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【Yalice】怪物猎人:崛起PC版 通关感想

2022-01-26 23:10 作者:Yalice_鸭  | 我要投稿


崛起!

怪猎真爱粉在此!虽然NS版早就刷到好几百级了,但是PC版出来还是重新买了一份,就不说NS版,单纯说下PC版的体验。

鸭GN:9/10

虽然有着类似生态系统上的退步,但是狩猎的体验是新时代怪猎里面最舒服的一代


PC版截止到25号的存档

【前言】

怪猎我从小就有接触,小时候我哥买了台粉色的PSP2000,经常有空的时候就拿它来玩P3,各种武器都乱玩,到打封面怪雷狼龙的时候就开始有难度,用来用去感觉就铳枪和太刀好用,就基本上确定了主用这两把武器,到后面印象中最难的就是在神域打煌黑龙,拿铳枪打也被乱杀(长大了知道有个自动防御的技巧),最后还是靠自带的金手指过的。

虽然有过游玩的经验,不过那时候还小,只知道这是一个狩猎怪物的作品,不知道是一个系列,也没太在意,所以P3G铁定留守PSP之后到任任3DS和WiiU上发表作品就再也没玩过了,到下一次接触基本上就到了本世代的怪猎世界,世界不得不说确实是非常优秀的一部作品(如果不算冰原的话),优秀的画质表现配合上扎实的动作系统和生态表现都让世界成为了名副其实系列的最佳作(如果不算冰原的话),从销量上看也能知道,单作首次破千万的成绩也扩展了这个IP在全球的名声,再加上运营发售后的更新,基本上当时的怪猎玩家都没啥怨言,所以我也是非常喜欢世界这一部作品,虽然有一些不满意的地方,但总的来说也算是不错的体验了。

再下一部就算是崛起了,发售前虽然有在NS上补了XX,但是XX是扩展包,就不加入讨论了。


世界依然是我steam库里时长最长的游戏

【剧情】

怎么说呢,崛起这剧情更像是一个象征,有就行,没有任务介绍有意思。

相比较旧时代的话就是多了个实机动画,但要和世界比那差的有点多,世界虽然也是白开水不过剧情里狂吹苍蓝星,崛起说白了也就这样,PC版发售就能够直接打完3.0的内容还算可以,只能说有个发展,我也不太关心。


青梅竹马两姐妹

【系统与游玩体验】

怪猎嘛,这部分就是最重要的东西了。

先说说系统把,这一代的虫技基本缝合了XX的风格和狩技,比如说太刀的无双气刃斩,就基本上是从XX上武士道照搬过来的,J回后使用的冲刺一文字斩和无双气刃斩名字都一样。

然后太刀算是虫技分配没啥问题的武器了,类似无双气刃斩和大回旋,虫技之间各有优点都可以用,比如无双气刃斩打点控制要比大回旋好,大回旋带位移和收刀更保险,樱花气刃斩带位移和升刃而飞翔踢可以登龙打爆发掉刃也可以下戳加BUFF,踏步斩一刀高打低打点好,拔刀二连斩带霸体输出也还行,之前卡普空说过目前来说太刀要比片手要更适合新手入坑也是因为这个,有的人说太刀又要见切又要居合,打完还要登龙,要思考和操作的东西太多怎么可能适合新手,这个想法就有点僵了,这版本的太刀并不是只能打居登复读,带大回旋、踏步斩和樱花气刃斩,配合上水月基本上就很简单了,保持虫技的使用也能有个不俗的输出,比片手凹JR、打盾击升龙拳之类的好入坑不少了。

再加上这一代新增加的翔虫,猎人的机动性大大提高,翔虫总的来说应该算是超级优化版钩爪,把冰原新增加的口水硬、软化这几个相关的脑瘫设计全部删除,改成御龙和受身,单凭这一点我觉得崛起体验上就比冰原不知道高到哪里去了。

所以我一直在说我期待曙光的点,只要曙光稳稳当当保持翔虫和虫技这个思想做下去,保证内容上的充实怎么样也比冰原好。


有了翔虫之后再回到世界冰原已经完全不习惯了

武器上聊聊,单纯和世界比,世界和崛起我玩得多的主要是太刀、铳枪、虫棍、轻弩,副武器就比较多了,比如说片手、双剑、大锤、充能斧等。

太刀改动可以说不大,也可以说变化巨大,变化不大的原因是指太刀这一套基础操作基本没变,见切居合登龙该有的都有,但是呢,这里面的一些小内容改动却让太刀的体验直线上升,和世界冰原变成了完全不相同的武器。

首先就是太刀,我大概懂制作组的思路,就是继续沿用把气刃当资源来获取和使用的思路,由于世界冰原时期升刃只能通过大回旋来获取,就显得大居合有点脱离了太刀的这个输出体系,打伤害不如登龙,居完硬直又大,大多数情况都是单独用来处理某些怪物的特殊招式会比较好用,但是崛起目前来说改动导致太刀获取气刃和消耗起来太容易了,认真打起来居登复读收益极高,我唯一能想到的改动就是要不曙光加个类似于风格之类的新替换技,可以改变武器的基础玩法,比如说现在把气刃当资源的体系当成一种风格,然后通过限制蹭刀输出来保证这个风格只能通过消耗气刃来输出,然后还可以加上另一种风格,回归练气强化和红刀攻击力加成的,通过维持红刃和练气来打蹭刀输出,这些风格再搭配新的虫技或者是现有的来产生更多的玩法,这样就不会让太刀过强还能有新的流派出来,感觉会更有意思点。

然后就是虫棍,虫棍从崛起公布以来就一直被人嘲讽是完美武器,直到现在都还有人在嘲铁虫丝跳跃,铁虫丝跳跃确实收益不大,你要说他完全没用我不是很同意,在空中经常会用到来追龙车或调身位,如果没有这招百龙有时候连空中的怪都挂不到。

不过事实证明,在目前快发售了一年的时间里,虫棍的风评除了伤害不算高和降龙相比冰原下戳要僵硬以外,其他都是全面优化了,这一代靠降龙和突进回旋斩把空战和走地结合得很好,体验算是最完整的一代了。(不要强行和太刀比强度,其他近战和太刀比目前都算是残疾)

虫棍我唯一要吐槽的点就是四连印斩定位虽然是打属性的,但是虫棍并没有值得打属性的武器,打属性目前能用,但也仅仅够用,完全没到称得上毕业的程度,难道是为了曙光的新武器新虫子提前实装的替换技吗?


尴尬的四连印斩

还有个比较重要的东西,就是这一代的endgame和更新内容,PC版直接上3.0我就不说这个分割剧情的问题了,主要还是3.0后续的更新内容,目前大部分更新活动任务都是和旧时代的一样,一些小联动任务、整活任务、便利任务比如风神龙单挑任务,这些基本上和XX保持一致。

首先说下怪物数量上,很多人说崛起的怪太少了,崛起我目前图鉴里统计的怪物数量有46种,去除6个霸主就有40种怪,再去掉百龙渊源雷神龙我算它是雷神龙那么就有39种,而世界统计的怪物数量截止到更新冰原前有36个,这么来看其实两个正作的怪物数量其实差不多的,所以世界给人印象刷的更久的原因我觉得可能是后期endgame通过贝希摩斯和渣渣辉来刷的更久导致的。


统计来源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17959092

首先声明一点,我个人对贝希摩斯和渣渣辉两个龙挺满意,但是我很讨厌渣渣辉的游戏形式,顺带一提我觉得世界摸痕迹也是挺憨的一个设计。还有一个点就是贝希摩斯作为一个联动怪物居然是世界在退出冰原之前里面最难的怪还包括最厉害的装备之一,我不是很理解这个设定,我肥肥14打雄火龙也就是一个图一乐的BOSS,机制上也尽可能的模仿了怪猎,但难度没有限制人,我一些朋友到冰原毕业都没有怎么去接触这个任务,就带他打了几次时间,他和我说做出腾龙套还是通过猫猫偷材料拿的。

但说到崛起其实也半斤八两,百龙和多人集会所任务,护石和珠子,这些刷多了也会腻,不过百龙相较于渣渣辉,对我来说百龙获得的武器能拿来当毕业武器的很少,就刷了连射弓,百龙就没有强制刷的必要,所以对我来说还好,要搞个差不多得了的装备技能,还是很容易就出了。


NS版游戏时长
PC版游戏时长

最后说下我的游戏时间,NS版+PC版总共打了快400小时,已经快接近我玩世界和冰原的总时间,世界我也打了个勇太的mod打了二周目,到时候加上曙光我肯定能超过世界的时间,这一代崛起主要的问题我感觉就是太刀的强度没控制好,然后就是翔虫的加入导致猎人机体性能太强从而体验不出怪物的强度,不过现在也就是上位,弱一点也没啥问题,到时候曙光出来G位就能改善了。


太刀打怨虎4分台

目前就是期待曙光能够有更多的替换技,回归更多的怪物,比如岚龙我期待了很久或者是回归个阁螳螂我也开心,王域怪物,两个也都算是在自己的王域里面吧,历战改名就有点太土了,这一代又没有客制,单纯数值变化还不如搞几个亚种,然后就是霸主怪独立装备和模型,不然要不就删除霸主吧,现在霸主又不如二名怪我完全想不出来继续出有啥意义,然后还有个问题就是小怪的AI,目前完全沿用旧时代的AI导致小怪嗯开怪,生态这一部倒退的挺多,比如争夺地盘也能看出套脚本的问题,生态这方面还是可以继续沿用世界那一套稍微搞得好点,但相比有软化这种,生态倒退一点还是没问题的。

总而言之崛起在战斗上的体验进化了,但是某些地方又不够好,希望曙光能再接再厉,能让我继续快乐的体验怪猎这款游戏吧。


炎火村繁体版


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双子是最好的!

2022/01/26

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