至新玩家-基础奶妈的培养(爪子)
又熬夜写稿了,实在没办法,家里的小伙伴今天说让给研究一下他的爪子,因为人家奶妈现在口口都过万,怎么自己只有五六千,嗯好吧没办法开号研究一下发现跑偏了,趁着机会整理一下,干脆写个奶妈的培养吧,毕竟很多新玩家都有这个问题,爪子怎么才能加血多呢,基础加血量主要来源角色的生命值,攻击值,治疗效果,那基于各项面板还有坐骑技能等等内容相对较多,下面咱们一项一项的看吧。
首先是现在的状态

既然有问题就边看边改好了,但是发现个问题没有石壁,咋办卖技能书。

熟练度面板问题不是很大不需要调整

技能面板没有问题

装备面板里有很多过度装,但过度装其实调整一下也是有很大效果的,所以还是稍微改动到凑合能用的状态,不追求极限数据
首先是爪子

调整过后,生命和体力两种到底哪个词条更好,可以这么说前期因为生命数值较少,所以用体力更好,后期生命值越来越多,当然还是要生命百分比收益更大。但这里具体怎么取舍还要看个人情况,因为体力点数并不单单只加生命值一项。治疗效果当然是越多越好。

兜,既然是凑合,那现在的词条还都能用就继续凑合吧

铠词条几乎白瞎重要的词条没有

调整成这样

手环这样要那么多速度干嘛?又不是敏爪

调整成这样

以上就是装备的调整,爪子的装备词条,一定是优先生命百分比和治疗量的,以后换装依旧遵循这个原则,另外敏爪,防爪的情况相对特殊,会有另外的调整方式,这里只说的基础爪。所以请大家不要又想要防,又想要血又想要治疗量还得要敏捷,注意每种职业不管是哪种玩法敏,防,攻,血哪样也只是依照侧重的不同,来进行取舍和调整。所以千万不要跑偏。
加下来继续看坐骑面板
坐骑面板,骑术等级低了些,去弄果子升级吧,基础爪敏捷不要,攻击有富裕就要给,因为爪子的加血技能是生命百分比加上攻击百分比的。

坐骑技能就不重置了留给小伙伴以后自己改,主要修改就是拿掉敏捷这一项,分配给其他技能即可。毕竟问题不是很大继续往下看。
家族技能面板,家族技能点数实在是太少了,少的可怜,而且又有敏,你不是敏爪啊,基础爪要敏捷干嘛?

调整完有没有觉得技能点少的可怜,是的没有办法既然少就优先主要的项目分配,后续有了技能点再一点点补

以上家族技能的调整只能这样,大家一定记住,如果家族技能点数较少,要会取舍,一定以自己职业相关的技能与状态为最优先。
经过以上的调整之后再看现在的状态
现在的状态面板依然不好看

现在这样虽然治疗效果上来些,但生命下降攻击下降,相对与治疗技能来说能比之前强一点点有限,毕竟生命确实少了不少,毕竟咱们已经把装备技能大多部分都给了治疗效果,现在的问题就是怎么再把生命提升起来,那么生命该怎么提升?嗯看到现在这个数据的情况,我都不用想就知道坐骑宠物这里有问题,那么咱们也一起看看把
坐骑宠物,问题很大,额首先是训练生命的次数只有8次还是几次忘记了没有训练满,还忘了给大家截图了,成长凑合看毕竟是坐骑嘛没必要追求极致,然后就是符文,符文虽然技能都是对的,但忽略了符文词条,这样坐骑生命值大打折扣,坐骑生命值直接影响到坐骑技能的加成,所以肯定是要改,但现在石壁跟不上只能是留给小伙伴自己慢慢去调整了,另外坐骑宠物的生命与攻击怎么取舍,当然是优先生命了,毕竟坐骑技能都是百分比加成,所以对于爪子来说生命的加值收益远高于攻击加值。


嗯以上就是今天的调整内容,因为资源的不足所以留下了很多问题,需要后续继续调整,首先装备的替换,不管是替换什么装备,都是以自己职业技能所需为核心来洗词条。然后是坐骑技能,坐骑技能依旧围绕着自己的技能所需为核心去加。然后是家族技能,家族技能少没关系,一定分清主次,按照自己技能点数的量来分配,等以后有了多余的技能点,再把次要项慢慢补足。最后就是坐骑宠物,坐骑宠物的面板数据会直接影响坐骑技能的加值,所以大家按照自己的职业需求调整,千万不要因为是坐骑就随便洗洗成长,乱塞几个符文就完事了,对于角色的影响是很大的。另外需要注意高级坐骑技能是可以增加高级属性的,所以大家开启高级技能后,还需要按照自己的职业再次调整坐骑宠物的状态。人物属性里还有一项,就是称号,称号是有各种属性加值的,但每个人的进度不一,大家按照自己的进度和职业去选择合适的称号即可。这里还有项翅膀是没有提及的,因为翅膀这个东西现在除了基础属性之外,能出什么词条都是不可控的,进阶以后可以洗或者从新做。暂时想到的也就是这些,后续如果有新的问题再继续把,另外有看不懂或者有问题的小伙伴依旧是留言吧。
最后在这里祝愿大家的爪爪奶量十足