森林之子5.12更新2G 重点盘点 雪橇?太空服?枪械?

你好,大家好,
在这个补丁中,我们增加了两个可建造的原木雪橇,一种新的高级烹饪方式,一种树木再生的选项,弹奏吉他的能力,一个新的海湾区域,有一些搁浅的帆船,大量的世界细节和环境改进,以及更多
和往常一样,请继续在社区中心的讨论区发布你的错误报告和反馈。
特点
• 可建造的基本和高级原木雪橇
• 树木再生(默认开启设置),睡觉时有10%的几率随机再生
• 可找到的烹饪锅和新的高级烹饪系统
• 现在可以在原木结构上添加防水布
• 增加了两个新的发现影片片段
• 增加了搁浅的帆船位置
• 地图上增加了79个池塘和34个湖泊
• 你现在可以弹奏吉他
• 在恶魔战斗场景中增加了Timmy变异的手臂
• 增加了新的可穿戴服装项目
• 增加了新的Kelvin命令,用于重置陷阱,填充原木雪橇和用鱼填充晾肉架
改进
• 如果玩家在最后的互动剧情中跳入螺旋桨叶片而死,生存天数现在会显示正确的读数
• 村庄里的食人族有时会与另一个食人族进行一场力量的试炼
• 食人族的恐惧现在受到群体大小的影响,单个食人族会有更多的恐惧,大型食人族群体会有更少的恐惧
• 霰弹枪轨道现在在枪的侧面而不是顶部,以避免遮挡视线
• 海龟现在只会在沙滩上产卵
• 泥泞者有时会对玩家感到厌倦,如果不生气就会跑开
• 在恶魔老板剧情中增加了Timmy变异手臂的视觉效果
• 降低了女性食人族偷原木的优先级
• 老鹰可能会偷死鱼
• 把死尸扔到弹簧陷阱上会让它们飞到空中
• 宴会厅里增加了发霉的食物和枯萎的花朵
• Timmy现在会阻止你进入地狱洞穴,直到你打败了恶魔老板
• Timmy的夹克在恶魔老板战斗场景后会被撕裂
• GPS地图更新了最新的湖泊和河流
• 死去的小鸟现在会漂浮在水面上
• 修复了存储触发器中复制原木的问题
• Knight V拾取时改善了光泽
• 强制最大服务器名称长度
• 为即将推出的功能提高了大厅列表性能
• 改善了加载到大型多人游戏存档中的支持,并帮助解决结构消失的问题
• 将霰弹枪在库存中的武器箱旋转,以便现在可以看到侧面上的改装件
• 为兴趣点通知添加了本地化显示名称
• 玩家再也不会在用液体重新装满容器时发出喝水声
• 3D打印机再次更新打印机重新装满时的树脂量读数
• 如果一个物品实例模块在加载时无法反序列化,它将不再阻止玩家库存中其余部分的加载
• 重命名掩体位置,以便在发现时更清楚
• 改善了码头绘制距离
• 在地图的部分区域增加了更多的树苔/藤蔓
• 改善了掩体食物的灯光
• 增加了掩体豪华细节;更多的装饰品,花瓶,和更多的尸体
• 在掩体住宅区的科技公寓中增加了烹饪锅拾取
• 环顾四周时,如果手持斧头瞄准原木,会更新目标切割位置(以前只有在第一次瞄准时才计算)
• 不再可能在支撑家具或窗户的地板上切出洞,或者从支撑墙壁结构的墙壁上切下
• 如果在一棵树上放置了树结构,Kelvin会选择另一棵树来砍
• 如果没有更多的箭/弩箭、浆果或收音机可以取回和放下,Kelvin的订单将以竖起大拇指完成
• Kelvin吃浆果时会有浆果在手里。钓鱼时会在最初抓住时有鱼
• 增加了敌人掉落到世界之外而不停用的故障保护
• 多人游戏客户端现在会在Virginia上看到正确的GPS定位器类型,而不是默认图标
• 角色身上的当前湿度现在会复制到多人游戏客户端
• 其他玩家现在会听到和看到电锯加速状态,并且在被击倒时加速会停止
• 修复了小鸟飞过深湖时飞到水面下的问题
• 修复了鱼聚集的问题
修复
• 不能再喝熔岩了
• 修复了熔岩下的视觉效果
• 修复了在特定的世界位置使用的雪和湿度遮挡体积没有正确初始化的问题
• 修复了玩家有时在从跌落或跳跃着陆时出现的手臂突然弹出的视觉问题
• 修复了双胞胎不总是在嘲讽前转向玩家的问题
• 修复了死于烧伤后手指卡在站立空闲的问题
• 修复了肉体和硬表面的投射物撞击特效没有在多人游戏中复制给其他玩家的问题
• 修复了玩家有时在记事本打开时能够与其他触发器互动,这可能导致玩家陷入卡住状态的问题
• 修复了食人族在树边移动时不能保持贴合树边的问题
• 修复了食人族在格挡时仍然会受到肢解伤害的问题
• 修复了泥泞者被另一个泥泞者扔的石头击中时会对玩家生气的问题
• 修复了食人族有时被头部或头部以上的碰撞阻挡的问题
• 修复了泥泞者有站立碰撞而不是弯腰碰撞的问题
• 修复了吃死松鼠不增加角色饱食度状态的问题
• 修复了坐在岩石上和跳到岩石上的一些远距离突变问题
• 修复了洞穴鲨有时被爬行者杀死的问题
• 修复了多人游戏客户端扔出的原木在离服务器玩家很远时不会打断植被的问题
• 修复了多人游戏客户端扔出的原木不会对敌人造成击中反应的问题
• 修复了多人游戏客户端在死去的蓬松球被扔到火上时看不到燃烧效果的问题
• 修复了多人游戏客户端无法将食人族置于受伤肢体状态,以及在受伤状态中一些动画混合和平滑性问题
• 修复了Kelvin收音机在远离原始位置时停用,以及多人游戏客户端携带位置视觉效果的问题
• Kelvin不再拾取损坏的收音机
• 修复了Kelvin在远离树目标时无法自动找到另一棵树来清理的问题
• Kelvin完成结构命令;修复了一些计算所需原木数量的问题。如果他手里拿着没用的东西,它们现在会掉在地上
• 修复了Kelvin站着拿着一根原木而不是放下然后砍树的情况
• 修复了Kelvin在他要填充的容器被移除或摧毁时卡住的问题。现在他会放下物品并完成订单
• 修复了Kelvin试图并失败地填充远离地面的物品容器的问题
• 修复了一个倾斜的横梁可以将一个自由的柱子与一个不兼容的放置网格上的结构连接起来的情况
• 修复了上下文允许放置一个两端都有相同支撑的横梁,但不是顶点或墙壁的情况
• 修复了分离的柱子放置在没有找到支撑地面的情况下创建退化柱子的问题,现在如果下面没有地面就正确地阻止放置(例如当放置在悬崖边时就会发生这种情况)
• 修复了快速削尖木桩导致后续切割动画失败的情况
• 修复了玩家通过快速从原木架上放置和取走原木而卡在搬运原木动画中的问题
• 修复了有时难以瞄准从动态原木上切下四分之一的情况
• 修复了装备维修工具时维修工具的碰撞盒仍然有效的问题
• 修复了四分之一原木LOD(细节层次)的一些错误设置(渲染性能提高)
• 修复了防御墙和防御墙门无法被玩家近战攻击损坏的问题
• 修复了有时在底部添加木板之前接受顶部柱子的倾斜横梁的问题
• 修复了切割防御墙尖刺将玩家移动得太近,使后续切割更难瞄准的问题
• 修复了一些本地化条目在设置为土耳其显示语言的Windows机器上没有正确显示的问题
• 用斧头砍倒树木教程现在只会在第一次触发
• NVG上的电池指示器在执行某些动作后不再消失
• 修复了一些玩家在后期游戏存档中可能出现的闪烁/扭曲问题
• 将反射探针图集增加到4096x2048(应该修复反射探针可能出现的问题/显示错误的探针)
• 燃烧的蓬松球现在应该看起来正确/不扭曲
• 修复了3D打印机没有显示正确的初始树脂量的问题
• 3D打印雪橇不能再放在制作垫上
音频
• 改善了多人游戏中其他玩家的玩家音频
• 在金色房间剧情中增加了一些Timmy的配音
• 使电锯转换到切割声音更快
• 减少了开场直升机坠毁音乐的淡出时间
• 使第一次看到吉他的声音3d化
• 在开场直升机坠毁时增加了嘟嘟声
• 改善了恶魔老板的音频
• 将掩体/太平间中的一些小物体设置为有碰撞声音和近战碰撞物理的表面标签
• 为鹿和婴儿增加了布娃娃碰撞声音