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虚幻引擎导入VDB云雾及调整

2023-04-20 09:29 作者:傲娇二元水  | 我要投稿

UE5.0.3VDB云雾

需要使用到与虚幻引擎对应版本的Unreal-VDB云雾插件,插件下载地址:GitHub.com/eidomentreal/unreal-vdb

体积云相关资产需要在EmberGen的官方网站下载:jangafx.com/software/embergen/download/free-vdb-animations

下载完之后会有一个VDB插件(SparseVolumetrics)和云包(CloudPack)

找到 Epic Game,找到虚幻引擎对应版本的Engine》plugins文件夹

将VDB插件(SparseVolumetrics)拷贝进去

找到虚幻工程打开Plugins对应搜索他的名字Sparse Volumetrics,using OpenVDB and NanoVDB,打开插件

VDB格式的文件直接拖入,什么都不需要设置就行


Attributes属性相关:

VDB格式导入之后可以在Samples Per Pixel调整采样

Max Ray Depth调整光线深度,他决定的是体积内的多次散射反弹次数,降低Max Ray Depth参数部分的云就会被吃掉,因为光线进入云雾之后没有反弹多少次就被吸收了,可以用来吃掉云雾周边的噪点或者制作一些较小的云雾

Local Step Size 设置体积内采样大小,主要用来解决锯齿

Shadow Step Size Multiplier,用来计算阴影的步长,步长越高阴影质量越高2

Improved Skylight Sample(SLOW),可以更好的计算天光  

Jittering,抖动,像素抖动抗锯齿

Volume Padding,为置换提供空间,提高这个参数可以为置换提供一定的空间,需要在材质球中使用置换才会有效果

Colored Transmittance,彩色透射率,取消勾选之后能够更加的和场景的环境颜色相对应


Shading阴影相关:

Density Multiplier,密度,可以调整云雾的密度

Albedo,颜色,描述散射的概率,调整为0就是完全不发生散射,云雾完全消失

Ambint,环境光,调高之后就会提高环境光对 云雾的影响

Anisotropy,各向异性,为零时表示光在各个方向都是均匀散射的,增大值之后他会更多地汇聚在光源来的方向

Blackbody Temperature&Blackbody Intensity:黑体温度和黑体强度都是爆炸相关参数


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