【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:开发期内的需求变更(A04)

🧐职业素养:开发期内的需求变更🧐

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在制作游戏的过程中应该尽量避免更改设计需求,这不但会额外消耗时间金钱也容易打击制作团队积极性。但哪怕最初做了详尽的计划,也可能随着开发的过程中发现问题。比如程序员的能力无法实现最初设计的效果到游戏制作过程中原先预定的一些设计在市场上其他的游戏中已经有了更优的做法或者新的设备出现引发的画面迭代引擎升级导致原先预定的成品效果落后于时代等。我们最终的目标是一款游戏开发完成,所以中途根据各种情况改变设计需求调整方向也是团队领袖要做好的事项。

要避免制作游戏的过程中更改游戏玩法
在制作过程中出现问题时,不要钻牛角尖,赶紧和创作团队交流。修复bug这种事是开发团队要去做的,不要把已经发现的bug留到玩家手中。大家一起讨论确定解决方向比一个人硬干更好。

樱井老师的个人习惯:出现问题时,听取所需的建议,在充分收集问题的信息后及时作出决策。纠结的太久反而浪费时间。总之游戏开发是一个不断变化的过程,早发现问题早解决。