为什么我的游戏又双叒叕延期了?!

关于各种游戏延期的小故事结论
核心原因:游戏开发流程其实很复杂,对于其中任何一个环节了解不足,或者是对应玩家喜好了解不足都会导致计划外的情况发生,于是延期
故事1: 二周就做完游戏demo的闪亮新人觉得自己10周就能把完整版开发完
demo到游戏正式版的开发流程并非顺畅的线性流程。中途如果发现完整版游戏所需的功能要求,在demo的代码或者demo使用的引擎中无法实现,可能要花时间重构底层代码以及更换游戏引擎等。
另外正式版游戏的美术等方面品质要求也会比较高,可能之后你会发现要额外花时间去优化美术等,导致花费额外的时间。
建议是第一次做游戏的话先不要考虑宣发之类的,注意力还是放在把游戏完整版开发完送上线,这样就能知道游戏开发过程中可能会有哪些主要的坑,为未来项目开发避坑做铺垫。
故事2:游戏的业内人士觉得自己已经了解游戏开发全貌,是时候做自己的游戏了
虽然有了业内工作的经验,但如果开发者没有真正了解游戏开发流程的全貌,那其实在很多环节上和前一个故事里的新人是一样的。
如果是比较了解所有环节的主策或者制作人级别的业内人士想要单干做自己的游戏可能还好。但如果是只了解自己这个细分工种的工作内容,以及大概了解自己这个工作的上下游环节,那其实真的自己做游戏的时候还是有很多坑会踩。
建议这类开发者如果想要自己做游戏的话,就趁着自己还在业内,借着工作之便真的去了解一下整个完整的游戏开发流程和工作内容,结合自己想要做的游戏,考虑一下到底会涉及到哪些环节,那些环节自己能否胜任等等,先排查出各种可能发生的问题,然后基于这些问题调研一下相关的方案,看是自己能解决还是需要外力帮助等等。
故事3:跨领域的经验丰富的开发者首次试水PC平台
如果有多次游戏开发经验的话其实是非常难能可贵的,意味着你工作经验丰富,估算排期本身应该挺准的了。但是面对新的游戏平台,其实除了sdk接入差异之外,也要根据新的平台考虑调整之前的游戏设计思路,这个调整的过程可能会花费额外的时间影响原本的排期。
比如手游的UI基本是点触操作,界面设计也比较大。直接对应到PC上就是纯鼠标左键点点点,交互上不符合pc玩家习惯。
另外手游往往为了埋付费点或者为了满足碎片化的使用场景等原因,游戏流程会比较琐碎并且可能带有比较多放置等待的部分。这种设计对于pc玩家来说体验很差,会引起差评的。最好是写策划案的时候就有这个意识从而提前规避此类设计。不然就是游戏测试后受到玩家反馈了,然后再花时间修改,影响原本的排期。