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《三国群英传3》正版被我通关了

2023-09-04 06:32 作者:容易人  | 我要投稿

《三国群英传》系列游戏我还是比较喜欢的,因为它简单容易上手,画面尚好,最重要的是它是以中国历史最为人熟知的三国群雄争霸时代为背景,身为中国人玩代入感较强,还有一个重要的原因就是它可以像日本光荣的《三国志》系列游戏那样登陆新武将、创建新势力游玩,更强化了代入感和乐趣。能玩到该系列游戏的正版一直是我的一个愿望,以前都是购买盗版光盘和从网上下载盗版资源玩,都存在一些问题,或没有片头动画和背景音乐,或游戏中途出现错误,或需要拔光驱线才能玩,或创建的新武将不能在游戏中出现和新势力一出场就全灭等等。1、2、3、4代盗版资源都没有片头动画或背景音乐,且容量小于正常,毛病也多,4代我搞过一个完整版的资源要拔光驱才能玩,5和7代功能都正常,6代创建的新武将不能登场,使用新势力一出场就全灭,日本版块后期也不会出现。

现在好了,随着如今网络时代和游戏平台的发展,《三国群英传》全系列游戏正版终于在Steam上架了,我们终于可以购买正版来体验完整正版所带来的体验和享受了。过去我们不是不想买正版,而是没有购买正版的渠道。当我于今年年初用上Steam后,立刻就想到要支持国产游戏,特别是一直想玩到完整版的《三国群英传》系列,于是果断将1至7代打包购买入了库。而该系列我首先最想玩的自然要数《三群3》了,因为这是我第一个接触的三国群英传游戏,又因为它独特的系统和机制,引用鲁迅先生评价三国的句子来比喻三群3的好处:三群3无1、2代之简又无4、5、6、7代后之繁,恰是我要表达的全部意思。好了,关于这游戏我以前也写过一些感受,这次废话不多说,直接上干货。

该系列游戏我是于2023年4月7日下午9:37入库的。我购买的这个《三国群英传3》版本是V2.2C,片头动画音乐完整无缺,容量大小980MB。2023年7月21日安装选普通难度《讨伐董卓》剧本开始玩起,8月10日晚上通关。然后查找隐藏内容,得知普通难度通关后又出现个《天下归魏》的剧本,为了满足好奇心,又选困难难度开始玩天下归魏剧本。9月3日上午5点多通关天下归魏剧本。至此,这游戏就算被我彻底搞完,以后不会再重玩。据网上查到的信息,这游戏有“天下大乱”和“天下大治”两种结局,而通常情况下玩家只能打出“天下大乱”的结局,“天下大治”需要的条件非常苛刻,城池平均开发要在300以上,武将平均忠诚度70以上,武将等级平均10以上,还需要玩家历史武将150以上(不包括自设武将和俘虏),这样的条件刁难人不说,不知道这个消息的人玩事先根本不知道有两种结局,玩完后才知道再回头去重玩简直是种沉重的负担,要这样搞你好歹事先在游戏开始前告诉玩家有两种结局,要达成最高难度结局有什么条件,耗尽精力和时间好不容易通关才得知还有一种结局,怎不让人愤怒!如今游戏这么多,我是不想再受这个累了。

关于《天下归魏》这个剧本还有一个恶心的现象要特别说明一下,玩这个剧本前我以为这剧本有多少奥妙,就上网查找攻略。首先映入眼帘的就是一篇看上去很正经的攻略,标题为“三国群英传3隐藏结局怎么达成?”,是一个自称为“空心空气”的杂碎写的,里边还配了图,文中说隐藏剧本天下归魏要自建武将进行游戏,先打败曹植,再打败夏侯尚,曹操就败退了。然后处理曹操手下所有的武将。看样子是只要打败曹植和夏候尚就能通关该剧本,不用再消灭完曹操所有队伍、占领完所有城市才能通关。于是我在游戏中专门注意打曹植和夏候尚。结果占领了一半地图,打败俘虏了曹植和夏候尚游戏还是照常进行,而曹操也在这之前被我抓住处决了,曹仁继位也没有出现败退的剧情,才证实那个杂碎说的攻略是骗人的,用意是诱导不知情的玩家再重打一遍这游戏。我为了满足好奇心才重打的,一方面知道隐藏剧本并没有什么奥妙所在,别一方面为大家证实了“空心空气”这个垃圾杂碎写的攻略是骗人的。

下面总结一下我玩此游戏的一些主要心得:

(一)、网上查到的最好用的武将技:鬼哭神号、神鬼乱舞(单体攻)、狂雷天牢(单体攻,能减很多敌武将血)、井阑冲阵、八门金锁、黄龙天翔、飞龙在天、地狱之门(黑洞吸人)、集火柱、天崩地裂、天地无用、驷辆韫车(相当于运兵车)、炎兽杀阵(四个炎兽喷火)、连弩狂涛等。

(二)、我总结的最好用的武将技:除了上边说的,武将技还分为快攻和慢攻两种类型,还有弱攻和强攻两种类型。所谓快攻和慢攻就是速度的快慢,如“飞箭”类、“连弩”类、“地茅刺”类和“太极华阵”就属于快攻类型,特点是直接生效击杀敌人,对于移动中的敌人效果较好;慢攻就是有个启动过程,如“赤焰”、“滚石”、“雪崩(三个雪球)”和“集火柱”,先是冒烟引燃或滚动而来,然后才着火烧人或滚来击中敌人。所谓弱攻和强攻,就是数量和和时间上的区别,典型的如“太极门”和“太极华阵”、“生死门”和“地狱之门”,前者只攻一次,后者攻两次。还有如“地茅刺”、“地茅乱刺”和“茅刺遍地”,程度上是一次二次三次的效果,而且地茅刺非常实用,次数越多杀伤力越强。“龙砲”也有三个等级,但杀伤效果一般,“迫击龙炮”命中率较高,“高射龙炮”后边几炮常常打空,看上去猛如虎,实际上如猫抓,一般少用。再如“轒韫车”和“驷辆韫车”、“炎兽”和“炎兽杀阵”就是数量上的优势,前者是两个,后者是同时出四个。

除了上边介绍过的,下边再列出一些我认为好用的武将技:

(1)各类实用群攻技能:滚石剧压、滚石怒冲、雪崩怒冲、赤焰火海、火箭烈、火箭天袭、地雷、地雷星火、雷击、雷击闪、雷光燋狱、地茅刺、地茅乱刺、茅刺遍地、炎墙、炎墙烈烧、冰柱、冰柱霜、冰柱群峰、神剑闪华、地泉冲、地泉鲸浪、炬石轰、炬石炼狱、八卦奇阵、长枪突击、铁骑突击、食尸兵、食尸兵阵、黄龙天翔、炎龙舞华、天崩地裂、大地狂啸、神鬼共愤等。

这些技能都有快攻和慢攻的,越靠后边威力越大,消耗的气力值(所谓的蓝条)就多,一定都要瞅准时机使用,尽量不要在两军刚开始冲锋时使用大技能,因为敌人都在移动中,很容易打个擦边或打空,使用些快速小技能先消灭少数敌兵,如飞箭、地茅刺、地雷、雷击、太极门等。而且开始的判定也很欺负人,系统它老给你往边上打,运气不好连人都难够着。等敌兵都扎堆了再瞅准时机发大技能。因此,很多大技能因为机制的原因都收不到预期的效果,大多还得靠运气和经验。

(2)单体攻击技能:在用功勋值购买武将技时一定要优先选择群攻技能,因为游戏中单挑的机会很少,单体攻击无论何种绝招都只能打掉敌方一点点血,实用性极其有限,只有在单挑时起一点点作用,还主要是心理和视觉作用。不过,在小兵都拼完,拼主将的时候还是有点用的,这时敌我双方小兵都拼完或所剩无几,如果有个军师能回复气力值的话,用气力值单攻技消磨敌主将的血就很有用了。因此,技能的命中率就变得很重要,据我的经验,“鬼戟”和“御飞刀”的命中率最高且消耗的气力值少,尤其是鬼戟无论多远百分之百命中,别的什么“半月斩”、“落日弓”、“落月弓”、“三日月斩”、“三圣华斩”、“日月轮斩”、“五岳华斩”之类的因消耗气力值过大且伤害不高几乎没什么实用性,只有在武将武力值高时才发挥出点效果,这等于形同虚设。那个“连弓”虽然费的气力值不算太多,但常常打空,离得远了放空率百分之六十,离得近了和敌武将成对角线有时也会打漏。“突石”对敌武将是百分之百打到,无论其静止还是在跑动中都能命中,但消耗血量少且武官没有。

(3)伏兵类技能:伏兵几乎没什么用,有时候有一丁点作用。“伏兵班阵”、“伏兵连阵”和“伏兵排阵”更是废柴,别指望了。“后伏排阵”类还有点用,能牵制一部分敌兵后退去攻打后伏兵,运气好的话他们能冲到敌将跟前打到敌将,因此人数就显得特别重要,只有后伏排阵人数最多,前两个就别考虑了。其实,文官的食尸兵技能才是最好的伏兵技能,人数越多效果越好,能强有力地牵制并消灭敌人。武官的“井阑冲阵”和“炎兽杀阵”也算最强伏兵,牵制消灭敌人的效果更是没的说。还有“轒韫车”也算伏兵,“驷轒韫车”更是强大,能运来一些强兵直接奔向敌武将,但有时车门打不开或在敌人密集区里的时候很快会被打坏,敌兵少时释放成功率高些。

(4)医疗类技能:最主要的是文官有“命疗术”、武官有“回天术”,在战场上几乎没什么用处,因为气力值都用在的攻击技上,轮到自己救命时已没有气力值可用了。在比武大会和外出消灭老虎、大象等野兽单挑时武将的回天术还是比较实用的,这也要建立在武将武力值高、生命值长上,不然还没来得及等到“剑气尺”满时就被打死了,还何谈回天?

(5)自卫类技能:“八面火”、“八面火转”、“旋灯”、“旋灯火”、“旋灯怒张”大约就这么两大种,作用极其有限,敌兵太多和敌将太强的话卵用没有,非到山穷水尽不要乱用。“剑轮舞”勉强算个自卫技能,因为它是附着在敌方身上旋转的,华丽的转了一会闪闪发光,转完后也不知敌方血少了没有,没仔细看,只用了两三次。

(6)驱动物技能:“火牛阵”、“火牛群舞”、“火牛烈崩”、“驱豹”、“驱豹冲”、“驱豹突击”就这两大类,当然是字面意思越强烈越厉害了。但我很少使用,只用过几次看看效果。

(7)最废柴的技能:有不少技能不但废柴还浪费气力值、功勋值,误事误时,最好不用。这些技能有:冲车、驷冲车,无论什么冲车都很废柴,看上去体积吓人,实际上压不死几个人还表演拖慢恢复速度。敌人用了有时会耽误你撤退时机;神鸢、神鸢空袭,好像无人机放炸弹,却炸不到几个人,密度小全扔空地上了。心剑、心剑齐发:没有最废只有更废,我用了几次就没见它杀死过一个人,无论是攻单人和还是多人,打单人飞来飞去就是不见敌将血减少,打多人飞出去没影了。而且价格还极其昂贵,我怀疑是开发者迷惑浪费你功勋值的。刺轮、刺轮攻、刺轮涛击,不管什么刺轮都很废柴,横扫面积满屏却刺不死几个人,还拖慢画面恢复。旋风、龙旋风、龙卷旋风,不管什么旋风尽量少用,扫不住几个人,选最大的还好一点,小的除非一开始没的可用,不然最好不用。“连弩”、“连弩激射”常常放空,因为其密度不够且成一条直线,敌兵不在一条线上只有放空枪。“炎龙”类除了“炎龙舞华”其他的都废柴,最好少用。“拒鹿角”、“拒鹿包围”和“拒鹿十重”所伤敌兵极其有限,最原始的狩猎工具用来对付人上,等着敌人往上撞,你说能好使吗?。此外,还有各类型技能等级最小的也比较废柴,如滚石、赤焰、雪崩、地泉、神剑等。

(三)、内政没啥搞的,种几个月地之后就主要以攻城掠地为主了,只有不断地打仗才会有钱招兵,增加武将。

(四)、训练到士气全满就可以出去打仗了,该游戏没有训练度,只能以士气值来做为训练度。

(五)、抓到武将一般不要杀掉,除非恨透了非杀不可。开始武将不答应投降,那就多多地关几个月甚至几年,忠诚度降到0时一招便成。

(六)、武将带兵的数量随着升官提升的,需要手动封官,看等级分官,等级高就可以封最大的官,带的兵也越多。从20一直升到最高大约是360人就不能再带更多兵了。电脑控制的敌方最大带兵数可到400上限。我方的带兵数永远低于敌方,想要持平或超过就别想了。

(七)、两军对阵尽量使用普通进军方式,即前进、后退、待命、上移、下移、集中、分散等,视战斗情况决定是否选“全军冲锋”,因为一旦点了全军冲锋后就再也不能控制军队行动了,只有“全军撤退”可以。我的经验,一般不要选择“全军冲锋”,那样士兵就冲着敌方士兵去了,而选普通前进,士兵们是直奔敌方主将的。这样有时就会出奇制胜、以少胜多,打倒敌方主将就赢了此局。

(八)、每得到一名武将,首先尽量在“整备”中给其选中合适的兵种搭配,此后不要乱改,这样各兵种会在战斗中自动升级,短枪兵升级为长枪兵、轻骑兵升级为铁骑兵、朴刀兵升级为大刀兵,弩兵升级为强弩兵、弓箭兵升级为弓骑兵,最后升级为训兽兵、象兵、近卫兵、藤骑兵等,能力变强了,敌方也道高一尺魔高一丈变更强了。

(九)、乱拳打死老师傅:虽然游戏中可能有以少胜多的机会,但通常情况下敌方的带兵数和等级都比我方高很多,这样既使你再会玩以少数几支队伍想要以少胜多是不可能的。所以一定要先想办法把武将数搞多,通过搜索隐藏或出去攻打弱小的城市都可以。这游戏一般情况下敌人不会主动进攻你的城市。我的经验是,我方两个武将队伍才能消灭一支敌方队伍,这样就要保证以压倒性队伍优势来打败对手。后期抓住的武将陆续投降,就不用担心没武将可用了。

(十)、平均消耗:每次打仗我都是以一个满员队伍去消耗敌人的一队满员队伍,平均拉低他们的人数,而不采用“集中优势兵力打歼灭战”和“个个击破”的战术,因为这游戏的战斗机制就是伤敌一百自损九十八,很多情况下敌人还有大半甚至多半,而我方只剩下个干主将了。这时一定不要让主将白白去拼命,而要撤退留种,即便没气了只要有血就行。当所有队伍都消耗完敌人的队伍后,敌人可能还剩一些兵或也都剩下几个干主将了,这时就要用武将技来进一步消耗敌方残存的兵员。最后当武将技也用完时才去和敌人最后拼血量,这时往往就能扭转战局,转败为胜以弱胜强。这时如果有个军师有“恢复技力”的功能就更好了。这游戏有一个好处就是可以无限回合下去,慢慢把他最后的武将磨死我们就赢了!这也是这游戏的一大乐趣所在。当然,这很费时间。

(十一)、碰瓷打法:如上所述情况,我方队伍兵都拼没了,只剩下几个干武将了,而武将们有的连气力值也用完了。这时也不要轻易去拼命,只要有命在就可以去“碰瓷”消耗敌人的技力值,尽量不要让敌主将技能打到。当费了敌将一次或二次技能值后,在敌小兵快要接近你时马上全军撤退。这样等到连敌将领技力值都拼完时再去和敌人拼血量,我就不信到这一步了还不能取胜。

(十二)、拼武将时单体攻击技能很重要,因为这时只剩下主将了,如果碰到敌方武力值高、血厚的“流氓”武将时,而我方文官多或武将血很少了拼不过敌方,最后的方法只能是用武将技来先减损他们的血量,打完就跑,一回合一回合的磨,会十分辛苦,因为双方武将的技力值和血值都会在每回合缓慢回复一点。血也少了,技力也没了,或铁定拼不过敌方怎么办?我还没碰到这种情况,只要有一个恢复技力的军师就行。实在没的拼了那只能认点背了。

(十三)、军师技可以无限使用,这就给每次战斗有了大大的胜算。最实用的军师技有“增强行军”、“鼓舞士气”、“降敌士气”、“减缓集气”、“增强将攻”、“灭敌将攻”、“恢复技力”、“恢复体力”、“吸兵大法”这几个。其他的如“补充兵力”只是将己方的兵输送给己方的武将,并不是凭空增加了兵力,因此不实用。还有看上去很强大,但卵用没有的技能,如“封武将技”,用了几次,都说“该武将无法使用封武将技”。还有个“乱敌阵形”的技能,乱成半屏散沙,密度减低,放个武将技杀灭效率也不高了,反而有利于敌人,太坑了。好在几回合后会恢复原样。“劝降敌将”和“离间敌将”也没有用,敌人通常是不会背叛的,我方的武将敌人也无法挖走。

(十四)、阵形的作用不大,最重要的是选的阵形一定要把主将尽量往后靠,这样离敌人距离远,释放技能的机会会多一些,逃跑的机会也更高。

(十五)、每场战斗无论胜败一定要让主将全身撤退,不要贪放技能让敌人“漏出的小兵偷了塔”,这样无论胜败武将才会成功升级或进行最后的比拼。“偷塔”这个词我是看直播平台某些主播直播PK时喊的词语,用到这里挺合适。

(十六)、每年1月的“比武大会”和每次出现“野兽为害百姓”事件时一定要参加。比武大会既使不能取胜也会得到一些金钱和功勋值。清除野兽只要成功了就会得到一件好道具。这两个项目当然要选武力值最强的武将去才行,不然赢不了。

(十七)、我对于武将的“必杀技”研究的少,这种东西只有在单挑时用处最大,这些技总共有八种:连刺、大喝、拖刀、气旋、挑斩、一击、生擒、乱舞。这些技能可以任意选最多三项搭配,视武将的特性和能力自带零至三项技能。有的武将开始没有,有的只有一项,需要慢慢升级“领悟”就有了或增加了。必杀技是不可控制的,全凭武将在战斗过程中随机使出,有些名将使出的频率会高些,如赵云、马超、关羽、张辽、庞德、太史慈等。在最高难度下,敌方武将在单挑过程中普遍使出必杀技的频率高于我方,因此在比武大会上如果没有那些顶级名将编队很难争取第一名,眼睁睁地看着能力比你低一点的人大发淫威把你的爱将斩于马下。网上有一篇名为“三国群英传3武将必杀技搭配”的短文,详细介绍了必杀技方面的信息,他说建议杀敌兵用气旋、连刺、乱舞,每年一度的比武大会用挑斩、一击、生擒。然后介绍了每种必杀技的杀伤点数,他说拖刀可以废技,生擒是满血一下秒杀,挑斩也是一下秒杀,但生擒和挑斩平时是用不出来的,一用出来就是秒杀,反正我是没见过这样的情景。他说一击是一下接一下使出的,血线下的巨快,非常好用,我也没见过。他说的前三种技能清兵效果好我也没验证过,我只知道无论多强的武将只要被10个以上的的普通小兵包围就很难脱身,更别说后期碰到的强化兵种如铁骑兵、象兵、驯兽兵、长枪兵及近卫兵等了。

以上例举了我玩的时候总结的一些主要经验,更多的经验不太重要就不多说了,只有大家自己去玩了才能有更多自己的体会。我玩这游戏用的电脑配置是:

CPU:AMD Athlon (tm)Ⅱ ×2 245 Processor 2.91GHz,内存:16GB(Other),芯片组:盈通YESTON AN78V5 Ver:1.1 (PCI standard PCI-to-PCI bridge),显卡:NVIDIA GeForce GTX 750微星N750 TF 1GD5/OC显卡,硬盘:西部数据500GB。

配置不高,显示器用的是CRT显示器,所以全屏开这款游戏没有显示方面的问题。在该游戏Steam商店页面评论区下面有个人打汉字评论说不支持全屏,他给搞成了全屏,打脸了官方,并给出了全屏方法是快捷方式后面空格加上“Window”就能全屏了。显然现在的人都用上了新高端配置的电脑和液晶宽屏显示器,要全屏显示这款老游戏可能会碰到他说的这种情况。

我玩该游戏头一遍选“讨伐董卓”剧本普通难度没有使用任何作弊方法。第二遍选“天下归魏”剧本困难难度时用了一款从网上找来的存档修改器,只能修改武将的各项属性值,我开始只修改了几个武将,把生命值和技力值改多了些,这游戏所有武将的生命和气力上限都限制在255以内,即便你改成999回到游戏重新读档也只有255。两个剧本通关时间加起来总耗时约175小时。这还是小小的使了点作弊手段的结果,不然耗费时间会更长。为了节约时间,我还使用了通用修改器来时常修改城市金钱数,因为征兵太费钱了,如果等游戏内正常税收长钱的话那耗费的时间就没边了,我耗不起啊。而敌人从来都不缺兵,无论何时何地,敌人每位武将的带兵数量都是满员。

《三国群英传3》正版被我通关了的评论 (共 条)

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