浅谈11.21版本改动对S11赛季末极地大乱斗环境的影响

设计师自从11.13版本以后再也没有更新过极地大乱斗的平衡buff,所以在11.13版本后英雄胜率都比较稳定,除开极个别受到设计师关爱的英雄外,其他英雄胜率没有太大的波动。
来到赛季末11.21版本,这个版本可以说是设计师实验性版本,特别是对极地大乱斗出场率非常高的符文及装备进行了改动,下面谈谈我对几处影响较大改动的看法。


渴血战斧:一句话总结,前中期主动伤害和之前没太大区别,后期主动伤害比之前少不少。
渴血战斧在大乱斗疯狂到了只要是AD近战英雄几乎人手一件的地步,不仅战士出,刺客更喜欢出渴血。
改动后的渴血不再无脑出,刺客神话装回归暮刃/暗爪,其他战士如青钢影、刀妹等可根据实际情况选择神圣分离者或者三相。对血魔流打法的战士是重大削弱。渴血战斧更偏向战士用来团战续命而不是输出!
PS:被动加攻击力移除对渴血蛮王打击很大。


【属性符文】生命值最多比过去多提供50点生命值。
大乱斗游戏节奏快,升级速度也尚可,但不如点护甲/魔抗加强前中期对抗更实际,唯一能点利好的英雄就是众星之子—索拉卡,月石+狂徒+生命值属性符文可直接触发狂徒回血,无需在多买一个红水晶。


征服者:每层适应之力降低,且持续时间由6秒降低至4秒。
征服者削弱无差别打击,不分近战远程只要不攻击英雄4秒后直接消失,对征服者EZ还有征服者刺客这类玩法影响较大。
对于一些腿短易被风筝的战士来说征服者更难叠满了。


贪欲猎手:满级提供全能吸血降低为6%。
只要是不依赖吸血的英雄都不推荐点贪欲猎手。6%全能吸血太低了,渴血战斧改为8%全能吸血,为了不让征服者战士太强就把贪欲猎手削了。要知道AOE伤害全能吸血只有33%的能效,吸得更少了,对剑魔、瑞文等英雄是较大的打击。


灵性猎手:基础装备急速提升至20点,每层提供装备急速为6点,也就是叠满比之前多了15点,50点装备急速下减少33.3%的装备冷却。
注意!装备急速属性会同时对装备的被动和主动生效。主动效果像狂风、中亚、渴血这一类,被动效果例子有盾弓、血手、女妖等。在分秒必争的极地大乱斗,狂风90秒CD和60秒CD差别可太大了,中亚也一样。
特别是贪欲猎手相较于赛季与对半砍后,灵性猎手性价比一下就上来了,值得研究开发。
近战出星蚀+灵性猎手,一波团触发两次星蚀就问你猛不猛?
总结:征服者+贪欲猎手+渴血战斧的削弱,可以预见的是不少依赖渴血的战士英雄胜率会掉。此消彼长下适合带强攻、电刑、不灭英雄胜率会有所上升。
赛季末的大乱斗才是真正的大乱斗。值得关注的是提莫Q技能大加强:致盲效果持续时间满级为3秒,冷却时间降低为7秒,加上弹道速度大幅提升,最恶心AD的英雄他又回来了!

大家怎么看待11.21版本改动呢?欢迎交流~!