次时代:48. 白金闪耀之处,吾雷盛鸣——银椋·奥雷莫德

普兰多的雨渐渐变大了,时而有雷电划过夜空。一般来说,普兰多的雨是不会停的,时而大,时而小,即使是短暂的雨停,在不久后又会立马落雨,居民们早已习惯,地下通道在城市里四通八达,居民们也习惯带着雨具或穿着雨披出门。
而这片雨夜下的秩序,一般不会交给东辉来直接管理,而是交给一个组织,他们的名号为白金,全称为普兰多白金执法队,由将近百名队员组成,而这个组织的队长便是,能够掌控雷电的奥雷莫德。
奥雷莫德,不管在敌人还是伙伴的眼里,他都像是一座冰山,拥有冰山的高冷,也拥有冰山给人带来的压迫和恐惧。奥雷莫德从小便接收优质的教育,他不仅头脑聪明,运动神经也相当发达,尤其在剑道方面颇有建树。但他从来都谦卑待人,倒不如说,是谦卑中透露着高傲。他光是站立在那里,就能让人感受他高贵的骑士气息,这种气场让人敬畏。
奥雷莫德拔出誓言之雷刃,唤出银椋之雷鸟。雷刃绽发出闪耀的电光,雷鸟召无限的风雨。奥雷莫德从不畏惧眼前的一切,任何扰乱普兰多安宁之辈,他都要将其平息。这是他的指责。
白金闪耀之处,吾雷盛鸣。
——《永夜纪年 银椋·奥雷莫德》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 总结
八. 实战视频


一. 魂印
1. 奥雷莫德在战斗中会召唤【天雷银椋】助战,每回合结束时若当回合造成或受到的攻击伤害高于300则【天雷银椋】升级(【天雷银椋】初始为1级,最高可升至3级,下场后保留等级)
1级【天雷银椋】:自身受到的攻击伤害低于300则100%令对手麻痹;自身造成的攻击伤害低于300则100%令对手害怕
2级【天雷银椋】:对手使用攻击技能后,自身受到的攻击伤害低于300则100%令对手麻痹;自身使用攻击技能后,造成的攻击伤害低于300则100%令对手害怕
3级【天雷银椋】:对手使用攻击技能后,自身受到的攻击伤害低于400则100%令对手麻痹;自身使用攻击技能后,造成的攻击伤害低于400则100%令对手害怕

一句话总结该魂印,就是“高伤升级,低伤控场”。一眼看上去,想要刷攻的话,升级会更加容易,但控场将会更加困难;想要刷盾的话,无论是主动麻痹控还是被动害怕控都会更简单,不过也会导致升级难度上升。看似相当矛盾,但实战中也未必有想象中那么不堪:
既然奥雷莫德的魂印很适合控场+联防,那不如直接将目光转移到盾体刷法。盾体的奥雷莫德伤害就会很低吗?这可不一定见得,奥雷莫德的第五有着极强的良性循环,并且那是吸强而不是消强,哪怕对手方没有强化,奥雷莫德仅需强化接第五也能产生很高的输出,面对非高护盾或高减伤精灵时想要达到300还是比较容易的。
奥雷莫德在某种程度上也可作为杰特洛&卡托娜的互补精灵,杰特洛有属性被动控和消强控,卡托娜的属性断回合控,而奥雷莫德有的却是低伤型无条件主动控+被动控。尽管抗伤能力比不过上述两位一线联防精灵,但控场又何尝不是一种联防呢?
PS:寒吟·龙裳的魂印保底300伤害可以钻该魂印的唯一漏洞,但如果奥雷莫德是坚硬特性的话...保底伤害反而会让龙裳直接陷入麻痹控。
二. 技能组
1. 第五技能“白金千芒闪”:必中;
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合先制+2:
吸强增先制,可与强化、封属、先手技能的先制叠加,
②. 自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍:
变相增伤,与套装之间为叠加运算,可以在一定程度上保证奥雷莫德的输出。
虽然该技能不属于变威力范畴,不过在判定最终伤害时将先判定吸强,再判定成功增伤,后判定最终伤害,最终判定吸强成功。即由第一条效果获取的强化并不会直接影响最终伤害,但是可使第二条增伤相应,进而间接影响最终伤害。
在开出强化且由该技能成功吸强时,连续使用第五技能即可最高达成先制+4的效果,能够减少被对面先出手命中的概率,从而更好的触发先手增伤效果。
③. 1回合内100%闪避对手攻击,若本次技能造成的伤害高于300则闪避效果延长2回合:
该效果绑定自身。对最终伤害进行判定,晚于护盾&辛之守护,可被对手当回合&生效回合内断掉。先出手时为当回合(&下2回合)存在闪避,后出手时为下1(3)回合存在闪避。
第五技能的三条效果之间有着极高的联动性:吸强产生的先制可更好的触发第二条的增伤,而当自身存在增伤时又能提升第三条的高伤延长闪避效果触发概率,闪避又能降低让对手的非必中技能直接MISS,从而让强化效果一直存在并难以被消除。三重效果铸造了极为绝妙的良性循环,实属难得。
2. 制敌技能“掣空极明断”:(命中率:97%)
①. 吸取对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40%:
该效果以百分比伤害的形式为对手造成粉伤,回血部分以绿字显示;在该技能成功命中后立即进行回血。奥雷莫德下场时吸血的叠层重置。
②. 先出手时2回合内免疫并反弹异常状态:
先手2回合弹控,可直接覆盖“雷裁之心”的4回合弹控效果,不过当自身处于强化状态时也能比较容易的获得该先手弹控,因此在一定程度上可以替代“雷裁之心”。
作为一个有头有脸的740,大招不必中也就算了,怎么技能效果也只有两条...但凡能把“银空剑诀”的强化先一&先手封属加到该技能上也不至于让奥雷莫德玩起来有些别扭...
3. 强化属性“烈羽逐影”:必中;
①. 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍:
先手强化翻倍,一般情况下需要较高的速度或者先制才能更好的触发,但对于奥雷莫德这种大控狗的话触发难度便大大降低——仅需通过魂印直接控住对方,并在下一回合开出强化,便可完美的达成先手效果,相当完美。
②. 4回合内,每回合使用技能额外吸取对手250点体力,自身体力低于对手时吸取效果提升至350点:
4回合吸血,低体提升100点效果,以固定伤害的形式为对手附加粉伤,自身不使用技能时无法触发,且该效果的回合数不会往后延续。
这玩意儿...成心降低奥雷莫德的续航?先手强化是好事,但这种吸血却较为适合后手经过抗伤后开出,怎么看怎么不对劲,不过配合“掣空极明断”使用倒是可以产生较高的粉伤。
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
正常范围,常搭配第五使用达成先手增伤,或搭配“银空剑诀”使用产生先3封属。
4. 防御属性“雷裁之心”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
正常范围。
②. 2回合内对手使用攻击技能则令对手所有技能PP值-2:
该效果绑定自身,被对手的断回合攻击技能命中时仍可在当回合触发。
③. 2回合内每回合50%令对手属性技能无效,未触发则100%令对手麻痹:
麻痹控判定节点较为靠前,在对手属性技能判定为生效时可立即触发,因此当对手使用的弹控/免控属性成功生效时,该麻痹控仍可触发。
④. 3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少25%:
只有25%的减粉...确实有些低,但如果说是压强度的话倒也谈不上,奥雷莫德本身的强度也到不了一线上那个段位,减粉当做额外的加强效果即可。
技能减粉与抗性之间为叠乘运算,即最高可减免51.25%的粉伤,计算公式:1-(1-35%)*(1-25%)=51.25%;其生效范围在该技能先出手时为当回合&下2回合,后出手时为下3回合,可被对手在生效范围内断掉。
5. 封属技能“银空剑诀”:(命中率:97%)
①. 自身处于能力提升状态时先制+1:
②. 先出手时使对手2回合属性技能无效:
强化先一,无论是配合第五还是“烈羽逐影”均可达成先制+3的封属效果,可以十分有效的阻止龙仪·机械塔克林开出先三属性断回合害怕控,而奥雷莫德使用属性技能或打出高伤时并不会触发控场,因此并不需要太过担心会触发龙仪的魂印从而被封先制。
先手封属,颇有种千花“花落”的感觉,封属改成了2回合有利有弊,利在于可以在封属过后使用输出技能尽快击杀对手,弊在于会给对手增加断回合的概率,甚至有可能弄巧成拙。不过如果配合第五高伤闪避的话,被下回合先手断掉的概率就会大大降低。
由于“掣空极明断”可在一定程度上替代“雷裁之心”,所以可选择使用该技能替换掉“雷裁之心”。
6. 引爆属性“星空之祭”:必中;
①. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:
②. 下2回合自身攻击技能必定命中:
说到底不过是个普通的引爆+必中而已,重要性完全比不过另外几个技能。或许在奥雷莫德处于1级【天雷银椋】时还能使其尽快升级从而达成使用级控场判定,但在奥雷莫德处于2级或3级时,引爆效果就不值一提。PVP中并不建议携带该技能。
7. 先制技能“银鸣”:(命中率:97%)先制+3;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则对手下回合受到的伤害提升100%:
断回合增伤,可进一步提高第五技能的伤害,可惜自身的常用技能组没有什么可以给对手附加回合的技能效果,因此形成自循环的增伤。
被对手在当回合内断掉或在下回合先出手时断掉,则增伤效果消失。
②. 若对手处于能力提升状态,则对手2回合内造成的伤害不超过280:
条件锁伤,看起来似乎还算可以,碰到高强化精灵时可以先进行先手锁伤,后使用第五吸强,两者结合足以保证自身的抗伤能力,可惜在被对手断回合攻击技能命中时锁伤效果将被直接断掉。
建议配招:银鸣+雷裁之心/银空剑诀+烈羽逐影+掣空极明断
三. 种族值

这个种族值分配的相当怪异,一只优秀的精灵正常情况下技能组都要为魂印服务,而奥雷莫德的魂印偏向联防,技能组却偏向主力。
攻击141,速度137,都是主力型精灵常用的两项,且均处于一线行列;
双防112,体力168,作为联防型精灵常用的三项,却略有偏低。
如果说这种分配是为了让他采用盾体刷法下也有较高的输出的话——那这个种族值又为什么还要偏向技能组的主力呢?要知道,哪怕是把攻击种族值降至135,将速度种族值降至130,也不会对奥雷莫德产生很大的影响。
缺输出吗?不缺,第五有很强的增伤机制,哪怕是降了6点种族,导致在攻击性格加成下面板值降低13点也不会有很大的影响。缺先手权吗?也不缺,第五吸强增先制、强化附加先制、封属自带处于强化状态下的先制。至于先手配合魂印产生的低伤麻痹控也没有太多的竞争者。
首先,奥雷莫德无论刷多少速也快不过魂印先一的艾夏拉,因此在同起时两者没有竞争性;其次,与万魔的对决中,两者同为先手害怕控,但哪怕万魔能够先出手也会受到奥雷莫德的魂印低伤麻痹控;再来看圣B,尽管哪怕刷了55麻痹控的奥雷莫德也有极大概率被圣B 的先手多段麻痹控直接控住,但相应的圣B也会因为难以产生高伤而被魂印低伤控住。
综合来看,盾体刷法的奥雷莫德几乎完全不需要速度。
总和740,虽贵为2022年的强者种族值,奥雷莫德也并未使其蒙羞,但这个分配的是否有些不正常呢?
四. 属性
1. 克制面:


电·飞行的克制面也是真的差,还好奥雷莫德的输出要求不算太高,较差的克制面反而可以更好的触发魂印的低伤害怕控。
盾体奥雷莫德想要红伤输出打圣心女皇·卡托娜是基本是没可能了,但是在配合强化的情况下打打萨特和其他低倍克制的精灵还是可行的,只要能控住再杀就完事皆有可能。
刷攻的奥雷莫德在输出上要快于盾体刷法,因此击杀卡托娜仍有一定的概率。
2. 受击面:


嗯...这个受击面也不咋地,不过还是那句话——能控就能打,但是在对方为自身的高倍天敌且处于免控BUFF的情况下还是建议赶紧跑,因为奥雷莫德除了控场之外,也没有其他的保命能力。
地面·神秘对飞行·电的高倍克制真是堪称一绝,本来如果只是飞行系的话,奥雷莫德还能中切拦一拦萨特,这下有了个电系,萨特在有免控效果的状态下甚至可以中切奥雷莫德。
这么一说,高体的乌瑞娅倒是可以很轻松的对其进行中切拦截,毕竟高体自带弹控,龟妹可不怕奥雷莫德的花样控场。
五. 配置&说明
椋·奥雷莫德,2022年的又一个联防小能手。尽管他的技能组十分适合主C,但如果一味追求当主力的话反而会有种四不像的感觉。因此本人建议直接刷盾体,全部配置为联防服务。至于攻体、攻盾、速盾、速体等其他刷法会增加使用奥雷莫德的难度,仅限有技术的常长老选用。
建议性格:顽皮、慎重、固执
建议特性:坚硬>阴森、带电、颤栗、静电>瞬杀>反击>强袭>其他特性

本人刻印配置为:圣战之渊*2+泰坦之心α,在选用刻印时需计算体力&双防的总和,若总和高于150即可选择使用,高于160更佳。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。
可在“烈羽逐影”&“雷裁之心”绑定6级麻痹/疲惫/烧伤宝石。
伤害抗性:刷满即可。
异常抗性:
由于奥雷莫德的输出需要依赖强化效果,为了抵抗艾夏拉可选用睡眠抗;
魂印赋予的受低伤麻痹抗也让他有着能够反杀先手勇势力的能力,目前环境下可以快速被奥雷莫德反杀的先手勇代表精灵便是无上·万魔天尊,故可选用害怕抗。
疲惫防圣华天尊,不过遇到时建议直接先手勇;麻痹和冰封用的较少,可以不考虑。

六. 适配套装
由于盾体为最适合奥雷莫德的刷法,因此最适合他的套装自然是皇御套,耀世套为其下位替代。
奥雷莫德拥有多重控场效果,故腐蚀套也可作为备选,此外腐蚀套亦可增加奥雷莫德的输出。
如果选择刷攻的话,那么建议奥雷莫德选用平地输出较高的套装,如毒液套、笑傲套、浴火套等。
七. 总结
同样拥有麻痹+害怕的双重控场,奥雷莫德和喵佐倒是有些异曲同工之妙:两者同样有先手勇机制,不过奥雷莫德的先手勇更加稳定;两者同样有来自第五技能的增伤,并且获得增伤后均可产生极高的输出;当然,两者也同样有十分别扭的机制,喵佐的魂印深扒下去奇怪的很,而奥雷莫德的魂印和技能组所服务的对象则是完全分家,不伦不类。
然而为什么奥雷莫德的环境要比喵佐好一些呢?自然是因为两者的专攻方向不同。当前是联防十分鼎盛的时代,顺应时代潮流出现的奥雷莫德由于有着魂印的被动控,所以能够成为新晋的皇御联防大将;而喵佐的魂印只有不稳定的主动控,并且在站场时除了月子盔之外便没有什么保命能力,难以实现联防作用。
或许奥雷莫德那令人感到不太属实的机制让他的关注度不算很高,但只要是皇御玩具,便总有发光的那一天。
八. 实战视频
@星e小de云啾:【赛尔号】周主打银椋·奥雷莫德实战!无限害怕控场,人送外号小万魔?
@一枚小坏坏:【赛尔号】最新周主打鸟男语音实战胎教:双重控制,无限粉伤拿捏巅峰! 银樢·奥雷莫德!
@倾皇随王:【赛尔号】未明第二美男子?奥雷莫得解析实战抢先看!

返回目录:PVP精灵解析目录