宝可梦是十分重要的。从这个角度看,强化构筑的潜力巨大。
但是和循环构筑与对面构筑不一样,强化构筑安定感几乎没有,很容易变成用出来了就强,用不出来就弱的构筑。所以需要训练家有考察环境的能力。
以上就是强化构筑相关的基础知识了,下面介绍一下关于强化构筑内部分类的知识。
☆强化构筑的分类:

☆强化构筑的组法(简易版):
起点+强化:
正统的“起点+ace1+ace2”。
起点制作可以是墙壁、哈欠、临别礼物、电磁波等。
之后根据对方宝可梦派出第一只ace,战败后,死后出的第二只ace又可以重新将其作为起点。
难点首先在里选出要考虑表选出不能胜过的组合来组队,其次是起点和ace的相性,ace1和ace2的相性,所以强化构筑也没有想的那么简单。
循环+强化:
模板:强化ace(耐久)+受+受
强化ace最好是有稳定回复+强化技的宝可梦。
基本就是不断循环,用隐形岩等定数伤害不断削弱对方,再用强化一口气决定胜负。
对面+强化+定式强化
模板:
对面ace+阻碍ace的受的对策(强化+定式强化)+对面or强化
强化(突破)+对面ace
模板1将受宝可梦作为起点,目标是全灭也就是经常说的役割集中。
※役割集中:我方多加入几只高火力宝可梦,可以使对方的耐久宝可梦(受)过劳死(用其中的一只或多只让对方受队不能承受从而被打倒),以此突破局面的做法。
模板2通过强化让ace和受打成平手甚至兑命。之后我方对面ace登场。
这个模板需要注意的就是,没有确定的起点宝可梦,所以也很难安定。役割集中的选出很难找到强化的间隙,所以很吃匹配。那么里选出部分就从这个角度来考虑,即表选出不能胜过的组合。
最后是被称为游戏本质的循环构筑
☆循环构筑是指?
循环(不断交换)的构筑。
☆循环构筑的分类
攻循环
循环构筑<
受循环
相关概念:
攻循环
用高攻击性能的宝可梦来稳固环境的对面向循环。可以一边维持攻击性能一边进行循环。对强化构筑是可以灵活对应的,但面对受循环很弱。
受循环
循环攻击性能低但耐久性能高的宝可梦来稳固环境的循环。把重点放在能多大程度地承受对方招式的构筑比较多。虽然面对对面构筑比较强,但容易给对方有强化的空隙。
☆循环构筑的组法(简易版)
攻循环也被狭义的理解为游击队、双返队(现在应该叫三返队了),但实际上还包含抛下狠话、接棒、瞬间移动等手段,前代的洗衣机+M螳螂,土猫+鸣鸣+M巨金怪,八代没那么出名,多数是来自土猫+闪电鸟,咆哮虎+@2、接棒拳海参+@2等的组合,所以要具体队伍具体分析,模板少。
同时八代攻+2受,2攻+受的组合实际上也模糊了对面和循环的界限,是融合,也是趋势。
比起攻循环,受循环想要怎么组,要先考虑选择哪只宝可梦(无脑鸟蛋没针对性,受循环就是针对环境,所以需要做环境调查)。因为一定要复数的宝可梦才能循环起来。“这个宝可梦和这只宝可梦循环基本可以完封”这样的感觉,再根据这个队伍难以对付的宝可梦不断采用对策的宝可梦。实在是简单。
但是不管是怎样的循环都会有难以对付的宝可梦,对于这些宝可梦可以用诱导选出的方法;或者用后出之外的方式处理,例如放弃循环的主战术,进行对面系的选出(受突);或是抱着两败俱伤的准备,不过Mega耿鬼已成时泪,这个战法基本被封死了,所以说循环构筑在变弱;最后就是针对对方取胜思路进行选出了,但要求训练家对环境主流构筑都有了解,所以循环构筑是入门容易高分很难的构筑。
既然大多数情况下是不能完全对策对方的宝可梦的,那么就不要有太大的负担,安心吃主流构筑的分吧,足以达到2000分了。如果能找到打开这种局面的强力办法应该就能到2100分段了吧?那到底是什么方法,我也不清楚,现在还在研究中。能说的一点就是,使用循环构筑的瓶颈就体现在难以对策的宝可梦(主要是强化构筑)的处理。
因为是基础向的文章,所以玄学构筑——平衡构筑就不讲了(笑
最后简单的总结一下
宝可梦对战发展到今天,许多醉心于构筑的训练家开发出各类战术,“对面、强化、循环”三要素绝非泾渭分明,相反是相辅相成,三者是分析队伍的思考角度、思考方向,更能发散思维。

*宝可梦例子中的宝可梦受配置变化而发生役割内容变化的场合是必然存在的,所以不是绝对答案,请依照要素内容区分各种配置的适合位置。
组队的时候光是基本内容的话,有时候不考虑热门针对,2-4只宝可梦就完成了,这时候就可以补充一个“+α”的部分来完善队伍,“+α”的部分大多数时候不属于对面/强化/循环三大系,比较耳熟能详的就比如天气轴,空间轴以及短接轴。根据主构筑的成员配置来增加战术选择是一个比较费工夫且有趣的地方,对于厌倦了传说环境必带经典对策宝可梦做补完的玩家来说,可以挑战一下,当然环境回归正常的时候,“+α”就是非常普遍的构筑补完部分了。
附录:详细各类构筑
役割集中
空间队
顺风队
4M(八代已砍)
逃脱按钮
强化展开
接力队
恶害(八代砍掉很多)
重力
黏黏网
魔法空间(未开拓)
奇妙空间(未开拓)
役割论理
三返
受队
役割破坏
毒菱
1GB
天气(雨天、沙暴、晴天、雪天)
场地
灭歌队(八代已砍)
猫手队(八代已砍)
伪装队
属性统一
打破循环(三竦)
索罗亚克战术
1级战术(八代已砍)
BY:谢灵运、DMM