《星际酒馆》8月12日更新
这次更新作者还把修改原因写了出来,而且写了这么多。
看来之前的风波还是对作者有影响。
还是希望大家在游戏中放平心态,多点友善。
蓝色内容为作者在更新中的解释。
一,角色

泰凯斯
3星任务刷新3次->4次。不再视为金色卡牌。精英枪兵和强化药剂的奖励对调。
泰凯斯自从制作完成以来就一直很强力。我们希望略微降低一下他的前期保血能力。
1星任务效果升级酒馆等级到2-≥降低4点酒馆升级费用
设计这个任务的本意是引导玩家去热悉任务机制。但是可能让泰凯斯在操作习惯上和常见操作不一致,经常有人忘记刷新点了升本。这项改动旨在提升玩家体验。也可能能够创造出新的并局流程
追猎者
技能效果变为每回合第一次购买卡牌刷新酒馆。1回合内刷新5次后升级此技能,购买每张卡牌后刷新酒馆。
上次削弱以后追猎者不再具有吸引力。我们希望它保持之前强大的后期强度,略微削弱前期成型速度。
大力神
新效果游戏开始时,发现一张3星和5星的卡牌,当酒馆等级提升到对应星级,获得这些卡牌。
大力神之前作为运营白板英准,内容比较乏味。新的效果灵感来源于费林大使,让玩家能够在开局时就能够粮据特定核心进行构筑。同时。这个角色也将保留之前的换位置空投效果。
二,突变模式

突变模式
新突变因子:作战规划
游戏开始时,发现一张2星、4星:和6星的卡牌,
当酒馆等级提升到对应星级,获得这些卡牌。
核弹天劫移出每周突变。
(核弹因子确实不太容易平衡,不同体系核弹抗性区别太大了)
三,日常砍感染深渊

感染深渊
感染3枪兵->2枪兵 三连后6枪兵-4枪兵
感染深渊当前版本还是比较强势。我们希望它回归正常水平。
四,综合

BUG修复
修复了行星要塞的一些单位文本设为英文的问题
AI
降低了雷神和解放者的对空阈值。之前需要30个优先AOE对空,现在改为20(现在解放打Z基本就是飞到敌人面前打飞龙然后被薄纱,解放更弱了)
其他
优化了操作手感,开局的角色选择阶段不再有最后2秒的锁定选择
酒馆的升级费用现在最低为0。而不是1