佐佐木小次郎
佐佐木小次郎
类型:力量;神器分组:丹因魔剑;武器:大太刀(晾衣杆)+魔刀
佐佐木这次加入的倒是挺早的,第一个支线就加入了,只是后面的剧情基本酱油,除了七大不可思议那关出来客串了一下“鬼”。游戏实力方面,这次古泽团队真的比较良心,小次郎的主攻招式终于是燕返了,虽然是用魔剑燕返,但是看起来起码是那么回事,而且这个燕返的实用性非常强,另外他的c技也还不错,尤其是吸活能力很高,可以很轻松的续航然后使用燕返
12方:全程无属性
分析:前面7方全是大范围斩击,方位跟范围都非常优秀,第八方到11方范围变小,最后一下又变大,但是平时顶多出到第八方,要注意的一点是,在出c9的时候,第八方的突刺动作也会带上属性,但是如果不出c9只是单纯出12方的话,第八方不会带属性
c技
c2c3全部pass
c4(*):带属性
分析:虽然没多少输出,但是很多情况下可以作为补刀手段,比如一套c9打完,敌人剩下最后一点血,可以补个c4,这样比较利索
c5(*):带属性
分析:用途跟c4差不多,但是c5是全方位的,安全性比c4好一些,但是比c4多出一方,效率略低于c4
c6(*):带属性
分析:基本也是c4c5的用途,本身输出不高,而且比那两招都靠后,所以这一招使用的情况较少
c7(※※):投技,多段属性判定
分析:
1.这一招算是小次郎c技里面输出最高的一个,全程多段属性判定,算上前六方,不带煌武的情况下,一套可以打掉高虎80%的血量,带煌武的话可以直接带走高虎
2.这一招跟以前不同,以前这一招是带吸血的,但是从z54开始,这一招就没有吸血效果了,变成纯攻击型技能
3.这一招的准确率还不错,除非期间乱推摇杆导致方向彻底乱了,不然不会投不中,不过为了保险起见,单挑一些特别强的敌人的时候,比如奥丁双蛇这些,还是c9更稳一些
4.这一招对斗气敌将的效果比非斗气还要明显,尤其是像内讧这种关卡,配合煌武的效果,这一招输出特别强
5.这一招对付魔物没有效果,也是这一招最可惜的地方,不然佐佐木对付魔物可以比现在还强一些
6.这一招对周围的波及效果也不错,然而这一招的清兵吸活攒合体能力都不咋地,还得靠c9跟s6
c8(※):全程带属性,一共三段
分析:
1.这一招输出其实还算可以,算上前七方,一套也能打高虎75%以上的血量
2.这一招有点高不成低不就,属性输出比不过c7,数据输出比不过c9,所以对付人形的时候个人不推荐用这一招
3.这一招的第二段看起来是多段属性,其实也就两段,算上第一下的属性,加起来一共三段属性,而并非多段属性判定
4.这一招对付魔物的时候可以用,因为对魔物不能用c7,只能用这一招跟c9
5.这一招虽然范围不小,但是吸活能力比不过c9跟s6
c9(※※):带属性(前面第八方也会带属性)
分析:
1.这一招输出很不错,前八方全中而且属性触发率高的话,可以打掉高虎85%以上甚至90%的血量
2.这一招跟c7比起来,更侧重数据输出,因此对付非斗气很明显,但是对付斗气就不如c7效率高了
3.这一招有个比较神奇的地方,就是会让第八方带上属性,但是如果不出c9的话,第八方是没属性的,这点有些类似庞统的c5ex,c5本身是没属性的,但是如果出ex的话,c5最后会带属性,跟小次郎这个是一个道理
4.这一招范围特别大,而且是全方位攻击,吸活能力特别高,只要敌人数量不是特别少,一套c9打完就能吸满一格无双,对于小次郎这种主攻固有神术的人物来说非常有帮助
5.这一招可以同时对付多个敌将,只是做不到群秒就是了
6.这一招跟c8都可以对付魔物,不过要注意前面8方的时候魔物可能会反扑,记得随时用普通神术反击,不过不管是这一招还是c8,在没有煌武的情况下对魔物输出都不算很高,因此尽量带煌武,有奥丁双蛇的关卡用dlc神器保险,没有这些敌人的时候直接带原版神器更简单直接
7.对付奥丁或者双蛇这种敌人的时候,一旦前面几方感觉对的不是很准的话,这一招比c7更安全一些
8.这一招在触发煌武的情况下,即便对斗气敌将也可以造成很可观的输出
c技总评:在普攻组里面算是比较强的一套,缺点也比较明显,输出最高的一招无法对付魔物,不然的话他这套c技就没毛病了
神速动作
五角:全程带属性
分析:范围大速度快,而且吸活能力很不错,控场效果很强的一套五角
s技
s2/s4(*):带属性
分析:看起来还可以,但是总体效果比s6差远了
s3/s5:带属性
分析:还不如s4
s6(※):带属性,跟c8一样也是三段
分析:
1.这一招输出属于不高不低的,由于小次郎的固有神术跟c技都不错,所以也用不着这一招作为对将输出
2.这一招清兵效果非常赞,可以一击秒掉被波及的杂兵
3.这一招虽然是跳起来出招,但是收招的时候会秒回地面,外加佐佐木是力型,因此彻底不用考虑软招的问题
4.这一招的吸活能力非常不错,配合c9可以轻松的续航
5.这一招配合前面的五角可以相对高效率的攒合体
6.这一招范围很大,清理弓兵之类的效果也不错,不过dlc关卡那种人山人海的就不行了,还是得靠蓄力神术或者合体神术
s技总评:虽然对将输出一般,但是清兵吸活攒合体样样精通,可以说是非常优秀的一套s技了
跳方jc跑方全部pass
马上c4(*):带属性
分析:小次郎的马上c4波及面不小,马上赶路的时候清兵效果挺不错的,而且有一定的吸活能力
固有神术(※※):拿出魔剑来使出燕返,用魔剑画个弧度上挑,之后一个残心攻击
分析:
1.输出非常强大,在无煌武的情况下可以一击秒高虎,打斗气魔物可以打掉80%的血量,带了煌武的话可以直接秒斗气魔物
2.这一招波及面并不大,属于比较侧重单挑的一个招式,但是如果敌将比较密的话还是可以同时波及多个的
3.这一招对付奥丁这种敌人的时候不能作为起手式,因为结束之后敌人会吹飞,而且自己也不是立刻收招,等自由行动的时候,对方早就恢复常态了
4.这一招的两段输出都很高,不存在那种输出不平均的问题
5.由于小次郎的吸活能力非常强大,因此这一招可以放心的全程使用,无双槽用光了以后对着人堆来个c9或者s6就没问题了
固有神术总评:非常赞的一招,输出强大,实用性高,而且个人对这个招式的外观可以说是一百个满意,毕竟燕返可是实际存在过的一个招式,可以说是传说级的,身为小次郎如果不用燕返的话总感觉不是那回事,这次很好的满足了这一点(虽然这个燕返跟实际的燕返动作肯定有不小的差别,毕竟燕返早已失传,没人知道真正的样子)
无双(*):
分析:用来对轰还可以,不然无视这一招
皆传:
分析:小次郎的皆传输出并不算多高,还是留着无双槽用固有神术比较合理一些
个人打法(原版神器)
对将起手:普通神术,起手触发煌武,一般大众脸直接普攻起手就可以
对将输出:固有神术,c7或者c9都可以,c8相对用的少
连招衔接:防御取消
对付魔物:对非斗气魔物不用开煌武,直接一个固有神术秒了就可以,对斗气魔物先开普通神术召唤分身,之后随便出个c4或者c5,然后出固有神术直接秒
对付多个敌将:普通神术起手,召唤分身,分身会帮自己扛一些,之后稍微把敌将引的密一些,之后出固有神术群攻,然后再用c7或者c9逐个击破就可以了
清理弓兵以及其他杂兵:平时用s6控场清兵,合体槽满了就出合体神术
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:原版神器对付双蛇奥丁这种敌人比较不稳定,首先普通神术必须二连发,第二发的时候引爆分身,对方会受身,这时候不要犹豫,看到对手刚受身立刻出普攻,可以刚好在对手出招之前将对手打出硬直,然后出c7或者c9就可以,收招用防御取消,然后继续出c7或者c9
个人打法(dlc神器)
对将起手:普通神术或者蓄力神术都可以
对将输出:同上
连招衔接:防御取消或者普通神术
对付魔物:对非斗气魔物直接用固有神术秒,对斗气魔物用普通神术起手打出硬直,然后出个c8或者c9,之后出固有神术,之后如果魔物还没挂,补个c4就差不多了
对付多个敌将:可以直接用蓄力神术起手,让敌将全部倒下,之后再用c7一个一个单挑或者c9群攻
清理弓兵以及其他杂兵:除了上面的那一套之外,dlc神器可以使用蓄力版蓄力神术清兵,效果非常不错,还能顺便吸血
对付绿皮:普通神术或者蓄力神术都可以
对单连招:蓄力神术点按起手,出c7,防御取消,然后继续出c7,如果方向不对劲的话就出c9,之后继续防御取消,然后继续出c技就可以,临结束可以出个固有神术
神器选择:在没有双蛇奥丁的关卡建议用原版,输出简单直接,可以大幅度强化固有神术跟c9,有双蛇奥丁的关卡,考虑到单挑的稳定性,建议用dlc神器,本作有四个敌人的ai跟其他人不同,分别是双蛇,奥丁,混沌,这几个的特点是硬直非常小,受身非常快,而且攻击意识非常高,所以对付这几个的时候一定要稳稳的控住对手
其他神器选择:加姆
分析:加姆比较适合跟目标近身,对c7投技有比较大的帮助,对c9也帮助较大
个人打法(加姆)
对将起手:普通神术,对非力型直接普攻起手
对将输出:c7c9固有神术
连招衔接:防御取消或者普通神术
对付魔物:固有神术为主,万一没秒掉随便补个c技就可以
对付多个敌将:普通神术控场,出c7或者c9群攻,之后补一个固有神术
清理弓兵以及其他杂兵:s6就可以
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术起手,出c7,防御取消,继续c7,收尾用固有神术
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+神击+天击+猛碎+增广20+吸活20+惠桃20,用dlc魔剑的时候可以把惠桃20换成别的,比如坚甲之类的,原版神器的时候猛碎可以换成煌武
人物实力总评:c技虽然输出不是特别高但是比较稳,固有神术非常优秀,总体控场能力以及续航性都不错,清兵能力也非常强大,缺点主要就是唯一一个多段属性c技没法对付魔物