【星际争霸2-合作模式】原创指挥官设计--反抗军特工:加布里埃尔·托什
“也许是,也许不是。”
——加布里埃尔·托什


简介:
适合有经验的玩家
指挥反抗军阵地冲垮敌阵
通过毕业考核训练强大的灵能单位
背景介绍:
在瓦伦里安·蒙斯克继任帝国元首之后,这位昔日的幽魂头子受命出没于各个边缘星球,带着令人闻风丧胆的幽魂特工指挥一场又一场反抗斗争。


作战单位介绍:
兵营单位

收割者 游骑兵、轻甲单位,可以翻越地形;脱离战斗时可以快速回复生命,可以用手雷对建筑造成大量伤害。
状态
生命:60
武器
P-84型电磁手枪:对地,伤害7×2(贫铀子弹:对轻甲造成额外5×2的伤害),射程4
D-8型炸药:对地面建筑,伤害30,射程4
技能
翻越地形:被动,收割者可以翻越悬崖
战斗药剂:被动,脱离战斗时能恢复生命值
治疗辐射:被动,收割者受到治疗时能同步治愈周围友军

赫克 近战步兵、重甲单位,拥有高额的护甲,利用钩爪将自身拉向敌方,可以击晕敌方单位。
状态
生命:175,复合金混动装甲+25
护甲:基础护甲2,复合金混动装甲+3
武器
H-1闪光焊机:对地,伤害20,溅射
技能
钩爪:主动,自动施法,赫克快速移动到目标单位身边,冷却时间1秒
声波震撼装置:攻击可以击晕目标主体,持续0.5秒

幽魂新兵 灵能单位,幽魂特工的候补军,可以隐形,可以使用灵能替身和灵能鞭笞,通过毕业考核晋升成幽魂特工。
状态
生命:80
能量:初始25,上限100(模块化地嗪强化剂75/150)
武器
AGR-15型电磁枪:对地对空,伤害15,射程6
技能
隐形:主动,使单位隐形,持续消耗能量
灵能替身:主动,生成一个生命值为本体50%的灵能替身,替身不可控,行为与本体一致。本体受到的伤害会转移至替身,替身可与本体一起施法,施法效果为本体的50%。灵能替身持续10秒,生命值耗尽后2秒消失,冷却时间30秒
灵能鞭笞:主动,对目标单位造成150伤害

幽魂 灵能单位,拥有比幽魂新兵更强的作战能力,单位永久隐形,可以使用灵能替身和灵能鞭笞。
状态
生命:130
能量:初始50,上限150(模块化地嗪强化剂100/200)
护甲:基础护甲1
武器
VS反器材步枪:对地对空,伤害20(对重甲单位伤害40),射程7
技能
永久隐形:被动,该单位永久隐形
灵能替身:主动,生成一个生命值为本体50%的灵能替身,替身不可控,行为与本体一致。本体受到的伤害会转移至替身,替身可与本体一起施法,施法效果为本体的50%。灵能替身持续10秒,生命值耗尽后2秒消失,冷却时间30秒
灵能鞭笞:主动,对目标单位造成200伤害
战术护目镜:被动,可以侦测隐形单位

掠食者 反步兵机甲、轻甲单位。过去用于对抗刀锋女王虫群大军的掠食者科技被托什的战争顾问保存下来并加以改进,这种仿生机械单位可以对地面单位造成范围伤害和减速效果。
状态
生命:140
护甲:基础护甲1
武器
钛钢之爪:对地,伤害15×2
技能
闪电力场:被动,掠食者的每次攻击都会放出致命的电场,对周围敌方单位造成20点伤害
强化电极:被动,闪电力场可以减速敌方敌方单位(英雄单位移速降低30%,其他单位降低50%)
再生型熔炉:掠食者造成伤害的20%用于回复自身生命值
机甲营地单位

响尾蛇战车 突击战车、重甲单位,可以移动射击并对重甲单位造成额外伤害。
状态
生命:200,复合装甲+150
护甲:基础护甲1
武器
处决者电磁炮:对地,伤害20(对重甲单位伤害50),射程6
技能
移动射击:被动,该单位可以移动时开火

战狼 反装甲机甲、轻甲单位,可以对空和对地,对机械单位造成额外伤害。
状态
生命:220
护甲:基础护甲1
武器
轨道枪:对地,伤害23,射程7
DPF轨道炮:对地,伤害20,射程8,对一条直线上的敌人都造成伤害
龙卷风飞弹:对空,伤害32,射程11
技能
铁丝飞弹:被动,当战狼攻击一个机械单位时对其发射一枚铁丝飞弹,造成30点伤害
女武神解放者 尤摩扬复原了源自UED的瓦格雷护卫舰科技,并将这种强大的制空单位与其后继型-解放者战机的特性相结合,研制出了第三代护卫舰:女武神解放者。女武神解放者继承了瓦格雷护卫舰强大的对空导弹武装,并且可以像解放者一样变形成轨道模式。不过不同的是,轨道模式下的女武神解放者是具有高射程的全方位轨道拦截武装,对灵能单位造成额外伤害。

女武神解放者(战机模式):对空舰船、重甲单位,发射导弹仓对大群空中单位造成溅射伤害,对轻甲单位造成额外伤害。
状态
生命:230
护甲:基础护甲1
武器
H.A.L.O.集束导弹仓:对空,伤害8×5(对轻甲单位造成额外4×5的伤害,碎片弹头:对目标主体造成额外6×5的伤害),溅射,射程7

女武神解放者(轨道模式):防卫建筑、重甲单位,该形态下拥有很高的射程和单体火力但是不可移动,对灵能单位造成额外伤害。
状态
生命:230
护甲:基础护甲2
武器
尼米兹巡航飞箭:对地对空,伤害80(对灵能单位伤害80+目标单位当前能量值),射程15
技能
智能拦截单元:被动,发射一架拦截机,可以发射激光拦截敌方单位子弹,冷却时间1秒
反抗军阵地单位

反抗军抗议者
反抗军爆破者:投掷燃烧瓶攻击(自由之翼战役)
英雄和技能

托什 英雄单位,强大的灵能施法单位,侦测单位,拥有丰富的技能可以支援战场,登场时携带精英幽魂。
状态
生命:300
能量:250
护甲:基础护甲2
武器
AGR-X型电磁枪:对地对空,伤害35×2,射程7
技能
灵能吞噬:从己方单位抽取最高50%的生命值并转化为自身能量值,每一点生命转换为2点能量,冷却时间60秒
战术转移:召唤运输舰将区域内单位运送至视野范围内任意地点,冷却时间90秒
心灵震爆:对目标区域内的所有敌方单位造成200伤害
巫毒诅咒:放置巨型巫毒娃娃,将受到的伤害分摊至区域内敌方单位上,持续时间10秒

精英幽魂 强大的灵能施法单位,比普通幽魂更强,在幽魂的技能基础上还可以使用超声波脉冲(天堂之魔的Nax)。
状态
生命:180
能量:初始75,上限200(模块化地嗪强化剂125/250)
护甲:基础护甲2
武器
VS反器材步枪II:对地对空,伤害25(对重甲单位伤害50),射程7
技能
永久隐形:被动,该单位永久隐形
灵能替身:主动,生成一个生命值为本体50%的灵能替身,替身不可控,行为与本体一致。本体受到的伤害会转移至替身,替身可与本体一起施法,施法效果为本体的50%。灵能替身持续10秒,生命值耗尽后2秒消失,冷却时间30秒
灵能鞭笞:主动,对目标单位造成300伤害
超声波脉冲:主动,对目标区域内所有敌方单位造成持续10秒共计150的伤害,在区域内的敌方单位无法使用技能
战术护目镜:被动,可以侦测隐形单位

建筑单位介绍

指挥中心——可以用于生产scv,可以征召scv成赫克(地图编辑器疑似有印花bug)
技能:
工地起义:将一个scv换装成赫克,冷却时间60秒,技能冷却最多储存3次

兵营——可生产作战单位,通过科技实验室研究单位科技
科技实验室:
复合金混动护甲:赫克生命提高25,护甲+3
贫铀子弹:收割者对轻甲攻击提高5
声波震撼装置:赫克攻击可以击晕敌方单位,持续0.5秒
治疗辐射:收割者自动恢复生命时可以同步治疗周围友军

幽魂军校——可解锁幽魂新兵和掠食者
科技:
战术护目镜:幽魂、精英幽魂可以侦测隐形单位
强化电极:掠食者攻击可以减速敌方单位,持续2秒
模块化地嗪强化剂:幽魂新兵、幽魂、精英幽魂的初始能量和上限提升50
再生型熔炉:掠食者造成的伤害可用于修复自身

机甲营地(雇佣兵营地模型)——招募响尾蛇战车、战狼、女武神解放者,冷却完毕后招募可直接空投至战场集结点

工程站——解锁导弹塔,自动机炮塔,提供兵营单位攻防科技升级

导弹塔:侦测单位,可以对空

自动机炮塔:改良自帝国武装的尖牙地堡,缩减占地空间,取消地堡装载能力,仅保留机炮功能,可以对地和对空
科技:
步兵单位火力
步兵单位护甲
机械单位火力
机械单位护甲
精钢建筑护甲:所有建筑护甲+4
弹射改良:导弹塔和自动机炮塔射程+1

军械库——解锁工程站中兵营单位二级三级攻防科技,解锁掠食者和女武神解放者,提供机甲营地单位攻防科技升级
科技:
复合装甲:响尾蛇战车生命值提高150
DPF轨道炮:战狼对地攻击时对一条直线上的敌人都造成伤害
碎片弹头:战机模式下女武神解放者发射的每一枚导弹对目标主体伤害增加6
智能拦截单元:轨道模式下女武神解放者发射一架拦截机,可以发射激光拦截敌方单位子弹,冷却时间1秒

起义阵地——包含基地、战壕(战役中的沙包)和自动机炮塔
技能:
战地起义(自动施法):击杀最多的反抗军爆破者晋升成收割者,冷却时间90秒。
敌军策反:对敌方建筑使用,有几率将周边区域内的敌方同族单位变成己方。使用之后起义阵地根据目标建筑范围内敌方建筑的最大活力总和可以自动生产敌方单位,每次生产完单位后有冷却时间,效果如下:
<1500:生产机枪兵/跳虫/狂热者
1500~2999:生产火蝠/毒爆虫/追猎
3000~4500:生产劫掠者/蟑螂/使徒
>4500:生产医疗兵/刺蛇/哨兵
威望起义指挥官的额外效果如下:
维京战机/凤凰/异龙:5%
秃鹫战车/龙骑/虫后:5%
坦克/不朽者/破坏者:2%
混合体制造:可以花费资源生产混合体加入你的部队,每个阵地限一个。


机制介绍
反抗军阵地:可以在敌方指挥中心/孵化场/星灵枢纽附近投放建立反抗军阵地,反抗军阵地会自动生成抗议者和爆破者单位,可以策反敌方单位加入反抗军。起义阵地生产的反抗军抵抗者、反抗军爆破者和敌方势力单位不计入部队补给,而且不受玩家操控,会向集结点自动进军。
毕业考核:幽魂新兵通过残酷的毕业考核:驾驶危险的机甲,在战场上完成击杀来晋升成为正式的幽魂特工。当幽魂新兵在响尾蛇战车/战狼/女武神解放者周围时可以激活毕业考核,幽魂新兵会代替原驾驶员成为新驾驶员,并且给机械单位施加灵能火控过载的效果。从激活毕业考核之后,120秒之后座驾会报废,如果在此期间单位成功击杀5个单位,则幽魂新兵可通过毕业技能提前报废载具并晋升为幽魂。幽魂有更高的生命值、伤害和能量上限,并且永久隐形,使用灵能鞭笞技能。灵能火控过载可以给机械单位提供护盾并且降低攻击间隔。操纵不同的单位,灵能火控过载效果不同。
基础效果:单位获得一个最大生命值×30%的护盾且攻击间隔减少30%
响尾蛇战车:被磁轨炮攻击到的单位在10秒内造成连续伤害,伤害随时间递增且会扩散到附近敌方单位;
战狼:可以同时对地对空攻击;
女武神解放者:战机模式下导弹仓的溅射范围扩大50%,轨道模式下可以移动。
面板技能
起义阵地:投放一个5×5大小的起义阵地,阵地搭建结束后会自动生产反抗军。有策反敌军技能时可以自动生产敌方单位,冷却时间300秒。
幽魂突袭:空投托什和其率领的精英幽魂到战场支援,托什可以使用灵能吞噬(自动施法)、战术转移、灵能鞭笞、巫毒诅咒,托什存在时长60秒,时间结束后会撤出战场(精英幽魂不会),冷却时间250秒。
指挥官等级
战地特工:托什的部队初始补给上限为40,每投放一个起义阵地增加40补给上限,最高人口上限为200
实地考核:解锁幽魂新兵的毕业考核,考核成功晋升成幽魂,作战能力更强并且可以永久隐形
就地反抗:解锁指挥中心的工地起义和起义阵地的战地起义技能(见建筑介绍-指挥中心和建筑介绍-起义阵地)
掠食者:解锁
兵营强化包:科技实验室可以研发声波震撼装置和辐射治疗(见建筑介绍-兵营)
女武神解放者:解锁
雇佣机甲强化包:军械库可以研发复合装甲、DPF轨道炮、碎片弹头和智能拦截单元(见建筑介绍-机甲营地)
紧急逃生协议:考核失败的幽魂新兵不会随着载具爆炸一起死亡,而是恢复到考核前状态并获得一个持续1秒的无敌护盾
幽魂军校强化包:幽魂军校可以研发模块化地嗪强化剂和再生型熔炉
志同道合:解锁起义阵地的敌军策反技能,技能范围内敌方建筑越多,生产的敌方阵营单位越强(见面板技能)
灵能火控过载强化包:可以在幽魂军校研究超频科技,激活过载的机械单位有额外效果(见毕业考核介绍)
转进如风:兵营生产的单位可以空投至战场
战场特训:起义阵地建造完毕后立刻生产2名幽魂新兵
致命的反叛:起义阵地可以花费资源生产混合体,每个阵地限一个
今天谁在造反:每拥有一个起义阵地,所有单位的移动速度增加3%

精通强化:
第一组
起义技能冷却:每1点精通减少2%的工地起义和战地起义冷却时间
起义阵地冷却:每1点精通减少2秒
第二组
建筑耐久:每1点精通提升4%的建筑生命值
机甲消耗:每1点精通减少1%水晶矿和瓦斯消耗
第三组
托什持续时间:每1点精通增加2秒
灵能火控过载效果:每1点精通增加3点护盾并减少1%的攻击间隔
指挥官威望
v0 反抗军特工
v1 起义指挥官
优点:开局自带1个起义阵地,敌军策反的施法距离+5,半径+3,且有几率生产更高级的单位(见建筑介绍-起义阵地)
缺点:幽魂军校不可用
v2 王牌机师
优点:毕业考核取消爆炸限时,参与毕业考核的幽魂新兵可以常驻驾驶的机械单位
缺点:生物战斗单位的晶体矿消耗增加50%
v3 最强特工
优点:幽魂特工可以继续使用毕业考核晋升成精英幽魂,幽魂突袭持续时间延长100%
缺点:敌军策反不可用

QA环节
Q:背景介绍中的“反抗”指的是反抗埃蒙吗?
A:包括但不限于,也可以是反抗某高阶领主的压迫,可以是帮助某虫母脱离扎加拉统治,当然也可以是平行世界下的托什-隐秘行动
Q:幽魂与幽灵的区别?
A:在自由之翼战役的基础上修改了幽魂的属性,降低其能量上限并提高生命值;常规武器也替换成反器材狙击步枪,由对轻甲加成改为对重甲加成;移除EMP发射、灵能狙击、战术核弹引导的技能,改成更具威胁的正面输出技能灵能替身、灵能鞭笞和超声波脉冲。
Q:与诺娃的区别?
A:其实从幽魂和幽灵的区别中就能看出来,诺娃偏向于操作英雄深入敌后,接着派部队来清理战场,但是托什的部队是和起义部队一起推进,幽魂和托什的技能也偏向于正面作战。
Q:幽魂新兵、幽魂、精英幽魂、托什的技能有重叠,操作起来是否会不适?
A:3个阶段的幽魂技能是叠加上去的(除了新兵需要用c隐形),所以选中全部单位的时候技能会放在同一个面板里。
灵能替身和灵能鞭笞是幽魂单位共享技能。
灵能替身发动时选中的三种幽魂单位同时使用。
灵能鞭笞的优先级判定为:优先级低的技能让等级低的幽魂新兵使用。例如框选三种幽魂发动灵能鞭笞的话,优先让幽魂新兵使用。
当托什在场时,他的技能优先级更高,F2的时候要按tab切换一下才能选中三种幽魂。
Q:灵感来源?
A:起义阵地的机制来源于自由之翼战役,托什潜入新福尔松监狱并释放囚犯;幽魂的毕业考核来源于阿汤哥,身为特工,什么都会开。除此之外借鉴了官方设定集、官方小说、风暴英雄技能,最后就是我本人的YY了。

