虚幻引擎导入VDB云雾及调整

UE5.0.3VDB云雾
需要使用到与虚幻引擎对应版本的Unreal-VDB云雾插件,插件下载地址:GitHub.com/eidomentreal/unreal-vdb
体积云相关资产需要在EmberGen的官方网站下载:jangafx.com/software/embergen/download/free-vdb-animations
下载完之后会有一个VDB插件(SparseVolumetrics)和云包(CloudPack)
找到 Epic Game,找到虚幻引擎对应版本的Engine》plugins文件夹
将VDB插件(SparseVolumetrics)拷贝进去
找到虚幻工程打开Plugins对应搜索他的名字Sparse Volumetrics,using OpenVDB and NanoVDB,打开插件
VDB格式的文件直接拖入,什么都不需要设置就行
Attributes属性相关:
VDB格式导入之后可以在Samples Per Pixel调整采样
Max Ray Depth调整光线深度,他决定的是体积内的多次散射反弹次数,降低Max Ray Depth参数部分的云就会被吃掉,因为光线进入云雾之后没有反弹多少次就被吸收了,可以用来吃掉云雾周边的噪点或者制作一些较小的云雾
Local Step Size 设置体积内采样大小,主要用来解决锯齿
Shadow Step Size Multiplier,用来计算阴影的步长,步长越高阴影质量越高2
Improved Skylight Sample(SLOW),可以更好的计算天光
Jittering,抖动,像素抖动抗锯齿
Volume Padding,为置换提供空间,提高这个参数可以为置换提供一定的空间,需要在材质球中使用置换才会有效果
Colored Transmittance,彩色透射率,取消勾选之后能够更加的和场景的环境颜色相对应
Shading阴影相关:
Density Multiplier,密度,可以调整云雾的密度
Albedo,颜色,描述散射的概率,调整为0就是完全不发生散射,云雾完全消失
Ambint,环境光,调高之后就会提高环境光对 云雾的影响
Anisotropy,各向异性,为零时表示光在各个方向都是均匀散射的,增大值之后他会更多地汇聚在光源来的方向
Blackbody Temperature&Blackbody Intensity:黑体温度和黑体强度都是爆炸相关参数