Switch《火焰纹章:契约》通关玩后感
“契约的力量,不容小觑——‘老少皆宜’的中二热血战” 2023年2月18日,我通关了Switch版本《火焰纹章:契约》。露骨地说,即使是在春风即将拂过草地润泽万物的春天也有着不逊于夏天般蝉莺交错、黏湿缠绕胴体的大汗淋漓,大快人心,让矜持缄默的我也愿颜面蒙羞地喊出:"集合,纹章战士!"阔别着无疾而终的冬天。 首先要感谢switch破解资源的白票,让我阴差阳错的在游戏发售几天前就有幸加入战场中。原想着到时候买正版卡带。但破解实在是太香了,以至于我与心中正版理念也许背道而驰了...虽然目前并不在srpg领域中寻觅到的专属于我的一席之地,也不是火纹系列热诚的信徒,但作为一个老二次元、主机玩家我依然愿为《火焰纹章:契约》续作的成功而感到欣慰,为游戏中跃然纸上的人物形象而感到心满意足。 由于本人并不是战旗粉丝,经常因需要明察秋毫的战略头脑而敬而远之。但近些年中,我也逐渐开始入坑:《皇家骑士团》、《三角战略》等优秀的战旗游戏。《皇家》虽然不以画面与沉重的剧情演出在当下傲视群雄,依然凭借着当初无人比你的超前游戏性,轻而易举地被推上srpg的巅峰。火纹虽然也对其"照猫画虎",但如今二者却走上了截然相反的成功之路,属实是殊途同归了。这点在最新作中体现着轻车熟路:门槛较低、勇者剧情掺夹诙谐幽默、生死情仇、家族羁绊等等要素,使得本作更偏向于低龄化,其中栩栩如生一眼望去表露无遗的人物形象与性格相辅相成,给这一个本是俗套的剧情填上了与众不同的色彩,宛如早已被橘黄色天空染红的黄昏在太阳彻底隐归时,再填上一抹奇幻的薄膜。 Srpg的发展道路仍然任重道远,这是对玩家的考验,也是对作者的考验,该如何在当下用战旗系统讲好一个好故事,如何在"可玩性"与"游戏性"之间作出妥协。但毫无疑问的是,这几年也在马不停蹄地与热门领域游戏齐驾并驱地发展。希望有朝一日我也能沉浸在绞尽脑汁的战略风暴之中,谱写着一段专属于我的战旗
卷轴吧。