英雄联盟手游的一些小小缺陷
英雄联盟手游国服上线已经一个星期了,内容更新也有了。手游虽然尽可能的把内容贴近端游,但手机的虚拟键操作模式和电脑的键鼠操作模式终归区别巨大,手游的操作较端游而言始终差强人意。

一、野怪:手游打野如果野怪数量如果超过了两只,选定野怪就成问题了。手游选点人物有小图标选定,但是野怪却没有这个功能。如果只是想要打一个打野怪或是小野怪,但是在打野最初选定的野怪却不是想打的那个,拉扯着或是退出野怪范围再重新选野怪打,也很难打想打的那个,因为野怪选定好像手游还没有精确选定的功能。
二、补给品:英雄联盟手游较端游有一个很大的区别,那就是和其他相似类型的手游一样,取消了端游有的血瓶一类的补给品,在外塔处有一颗治愈果实,替代其作用。
三、兵线:为了加快游戏节奏,手游的兵线出线时间和频率高于端游。在低等级的时候,往往刚刚清完了一波兵线,下一波兵线就到了,这就让很多想要游走发育的忘记顾忌游走失效,不敢轻易离开兵线游走。避免对方清完兵线后,又利用兵线拆塔。
四、被动技能:手游游戏角色和端游角色一样都有被动技能,但是相比于端游角色被动技能会有一个小图标可以点击查看,手游的被动技能查看起来就很麻烦了。一些玩家玩的玩的玩的就很有可能忘记了被动,想要查看就很影响游戏节奏了,因为兵线上线的时间很快。
五、饰品的缺失:玩过英雄联盟的都知道英雄联盟是一个团队游戏、运营游戏;孤单游戏、个人操作秀游戏。英雄联盟的游戏地图有迷雾,这些迷雾往往会是游戏走向的关键,所以对于地图视野的掌控力度如何直接影响着游戏的走向。在原先以运营战术为主的版本中,几乎每一个英雄都会带饰品来控制视野。虽然后来几个版本为了可游玩性以及观赏性,游戏不断加快节奏,但是视野的控制的重要性并没有因此减弱,更因为快节奏视野更重要了。在英雄联盟端游中,如果好的做视野也是游戏的乐趣之一。然而在手游中,游戏角色只有普通饰品和扫描饰品可以用,做眼的乐趣没了。
六、对战中敌人的选取:英雄联盟手游因为是虚拟键操作,没有电脑键鼠的精准性,所以为了避免在团战中打不到想要的敌人,所以在对面有多个对于出现在视野中,会出现多个敌人游戏角色头像出现,可供点击优先攻击。在瞬间团战中还好,如果团战是一个个角色加入,就很容易造成敌人选取攻击出问题了。在攻击敌人后,有出现了需要优先攻击的敌人,这个操作时间和是否百分百可以准确调整选取,都是团战是否可以胜利的关键。
英雄联盟手游的竞技性做的比较复杂,复杂可以尽可能复制端游的体验,但也会造成在手机上的水土不服。这种操作,在低端局还好,但是到了高端局后,就很容易爆发问题,出现失误了。
这些缺少虽然是快节奏游戏模式、手机操作模式受限要做出的选择取舍,但是在有英雄联盟端游珠玉在前,手游的这些缺陷就很难让人忽视。