为什么钉子头“bug”无法修复
如果对皮肤制作没有最基础的了解,你很可能看不懂这篇专栏
想必大家都知道钉子皮,这种神奇的面条使用习惯后能大幅提高吃面实力。至于它是如何提高实力的,原因很简单,增加面尾的透明部分,大幅降低尾判难度。但是有一点美中不足,就是偶尔会出现断层的“bug”。

不过相比起钉子皮带来的大幅提高,很多人根本不会在意这偶尔才会出现的“bug”(比如我:|)。然而前几天下午,当我以96.8%的acc信心满满的冲到7k ln3dan的第三首时,这个“bug”直接拉跨了我的acc

而且在这一首“bug”的出现频率增加了(不知道为什么)。所以我便开始尝试修复这个“bug”。
一,钉子头的图片组成
既然要修复,当然要先了解钉子面条。在此插入几点有关面条的知识(这几点会贯穿整篇文章)。
①打图时面尾图片会翻转,并覆盖面身一部分。
②如果面身图片在打图时已显示完但ln还没结束,会再生成一张面身图片,底部与将要显示完的面身图片顶部相连(就是上图那种状况,因为一般面身图片都是上下一样,所以可以无缝衔接,但钉子上下不一样)。
③面条尾判与面尾无关,判定线在面身图片最顶端 ,面尾未覆盖面身的部分会显示在判定线上面。
如果你看不懂这几点,不用担心,继续往下看。以上几点均为经验总结,毕竟官方wiki里没有相关描述┭┮﹏┭┮

面头图片:没什么特别的,就是你的note
面身图片:一根长接近40000像素的钉子,结尾有部分透明。(注:有几点很重要①钉子尖在面身图片,不在面尾图片②40000像素超级长,一般note撑死不会超过500③结尾的透明)

面尾图片:透明图片,我用的是极细的透明贴图

二,修复“bug”失败
了解完以后我开始猜测“bug”出现的原因,初步猜测是面身不够长,但如果40000像素都不够长的话,继续加长也没有意义(之后试过加长,但是没有效果,不知道为什么)。所以我打算把面身的钉子尖放到面尾,这样面身图片就可以上下相同无缝衔接了。
第一次整完

结果

这是个什么鬼?!面尾不仅倒了过来还有一部分插到面身里去了!然后我就总结出了面条知识的第一点。
第二次整完

结果

看起来不对劲,怎么比起修改前和下一根距离这么近??这样用钉子面条的意义不就没有了吗?!
三,重新整理
两次的失败让我停下重新整理思绪,为什么把钉子尖放到面尾,结尾的透明就没了?为了找到答案,我做了个对比。

上面三根轨道分别为①原版钉子②我整完两次以后的钉子③砍掉面身钉子尖,面尾放透明贴图。 对比三根轨道的差别我彻底懂了,我在一切之前忽略了一点,钉子皮是怎么增加面尾透明的?
首先运用我面条知识的第三点,标出判定线

可以看到三种皮肤里,透明最多的就是原钉子皮。第二种面尾和面身都不透明,透明最少。第三种面尾透明面身不透明。而原钉子皮面尾和面身都有透明(上面强调过的ˋ( ° ▽、° ) )。所以原钉皮透明最多效果最好。
四,失败、总结
最终我陷入了僵局:原钉皮因上下不同面身会断→面身钉尖移到面尾→无法留出透明导致没有效果。实在是太令人伤心了╥﹏╥...,花了这么长时间居然失败了,可能这就是为什么这么长时间以来都没人修复这个“bug”。这个“bug”就是享受钉子皮降低读谱难度的代价。虽然不知道最初做出钉皮的是谁,但是他(她)可真是个人才,即使钉子皮本身就有不可避免的“bug”,但是这个创意还是相当出众且有用的。
之后我还试了其他几种方法,比如加长钉子,但是没有任何效果,估计这个“bug”还和其他因素有关;尝试通过skin.ini解决,然而官网和其他皮肤制作相关网页找了半天,也没相关的设置。
五,惊喜?
各位都读到这了,我总得拿出点有用的东西对吧。我偶然发现,用32 31通配或适配速在灰烬主开头会立刻出现这个“bug”,但是调到30及以下,这个“bug”就没了。同样的方法在7k ln3dan上却不管用。不知道为什么,也不知道是否在其他谱面适用。
如果你实在忍受不了这个“bug”,可以使用我在上面对比的三种皮肤的第三种——面尾改透明图片,大部分皮肤都是这样,比留个面尾要好一点点。
或者借鉴o2皮肤,窄轨道,薄note,高配速,但是三个参数一起很难调,也不好适应,如果不想自己花时间去搞,建议直接尝试o2皮肤。
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