黑田官兵卫
黑田官兵卫
类型:技巧;神器分组:雷神锤;武器:魔球+鬼手
黑田官兵卫在蛇3的剧情挺不错的,“无间道”主要策划人之一,跟他这种阴沉冷静的性格比较符合,在dlc里面也比较有意思,努力想笑结果还是笑不出来……游戏实力方面,官兵卫的特点是招式花样多,输出也非常强,四个c技没一个废招,但是从无脑方面来说,他这四个c技都不算很无脑
8方:全程无属性
分析:如果开了四球状态的话,这套普攻就比较强了,单球状态问题不小,在战国杂兵堆里面容易被打断,因此在战国杂兵多的情况下尽量保持四球,开四球的方式一个是c5,一个是固有神术,但是固有神术很奇葩,有时候能开启有时候就不能,而且确认是完全一样的状态下开这一招,四球也是概率触发
c技:
c2(※※):全程带属性
分析:
1.这一招输出非常高,即便是单球状态下,这一招在触发破天的情况下也可以打掉高虎90%的血量,四球状态就更高了
2.这一招的输出主要在第一段,其实有点类似加藤清正那个c3,第一段输出特别高,第二段低一些,不过第二段在开了四球以后也是有一定输出的
3.第一段在四球状态下会变成四个大魔拳,对范围加成很明显,对付多个敌将的时候建议提前把四球状态打开,这样这一招控场性能也会提高不少
4.这一招的dps非常赞,因为出招特别靠前,而且持续时间非常短,因此不管是对斗气魔物还是斗气敌将的效率都特别高,注意一点,起手虽然是用普通神术,但是衔接的时候建议用影技,这样更加效率
5.这一招在面对五个以上敌将的时候还是比较有压力的,因此在那种情况下建议多用c3c4这两招
c3(※※):全程带属性
分析:
1.这一招开了四球状态的话,输出跟开了四球状态的c2差不多,但是在单球状态下却明显低于c2,单球状态打高虎也就70%的血量
2.这一招在四球状态下方位跟范围会变得比较强,对后方也有明显的判定,安全性高于c2,因此在被地方包围的状态下更推荐使用这一招
3.单球状态下非常不建议用这一招主攻,输出不如c2而且也没有范围优势
4.用dlc神器对将的时候,开了普通神术之后,第二下取消普通神术的时候记得要站立状态而不要跑,不然出c3的时候很容易出现“越位”
5.这一招开了四球以后对付魔物也相当不错,可以跟c2换着使用
c4(※※):全程带属性
分析:
1.这一招开四球跟不开四球的差别也比较大,其实对非斗气的还好,这一招单球状态对非斗气也可以打掉高虎85%以上的血量,但是对斗气就不行了,这一招的四球状态会变成多段属性判定,对魔物扣血量非常惊人,但是单球状态打斗气魔物的效率就很平庸了
2.这一招是官兵卫的c技里面相对最安全的一个,全方位覆盖,范围也不错,对付多个敌将的时候建议用这一招,比较保险
3.这一招单挑奥丁的效率其实比不过c2,因此单挑奥丁的时候建议c2跟c5循环使用
4.只要不是对付多个敌将,而且更追求高效率的话,这一招其实不如c2那么快,具体选哪一招看个人的爱好
5.一旦在面对多个敌将的时候自己变成单球状态,别急着用这一招,开dlc普通神术护体,然后出c5开四球状态
c5(※):全程带属性,收招后变为四球状态
分析:
1.这一招单纯输出还是很高的,全程多段属性判定,一次性可以打掉高虎90%的血量,对魔物输出也很比较明显
2.这一招是开四球的重要招式,但是固有神术比这一招更稳,因此只要有条件使用固有神术,就不要用这一招开启,毕竟过于不安全
3.这一招除非是纯粹的单挑场景,比如最终关奥丁,或者倒数第二关的真蛇,不然根本不能作为输出手段使用,因为这一招站桩时间非常长,而且前面的范围还特别小,别说战国杂兵了,就是其他的杂兵也是随便就打断这一招,想在人堆里面出这一招,最保险的手段就是开dlc普通神术护体,这样靠近的敌人无法近身,这一招出着也比较安全,然而一旦这样,这一招输出就是个问题了,所以说这一招除非在纯粹的单挑场景或者对付巨人跟狮鹫这种魔物的时候,不然不能作为输出手段
4.这一招的状态也跟单球跟四球有关,但是不管是单球还是多球都对范围起不到什么作用
5.周围只要有哪怕两三个近战杂兵也不要用这一招,远程杂兵要看是弓箭手还是火铳,前者的话没问题,后者也需要小心
6.最后一下范围虽然还可以,但是前面时间太长,导致最后这一下也帮不上很大的忙,因此这一招要么完全对单的时候再用,要么就是在dlc普通神术的保护下用来开启四球
c技总评:输出很不错,而且花样也多,少有的四个c技都有重要地位的人物,缺点就是必须随时保持buff,不然在输出或者控场方面会吃亏
c技输出排序:
单球状态:c5>c2≈c4>c3
四球状态:c5≈c4≥c2≈c3
神速动作:
五角:全程带属性
分析:他的五角还不错,同样也是有单球状态跟四球状态之分,尽量在四球状态下出手
s技(s2s4全部pass)
s1(※※):全程带属性
分析:
1.这一招是官兵卫s技里面最稳定而且输出最高的一招,多段属性判定,开了四球以后更高
2.由于其他几个s技要么输出不高要么软招严重,因此这一招平时在清兵的时候建议多用用
s3/s5(*):带属性
分析:偶尔用用即可,没什么特别的
s6(*):带属性
分析:这一招范围还可以,但是出招硬直太大,关键是那个硬直期间是软招,随便中个弓箭就会翻了,所以这一招实用性其实很差,在没有弓箭手的场景用用即可
s技总评:战国组里面相对较差的一套s技,还好s1输出跟范围都还不错,可惜就是清兵效率不是很高
跳方跳c跑方马上攻击全部pass
固有神术(※):前方召唤鬼手,鬼手拿着雷神锤向地面跟打地鼠是的前后左右不停的砸地
分析:
1.这一招输出还算不错,无加成的情况下可以打掉高虎85%以上的血量,甚至更高,因为全程触发破天状态
2.这一招范围不小,前方大范围都会被波及到
3.这一招收招后必须是原地站立不动才能开启四球,如果收招之后立刻移动或者上马或者用其他攻击,四球状态就开启不了,这个bug在3u已经被修正了
4.这一招单纯论输出跟控场是比不过dlc蓄力神术的
5.鉴于c5过于不安全,因此这一招尽量多用
固有神术总评:其实还是挺不错的一招,只是这个加四球的状态这个在某些场合不够安全,需要根据具体情况对待
无双(*):
分析:跟放无双的敌人对轰无双的时候用,其他时候不考虑
皆传(*):
分析:总的来说用处不是很大,但是他这一招的输出比较高,偶尔用用吧
个人打法(dlc神器)
对将起手:普通神术二连发,如果面对多个敌将需要用c5开buff的话,普通神术单发就可以
对将输出:单球状态下推荐c2为主,纯单挑场景可以用c5,四球状态下c2c3c4都可以作为对将手段
连招衔接:影技,对魔物可以用普通神术
对付魔物:开普通神术,如果单球状态的话就出c5,之后再出c2或者c3c4,四球状态就可以放弃c5用别的
对付多个敌将:提前开好四球状态,普通神术控场,或者先来一发固有神术或者蓄力神术,之后普通神术控场,c4群攻敌将
清理弓兵以及其他杂兵:最简单的办法就是蓄力神术,当然他也可以用s1,合体槽满了用合体神术,官兵卫的s技清兵比其他大部分战国组略差一些,因此比较依赖蓄力神术清兵
对付绿皮:蓄力神术或者普通神术都可以
对单连招:普通神术二连发起手,如果是单球状态就出c5,收招接影技,然后出c2,之后影技取消,出c3或者c4,总之就是四个c技轮流用就可以,一旦期间四球状态消失就出c5
原版神器对官兵卫来说并不是很适合,因此选dlc神器就可以
神器选择推荐:双蛇杖
分析:他是个技型,用普通神术打人浮空型的神器比较适合,另外他的控场能力不强,需要一个强控场神器来帮助
个人打法(双蛇杖)
对将起手:普通神术
对将输出:单球状态下推荐c2为主,纯单挑场景可以用c5,四球状态下c2c3c4都可以作为对将手段
连招衔接:普通神术或者影技
对付魔物:普通神术控场然后c2主攻,单球状态可以用c5,或者固有神术先来一发也可以
对付多个敌将:提前开四球状态,普通神术卷过来,然后使用c4或者c3群攻
清理弓兵以及其他杂兵:尽量保持四球状态,普通神术卷过来,用c3或者c4或者s1
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术起手,出c5同时开启四球,之后出c2,然后c2影技轮流出招就可以了
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广20+惠桃20+吸活20+迅雷
人物实力总评:输出较高,输出花样多,对将效率也非常高,缺点是控场能力略成问题,清兵效率也比较一般