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太猛了,辉耀天使真是太猛了

2023-03-24 21:51 作者:影子化小乌鸦  | 我要投稿


神话基本都是辉耀了,偶尔出一把海妖

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熟悉我的观众可能知道,我是天使玩家里唯一一个对16级毫不感兴趣,劣势坚决挂机点投降的压力小子

表面上看是压力,但实际上是看得清局势。因为我看得出来我就算打到16级,打到装备起来,劣势情况下也没什么输出环境。晚输不如早开下一把

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现在有了辉耀,我进化成正常天使思路了。就恩发育等16级三件套。带上不灭诚信互刷。崩盘局也不怕,防御塔+一个前排+辉耀三件套不难翻盘

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以前我拿天使要打节奏的,能12级结束游戏绝不拖到14级。能12级奠定胜势,天使的成长能力让对面就算小守住小打赢了几波,后面一样翻不了。但是现在我不需要打节奏了,我没必要急,毫无进攻压力

所以对前两件的战力需求就从“要突破”变成“无过即可”。甚至有时候会带TP。最近3天我带了6把闪现TP,比过去两年带的闪现TP都要多

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天使长期以来打团面临的问题是,如果队友的英雄不好,如果队友玩的不是很配合,那天使R开完,就算杀了1个人,自己没死,也基本就要退场了。也就是只能起到一点几个人的作用。这在劣势情况下是远远不够用的。

这个问题在某个版本可以被解决

神话之前的版本:那时候出智慧飓风,配合血统贪欲猎手,A一秒吸200血,不存在开完R退场。强度100

神话之后的几个版本:靠传说血统+贪欲猎手,战斗结束后退场吸满回来再战。强度50

后来贪欲猎手逐渐削烂,但是传说血统还保有9%的吸血。同时我关注到了3100,根据最大生命之来回血的死舞。两相配合,强度70

后来贪酒出来,全能吸血非常给力,单挂贪酒续航差不多够用,强度50

其他所有版本都是没有续航能力的。没有续航能力,就算你能值1.8个人,你的队友4个要是能打过对面3.2个,那也不叫劣势了。只要他们做不到4个人给3个人压力,打赢3个人,那往后发育就是没用的

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现在辉耀来了,一件装备提供基础400生命+200神话被动+开R增加450血+持续恢复420血。一件装备+1500血和30双抗,减CD可以多放一个W,一件防装属性抵两件防装——蓝盾的防御属性是亏模的,最强版本的死舞大概是1件的钱买0.75件防装+0.75件输出装

强度甚至超过了100。团战的任何阵容里,都有自己加上自己给R的队友,两个能吃伤害的单位,看起来多么脆弱的阵容,被辉耀一加持,都变成了强势团战阵容

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然后是之前说的前两件,在破败智慧羊刀魔切纳什中随便选2个,有足够的战斗力就行

最稳的是破败智慧,如果经济允许是这么出的,非常均衡

如果对线没有优势,经济捉襟见肘

那么对面出布甲鞋的话,你出智慧羊刀

对面不出布甲鞋,你就破败羊刀

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羊刀配合这两件装备伤害是没有问题的。要注意破败羊刀非常被布甲鞋克制,布甲鞋可以减少破败和羊刀的物理伤害。一旦碰到就会刮出问题

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我看贴吧有人问天使出飓风怎么样

我研究了一下,飓风的强度一直主要是能够增幅防御属性,最早能吸血的智慧,法术吸血,全能吸血。到现在飓风已经做不到把吸血能力翻三倍了,所以效果不行

打前排出冰刀

如果想对对面后排造成威胁,第四件出巨久。开辉耀巨久76攻击力,E打在前排身上往后排一传,他们后排就该退场了


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