恐鬼症开发者前瞻#2全中文翻译
本专栏写于2022.5.16,为炸飞个人汉化。
本专栏未经授权,禁止以任何形式转载。

开发者前瞻#2丨16/05/22
欢迎回来,我们为您准备了些新消息!
我们想感谢每位玩家对于开发者前瞻#1的大力支持与反馈,制作组将会持续发布该类专栏!现在,让我们来一起看看新内容:
所有内容与图像都处于开发阶段,可能会在发布前得到重大改动
Kinetic Games 制 作 组
首先,是有关游戏制作组的新闻!
各位或许知道,直到去年(2021)七月,恐鬼症都由DK一人负责开发与制作。Corey(cjdxn)与Ben(Lavender)随后加入了制作组以提高开发效率。
哼哼,令人激动的是我们新招募了另一名美术设计,Jack(Skinner)!这样制作组就可以在开发其他项目的同时制作地图内容,并且能够帮助提高任何内容的产出!
赶紧去Discord频道欢迎他吧!
主 界 面
主界面的UI终于得到了重制!
该重制的主要目的是让功能导向更明确简洁,同时在外观上更令人满意。

所以有哪些新东西呢?正如您所见,身份卡位于主界面右上方,其中包含玩家拥有的资金和所处等级,以及您离升至下一级所需的经验值!
没错,周常任务即将上线。在“自定义难度”版本中,我们会加入一些周常任务,并且于“进步”版本中添加更多种类。玩家可以通过完成这些挑战以获得大量资金,并且在未来的更新中获得其他奖励。

在新的大厅中,每位玩家将能够对于想游玩的地图进行投票。如果票数在多张地图之间持平,那么游戏会随机选择其中一张地图开始。
不仅如此,对于那些寻求额外刺激的玩家,我们将添加“随机地图”选项!不过,这部分内容还是先等等,直到“自定义”内容上线后再细说吧...
关于难度选项,与其看到“更改”按键,非房主玩家会看到“浏览”按钮。这意味着在大厅中的其他玩家能够浏览下场游戏中会使用的自定义难度选项!
身 份 卡
我们感激玩家对于即将上线的身份卡所提供的反馈,并赞成默认卡片样式确实需要一些关怀,因此我们对其做出了一些调整。

我们同时也想分享有关声望等级一的徽章设计预览

最后,允许您偷看一眼玩家角色夹克上将会拥有的徽章样式(声望等级一)!

阳 光 牧 院
阳光牧院心理中心仍处于开发阶段并且应该会随着即将到来的“自定义难度”更新一同上线。
您可能已经注意到由于设施中的许多灯管已经从天花板上掉落,或已无法正常运作,导致该地图中的光照极其昏暗,为在该地图中的部分区域进行调查增添了额外难度。


玩 家 举 报 机 制
恐鬼症终于要上线举报系统了,希望各位对此感到兴奋!您将能够举报特定玩家,提供理由并通过游戏直接将该次举报反馈至官方。这样我们就能够检阅该举报并采取相应措施。
如果一切顺利,希望该系统能够对玩家们在公共大厅中遇到的挂哥们降下猛烈打击!该系统应该也会随着即将到来的“自定义难度”更新一同上线...
这就是开发者前瞻#2的全部内容了!期待下次与您聊聊其他的爆料内容!
如果您遇到任何问题或者想给出反馈,请加入恐鬼症官方Discord频道:https://discord.gg/phasmophobia
感谢,
Kinetic Games制作组