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《宝可梦传说 阿尔宙斯》一周目心得

2022-02-16 21:56 作者:可爱的fez  | 我要投稿

刚刚结束了阿尔宙斯的一周目剧情,作为小学开始,看着神奇宝贝动画长大,一个从火红时代玩到剑盾的玩家,对于宝可梦有着非比寻常的感情。从箱子里选出第一只小火龙,到今天用巨大的球捉住时间之神帝牙卢卡。这十多年的时间,宝可梦的发展也从二维画面变到了三维,玩法也有了很大的改变。

在3DS上玩XY的时候,主人公可以从平面上站起来在城镇内游荡,换衣服,换发型。这对一个模拟游戏控来说是巨大的欣喜,再到剑盾中在旷野地区随意游荡,随意探寻宝可梦而不是在草丛中摸黑的新鲜感让我对宝可梦的未来感到期待。所以珍珠钻石复刻消息给了我很大的期待和欣喜,作为DP时代的狂热爱好者,无论是动画主角小光,还是华丽大赛的大变化,让我早早为它准备好了钱包。但是重新二维化让我失去了原来的兴奋。当我还在幻想用三维视角在反转世界里闲逛的时候,现实给了我沉重的一击。珍珠钻石的复刻并不成功。但是随之发布了《宝可梦传说 阿尔宙斯》的消息,让我又重燃了希望。所以刚发布的时候,我就立刻下单了卡带。

阿尔宙斯并不同于正作打道馆,挑战联盟冠军的惯例剧情,从“宝可梦传说”和“宝可梦”的名字差距即可看出来。故事发生在洗翠地区,也就是古代神奥。主人公从天而降并担下了拯救冼翠大陆的责任,非常新颖且符合游戏中设定的剧情。大部分人都还处于一个对宝可梦不解和害怕的时代,一个擅长捕捉宝可梦的孩子,便成了英雄。安抚狂暴的王和解决管理时间和空间的神兽,让天冠山顶的时空裂缝得以消失。

这一作对捕捉宝可梦的方式有了很大的改进,玩家可以自己丢球来抓住宝可梦,也可以像以前一样进入战斗之后再捉宝可梦。同时丢球的方式,丢球的位置都对捕捉到宝可梦的结果有很大的影响。宝可梦也被分为了头目宝可梦和普通宝可梦。所以当我在黑曜原野刚开始捉宝可梦的时候,我第一次身临其境的感觉自己就像是一位宝可梦训练师,在辽阔的原野中去接触宝可梦而非像例行任务一般将宝可梦打到残血然后捕捉。在这个世界里,当你掉到水里的时候,可达鸭会跑来水边嘲笑;暴鲤龙会从水中飞到空中;受伤的时候,吉利蛋会上前关注…这些宝可梦就像是活生生的生命而不是等着被主角收服的NPC。

本作的地图交互也做到了日式冒险一样的交互,玩家可以从树上采果子,从矿石点挖矿,还可以收集草药,带着月月熊挖宝…虽然还比不上上等日式rpg的交互,但是不可否认这确实是一次巨大的改变。我仍记得在绿宝石中可以通过墙壁挖化石,可以考虑在之后的作品中重新拾起这一点。

大量的支线任务,也给阿尔宙斯带来了不同的乐趣。不仅有丰富的游戏体验,也可以从和NPC的对话中窥见当时人们对宝可梦的态度。同时候细节满满,银河队总部门口的卫兵可以接到捕捉刺尾虫的任务,当你完成之后,门口的卫兵便会一直带着那只刺尾虫。在服装店完成任务之后,每次都会更新新的衣服。

但是这一作的战斗系统,做的并不是很尽如人意。非常容易被克制属性越级击杀,野外的头目攻击力过分强大,多宝可梦对战时候莫名其妙被打了很多下以及数值上的一些不合理之处让这一作的宝可梦对战的体验并不是很好。

阿尔宙斯很好的放大了作为训练家的体验,但是合格的宝可梦训练师也应该是一位优秀的保育师,宝可梦不能携带道具是很大的遗憾(例如剩饭),同时类似于前作的能量方块这样的宝可梦小零食制作也不够有趣,天气也不再随着宝可梦的行动所改变等等。这些细节的变化以及养成元素的削弱,都让这一作变成了:最不像宝可梦的宝可梦。

但即便如此,这一作宝可梦还是让我们看到了GF的诚意,也让我们看到了未来宝可梦的方向。日式rpg元素的结合让玩家们真实感受到了作为训练家的快乐。或许我们有一天,会对GF失望,但是绝不是今天!让我们期待阿尔宙斯dlc以及下一代宝可梦的发挥吧!

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