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【中文字幕】【樱井老师的开发课堂】职业素养:给玩家做好交代(A03)

2022-11-23 04:43 作者:玲黑子  | 我要投稿

🧐职业素养:给玩家做好交代🧐


00:17


举个例子,首先请一位设计师编写设计需求文档。一般而言编写好的文档都会以开发便捷性优先,而非满足玩家需求。如果因为开发便捷性导致玩家体验下降,樱井政博老师一般会这么批复:“你怎么去和玩家交代你的作品。”

这里的开发便捷性和玩家需求,按照笔者的理解应该是由于开发人员的技术不足或者理解方向偏差导致的诸如在其他游戏中可以一键操作完成的动作在这个游戏中需要两到三次操作才可完成。亦或者一些场景本应流畅的触发演出变得生硬等。

玩家一般不会管开发人员是如何写游戏,他们只会在意游戏的质量。玩家们是不会因为开发难度高而接受游戏的缺点的。开发者们应该体验自己的游戏,将自己代入玩家的角度来感受。如果单纯站在开发的角度很容易因为效率和便捷性忽略了玩家的体验。

(笔者认为一些游戏中不起眼但是很方便的功能就是这么来的,尽管它们会增加制作成本。)


总结:在设计的时候代入玩家的视角来感受呈现出来的效果能否让人接受。遇到问题时多和程序员交流,解决的方式往往不止一种。控制好创意和技术可行性之间的平衡。


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