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300大作战——2021年了,这是你期待的加强版笑笑吗?

2020-12-31 18:19 作者:铭记-美好  | 我要投稿


一.被动调整:

现版本君莫笑被动

千机百变】(建议实装):

  1. 【连击combo】:调整为最多可叠加至120层连击(原最高99层连击),每10层连击叠加2%移动速度2%攻击速度(原每层连击叠加1点移动速度

  2. 【斗神意志】:调整为前20层连击每10层连击叠加一层【斗神意志】,之后的每20层连击叠加一层【斗神意志】最高7层(参照原著七阶斗者意志修改)。每层的加成效果(3%(×层数))和能量返还(1(×层数))不变。

    当达到120层连击后,每次普通攻击对敌方单位造成伤害时会回复1点能量(单次普攻对多个目标造成伤害时只算为一次伤害),击杀英雄则会返还5点能量(这个暂定)

    1~10层连击为第一层(白色)

    10~20层连击为第二层(绿色)

    20~40层连击为第三层(青色)

    40~60层连击为第四层(紫色)

    60~80层连击为第五层(橙色)

    80~100层连击为第六层(黄色)

    100~120层连击为第七层(红色)

    在当前版本中每层3%的加成效果是相对较弱的(教科书的话就另当别论了),但ty要是在之后的版本再这么无脑的话就不好说了。每层的加成效果在[3%,5%是较为合理的,毕竟这样改的话你被动都可以叠7层了嘛

    无脑装备和双召唤师技能一出,相当于变相削弱了笑笑(至少也增加了能量的消耗,套人不都需要耗气的吗 doge)。搓澡工地位不保,笑笑的生存空间越来越狭小了QAQ



二.技能调整:

  1. 【圆舞棍】(建议实装):判定范围少许增加(判定范围角度应控制在0°~60°之内)


  2. 【押枪】:判定距离调整为6码(与【天击】距离相同);降低判定条件,只要目标处于击飞状态即可造成浮空伤害


  3. 【飞枪】:飞行期间免疫控制(腾空之后无法被打断)


  4. 【跳跃/腾空】(建议实装):立即跳跃到空中免疫自身受到的伤害叠加一次连击效果,持续1秒。20秒内再次使用则会降级为霸体+50%伤害减免效果并重置技能消耗冷却翻倍的时间(除【跳跃/腾空】外)免疫效果冷却时间为20秒

    这样主要是为了限制使用【跳跃/腾空】的频率,在关键时刻用于保命和紧急情况需要续连之间做出选择

2018年9月6日前的君莫笑技能【跳跃/腾空】为免疫效果
  1. 【鹰踏】:只要在空中(无论是主动腾空还是被动击飞)均可释放,除持续击飞/浮空伤害之外(这个ty目前不可能做得到,老寒之前说过的)

三.新增技能/普攻形态切换:

主要参考端游君莫笑的技能,有少许修改

(其实我也不是特别了解端游君莫笑具体的技能效果,如有错误请指出)

  1. 战矛形态】(推荐实装)

    第一种方案(优先推荐):【横扫】(右):横扫一圈击退周围所有敌人

    第二种方案:【连突】(右):对目标连刺两次,有一定几率造成出血效果(可参考英雄【龙牙】一技能【蛟龙出海】)



  2. 格林机枪】(推荐实装)

    第一种方案:【僵直弹】(右):向指定方向射出一条直线的子弹,对最远距离的目标造成伤害和0.5秒僵直(定身)效果

    第二种方案(优先推荐):【燃烧弹】(右):向指定区域发射一枚燃烧弹,对经过的目标造成灼烧效果(持续法术伤害,0.5秒/次)和减速效果

    为什么要在原有的基础技能上再插入一个技能呢?因为大多数玩家在释放(右摇杆→+基础技能)的时候都是选择直接按技能键,几乎不需要进一步添加左摇杆(方向杆)的操作,因此空出来一个位置可增添新的技能

  3. 剑形态


    【十字斩】(中):向前方发出十字斩,一记横砍一记竖劈,造成两段伤害


    【连突刺】(右):对前方目标连刺四剑,有一定几率造成僵直(定身)效果;若目标处于浮空则会延长击飞时间,持续0.5秒。之后的3秒内使用该技能将无法击飞目标(具体效果可参考英雄【雪】的三技能【超必杀·冰树】)


    【机械旋翼】(上):千机伞变形为机械旋翼将君莫笑带到空中,飞行期间移动速度提高25%、自身无法被选中(但是可以受到伤害)并免疫控制、无法普攻和释放技能(包括【鹰踏】和【银光落刃/崩山击】),持续2.5秒(该技能可以主动关闭)。


    【拔刀斩】(左):君莫笑从千机伞中拔出长刀向前蓄力一击。


    方案一:【银光落刃/崩山击】(下/空中):跳到空中以剑砸地,造成范围伤害和击飞

    方案二:【银光落刃】(下):跳到空中向下击刺敌人,对单个目标造成伤害和击飞击飞高度与【鹰踏】一致)

    【崩山击】(空中):在空中以武器砸地,造成范围伤害和击飞(三分之二个【天击】击飞高度)

    (这个还没有想好,烦烦银光落刃有范围击飞效果,跟崩山击的技能效果一致。但端游君莫笑的银光落刃貌似只是一个单纯打伤害的技能,或者说两个技能分开来一个地面一个空中?)




  4. 普攻形态切换(这个可有可无)


    【千机伞—伞形态】:原始普攻形态,释放基础技能近战格斗/掌法】后,普攻形态会切换至伞形态

    【千机伞—战矛形态】:释放基础技能战矛形态】后,普攻形态会切换至战矛形态

    【千机伞—枪形态】:释放基础技能格林机枪】后,普攻形态会切换至枪形态

    【千机伞—剑形态】:释放基础技能剑形态】后,普攻形态会切换至剑形态

我写这篇专栏最早可以追溯到去年的7月份,那时候只是闲着没事写着玩的。直到今年1月份我才萌发想写这样一篇专栏的想法,不过也有许多资深大佬写了专栏,比如流光墨蓝。被动的修改方案可以说一定程度上受到他想法的影响。我很佩服这样一位处处为酸败着想的玩家。


修改方向主要是被动新增技能技能修改这两大方面,其中单是在【剑形态】技能上花费的时间就超过了7个月,虽然主体上与天叶诚的技能并无差别(天叶诚其实也是照搬了鬼剑士的技能)。


(上+【剑形态】)技能之所以设置为【机械旋翼】主要是出于和千机盾和反坦克炮一样的考虑,如果换为【上挑】的话就和【天击】效果重复了。(其实是看了全职2才受到的启发)


然后就是被动这一块,一开始我只是单纯的修改它的加成效果(从3%加强到4%),后来在写“君莫笑的历次调整”专栏的时候考虑到了现版本笑笑耗气过快的问题,再加上我想参考原著修改的想法。于是就改成这个样子咯。


最后就是对【跳跃/腾空】的修改方案,主体思路是加回免疫续连效果。但应该有所限制,于是我就采用了类似技能消耗冷却翻倍的机制,即多次使用同一技能会使技能效果依次降级(免疫→霸体减伤)并进入冷却。

这篇专栏我是抽空在学校的电脑室写的,前前后后修改了几十遍。从起稿到键盘输入,从搜集资料到整理资料,花费了不少的心血。希望大家捧个场,提一些意见。如果你觉得喜欢的话可以点个赞收藏一下,让ty看到什么的我是不报太大希望,娱乐一下还是可以滴。

最后祝各位酸败玩家(教科输大佬)2021年元旦快乐!

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