《横跨方尖碑》更新内容&分析——1.2版本③卡牌改动&分析(上)
哟,大家好,我是友记。这是1.2更新笔记的第三期(为什么分这么多期可以看前面两期专栏),本期内容为上期放不下的新卡和部分卡牌改动。
同样本专栏主要是由我个人的游玩体验进行总结,新内容多数并未深度开发,或多或少会出现一些偏差和遗漏,欢迎大家补充。

新卡牌
治疗卡池
·【埋葬】(【亵渎】旧卡图)

只施加「黑暗」,没有攻击不能触发攻击效果,但关键问题还是亏手
蓝色版本:数值增加,目标改为任何人

应该是目前唯一可以对任意目标叠加「黑暗」的卡了,可能能整些活
黄色版本:变为根据丢手数×6叠加「黑暗」

这下要丢2手才比得上白色版本丢1手了(你们数值是拿脚填的吗)
腐化版本:变为根据丢手数×7叠加「黑暗」

丢2手赶上蓝色版本丢1手
个人评价:黄色和腐化纯逆天,其他版本也不是很有使用欲望
·【救赎】

变相定向驱散「黑暗」版,不过这次倒是有卡和他定位一样了,但我为什么不直接用1费的非指定驱散呢。还有你这个表述是不是太不严谨了点(英文版卡面也是这么写的),虽然稍微想想就能知道X等于「黑暗」×0.5,但是还是想吐槽
以上是纯属情绪话,其实是有可以和“巫医”相关天赋配合的空间的(反正我不玩本分奶)
蓝色版本:X变为「黑暗」×1,移除「消耗」

黄色版本:X变为「黑暗」×1,额外转化X点「护盾」

腐化版本:在黄色版本的基础上-1费

个人评价:给本分奶(或者也可以说是本格奶妈)构筑的“巫医”还是有开发空间的,但是反正我不玩本分奶
·【暮光之沼】

便宜的全体定向净化「英勇」,可能高难暗毒队可以带一张以防万一(?)
蓝色版本:增加数值,移除「消耗」

黄色版本:增加数值,目标变为全体怪物

等于移除大多数情况也不会作用到的副作用
腐化版本:在黄色版本的基础上再增加数值

个人评价:本质还是对策卡,高难暗毒对可能会带,平时玩也可以考虑带,2费也不贵数值也不差Buff也多(但我是不喜欢带)

卡牌改动
本次的卡牌改动因为可以通过测试版回滚版本,所以不会按照官方更新笔记的说明,而是会列出详细数据,下次更新还能不能整这么详细就不一定了。
顺带官方的更新笔记都多少有些问题,比如大部分的卡牌改动后对应的腐化版也会改,而官方的更新笔记则完全不会提,还有不全、写错、不详细之类的。
战士卡池
·【碎骨】
蓝色版本:伤害 52 → 55

黄色版本:费用 5 → 3
伤害 58 → 50
「破甲」10 → 9 ,「标记」5 → 4
新增 遭受「疲劳」2

3费比起5费好打出了很多,「疲劳」对于目前大部分情况1回合结束战斗其实几乎可以忽略不计,但这卡还是因为只有1Hit感觉不太会去选用,不过这数值给得确实多,可能能尝试作为前期的过度牌使用
腐化版本:费用 5 → 3
伤害 60 → 55
新增 遭受「疲劳」1

·【重型打击】
白色版本:伤害 22 → 23

值得一提的是,更新笔记写的卡名是Heavy Blow,然而在游戏内卡名是 Heavy strike
然后白色版本的改动描述的 Increased damage sightly,把 slightly 拼成了 sightly
蓝色版本:新增 施加「破甲」1

黄色版本:费用-1 ,新增 获得「疲劳」1

和前面说过的【碎骨】黄色版本差不多,不过这卡的数值没那么高,应该不会考虑使用
腐化版本:费用-1
伤害 29 → 27

·【冲锋】
蓝色版本:「加速」2 → 1
变为根据你的速度造成伤害


根据移速造成伤害说实话根据挺没搞头的,毕竟移速不是一个可以无限叠的属性(「加速」充能无法叠加)
腐化版本:移除「破甲」
同样改为根据移速造成伤害


·【残杀】
白色版本:罕贵度 稀有 → 史诗

我TGY给你东西你就收下,你要是觉得他没用,我就削到你觉得他有用。” —— 鹅卵石惊险又刺激
上面的这句话基本就等于我对这个改动的看法,从蓝卡变成紫卡不仅是锻造所需碎片294 → 882(城镇升级满级的情况),更意味着出门第一层无法使用了,对于绝大多数战士角色都是巨大的削弱,不得不被迫使用其他垃圾卡,对于高难物理队更是巨大打击
·【鲁莽冲锋】
蓝色版本:变为根据弃牌造成伤害


相当于丢2手还比以前低1点伤害,突出一个抽象
·【血性狂暴】
蓝/白版本:失去生命值+2
受到「流血」+1


主要是配合“纳瓦尔”需要卖血的特效进行的改动,对于别的战士角色影响不算太大,但是对于开荒来说可能会增加治疗压力
·【灼烧之血】
白/蓝版本:转化率 1 → 0.3

削弱幅度是蛮大的,对于单角色构筑来说是一个第一回合不太好用得出来的慢速卡(并不是完全不行,而是比较麻烦且卡组稳定性较差,特别是现在还没了「启迪」专精)
对于高难3保1还是影响非常大的,对于保的1是法师的队伍来说,这可能是为数不多能够获取到「狂怒」的点,物理队虽说还有别的获取「狂怒」的手段,但这个削弱无非还是影响较大的(由于我平时都是围绕单名角色进行构筑不打高难,所以第一稿在具体使用上存在一些误解,但是削弱幅度上是没错的,感谢评论区指出)
·【残废】
为了节约图片数量就不放老版本图了,老版本伤害为14/15/17/20(白/蓝/黄/紫)
全版本:罕贵度 普通 → 稀有
在城镇升级满级的情况下相当于,锻造费用42 → 294,升级费用 30 → 210
白/蓝版本:变为根据与目标速度差值造成伤害
「减速」+1


算是比较有想法,但是问题还是在伤害先判定然后才上buff,而且速度这个属性也较难拉开较大差距
黄色版本:「减速」+1
新增「减速」
变为根据与目标速度差值造成伤害

腐化版本:「减速」+1
移除「流血」2
变为根据与目标速度差值造成伤害

·【旋风】
白色版本:费用+1
伤害+3
「流血」+1

黄色版本:费用+1
伤害+4
「流血」+2

相当于本来一些不需要【狂怒】的打法也得多花1费了,但同时该卡吃到减1费的效果后剩6费依旧可以触发回费专精,所以有利有弊吧
腐化版本:费用+1
伤害+1
「流血」+1

腐化版本恐成最大输家(但依旧强)
剩下这些基本都是些蚊子腿级别的数值改动了
·【盾牌投掷】
白色版本:移除「消耗」

升级版本:新增 施加「破甲」2


腐化版本:新增 施加「破甲」3

·【精准打击】
蓝色版本:新增 施加「流血」1

黄色版本:伤害-4
新增 施加「减速」1

定位和残废是否有些重叠
腐化版本:伤害-4
新增 施加「减速」1

·【蹂躏】
全部版本:伤害+1
「流血」+1

因为具有重复属性,所以其实不算特别蚊子腿的改动
·【盾牌猛击】
白/黄版本:新增 施加「减速」1

·【地面猛击】
白色版本:罕贵度 稀有 → 罕见
伤害-1
移除「易伤」

锻造费用294 → 126(在城镇满级的情况下),并且现在可以锻造2张,算是增强锤子流前期的aoe能力(感觉是为了新英雄改的),要是改成2费将是绝杀,可惜改不得
·【护卫】
黄/腐化版本:X等于抽排队×4 → ×5

治疗卡池
·【神圣之焰】
蓝色版本:「灼烧」+1
「超度」+1

相当于削弱后给你补的那部分
黄色版本:变为根据你的「灼烧」层数造成伤害


巨大削弱,强行为了区分新英雄流派做出的改动(关键改完了彻底没用了,比不上【神力打击】),其他神圣奶也要吃这一刀(可能也有“猪”太强的关系,虽然砍完还是强),总之还我1.5倍斩杀!
·【神圣冲击波】
全部版本:施加X层「超度」→施加固定数量「超度」
X等于的「祝福」倍数+0.5

增强的作为斩杀卡的定位(然而实际上能叠层数作为斩杀卡伤害才更高),主要影响相关3保1体系(我只打单角色,对我没什么影响)
·【神圣之力】
升级版本:罕贵度 稀有 → 史诗
升级费用 210 → 630(城镇满级情况下)
蓝色版本:「强效」5 → 6
「祝福」3 → 4

结合第一期提到的「强效」专精改动,点了「强效」+1专精等于是一卡满「强效」了(什么砍到你觉得他有用为止)
黄色版本:「强效」6 → 5
新增 「过载」

感觉是变没用了,现在「强效」上限这么低,过载给「强效」没太大说法,「祝福」则有更好的叠加方法(用「潮湿」转换),本质是一个为了强行区分两个升级版本的改动
腐化版本:「强效」7 → 6
新增 「过载」

同上的削弱,不过总体还是强于其他版本的
·【苦行赎罪】
蓝色版本:伤害 8 → 7
新增 「灼烧」

本来基本都是选择黄色版本,在有「灼烧」之后,“雷金纳德”和“猪猪”可以考虑在最终boss前换成蓝色版本来提高伤害
腐化版本:伤害 10 → 9
新增 「灼烧」

·【光明力量】
蓝色版本:改为根据弃牌数造成伤害


相当于现在丢2手伤害比以前低,突出一个抽象
·【心灵之火】
升级版本:罕贵度 普通 → 罕见
升级费用 42 → 126(城镇满级的情况下)
蓝色版本:「灼烧」+1
移除 「固有」
目标 自己 → 任何人

等于变成了辅助类型的卡,增加「灼烧」感觉是为了「狂热」的增伤,移除固有可能是怕在高难太强
黄色版本:「灼烧」+1

服务新英雄的改动,对其他角色影响不大
腐化版本:「灼烧」+1
目标 自己 → 任何人

说实话这个变任何人操作起来麻烦好多
·【黑洞】
蓝/黄版本:移除「消耗」
可重复次数 -1


增强了续航能力,但是削弱了爆发能力,不过本来就是金卡不怎么遇到,作为治疗卡池内唯一高hit数黑暗牌,什么时候降罕才是最关键的
腐化版本:可重复次数 -1

·【谴责】
黄色版本:「腐朽」-1
「黑暗」+1

结合天赋相当于少减8%黑暗抗性,不过增加「黑暗」可以减少2个AOE打过去差一点炸的情况
·【死亡之触】
全部版本:伤害 -20
「黑暗」+8
移除「标记」
新增「灾祸」

奶妈卡池唯一有张「灾祸」卡,感觉现在输出“巫医”必下,毕竟「灾祸」对于「黑暗」的增幅是真的大,印象里应该是唯一一次盘活了废卡(原来唯一亮点是「易伤」,但是根本不如自带的【魔咒】)
·【阴阳飞弹】
为了节约图片数量就不放老版本图了,老版本双伤害相同且为 11/13/18/19(白/蓝/黄/紫)
全部版本:除蓝色版本外「黑暗」和「超度」+1
改为根据「黑暗」造成伤害

「黑暗」斩杀和我们上一期说过的【黑暗调和】一样,因为「黑暗」会炸的关系叠不高,如果改成根据层数施加「黑暗」层数去追一波极致爆炸伤害还能勉强考虑下
·【黎明曙光】
白色版本:罕贵度 普通 → 罕见
锻造费用 30 → 90(城镇满级情况下)
蓝色版本:新增 「置顶」
新增 施加 「超度」1

可以施加「超度」是质变,置顶可以更稳定使用,但是也会增加卡手率(本来没 「启迪」卡手率就够高了)
黄色版本:x等于手牌 ×1 → 0.5
新增 施加 「超度」1

虽然伤害低了,但是给「超度」了,可以作为出门的aoe可选项
腐化版本:新增 「置顶」
新增 施加 「超度」1

需要讲的前面都讲过了
·【吸血之触】
白色版本:罕贵度 稀有 → 罕见

锻造费用 294 → 42(城镇满级情况下),并且可以锻造2张,其实早在1.0.2的视频中我就提过有「黑暗」以后可以作为出门可选卡牌,现在等于是可以填充更多卡位了,具体还是看需求吧,如果不是很缺回血说实话还是【黑色业力】输出高
·【绝望祷告】
全部版本:新增 驱散「腐化」
白色版本:治疗量-2
蓝/腐化版本:「加速」-1

朝着对策卡的方向前进了属于是
剩下又是偏蚊子腿级的数值改动
·【圣洁仪式】
蓝色版本:治疗量+1
新增 赋予「狂热」1

黄色版本:费用-1
治疗-5
「祝福」-1

虽然减费了但还是好贵,无论单作为治疗是辅助性价比都太低,说实话这种两者都要设计就不贴合实际游戏需求
腐化版本:治疗量-1
新增 赋予「狂热」2

·【神圣新星】
白色版本:新增 施加「超度」1

说实话从无到有挺质变的,但可惜还是白色版本所以归到了蚊子腿里,假如黄色版本有这个改动将是绝杀
·【神圣之怒】
升级版本:新增 施加「灼烧」
交换黄蓝版本


这个交换感觉就单纯服务于新卡【神圣指引】
腐化版本:伤害 44 → 32
新增 施加「灼烧」
过载伤害 20 →16

·【痛苦压制】
治疗量 10/12/16/16 → 11/14/18/18 (白/蓝/黄/紫)

·【暗影愈合】
黄色版本:受到伤害-1
施加「黑暗」+1

算是增强开荒期的表现吧,1点伤害在有【狂热】给的「易伤」下还是会被放大挺多的
腐化版本:施加「黑暗」+1

·【胁迫】
黄/腐化版本:新增 净化「缓冲」

作为对策卡来说还是太贵了
·【恢复】
白色版本:治疗量+1

蓝/腐化版本:基础治疗量+1
基础「再生」层数+1

黄色版本:「再生」+1

对于一张2费治疗卡来说,这点蚊子腿挺多了
·【神圣之盾】
黄色版本:X等于抽排队×4 → ×5
移除「活力」
新增「狂热」

·【强效治疗】
升级版本:罕贵度 稀有 → 史诗
升级费用 210 → 630(城镇满级时)
全部版本:过载治疗量 8/8/8/8 → 9/10/10/11(白/蓝/黄/紫)

因为过载所以数值提升还是蛮大的

剩下的卡牌改动和总结就留到下期了,下期应该是更新笔记最后一期,后面就可以着手做DLC相关内容了,不过说实话最近高强度方尖碑有点累了,写完下期休息几天再搞DLC。
有问题依旧欢迎评论区补充。
最后还是感谢帮忙翻译的冰羽(虽然这次很多直接用对照没用更新笔记了)以及帮忙补充的各位。
那么感谢大家的观看,我是友记,我们下期再见,ciao~
