三国杀自制(提瓦特包)八

双魂出自设定,双重人格
星梦最差情况就是2点甲,最好情况5甲,而一般来说,每回合5甲的大肉没几个人会去动她,所以可以用甲当输出使用。也和技能里开盾有飞弹吻合
叠影的效果可以将星梦的负面效果消除,而且3/5的体力允许她多次使用,但用多了,就像她一直不睡觉了,会猝死的!
双魂则是为了配合星梦,第一种情况类似神郭嘉补牌辅助,是正常情况下的莱依拉,第二种情况就是第二人格,相对活跃自信,所以是输出效果

摇滚出自设定
叛弦出自技能
摇滚就是为了叛弦而出现的技能,和游戏里打中三人强化效果这个特点类似。
这个技能恶心之处就在于对方如果不想让你变强,就得一直消耗血,但你要觉醒,就可以让队友选择,挨几张杀就行。
叛弦技能灵感来源于剧情,如果辛焱当时听了老一辈的话,失去了“叛”逆,即使有音乐天赋是不是也就是只会是自己并不喜欢的传统音乐(和弦)了,因此而产生(悲歌)。但如果“叛”多了便是现在的辛焱,不羁(狂骨),喜欢摇滚(奋音)。而琴音则是两者都具备(回血扣血)

对不起,但是在不能把那么多技能写一起了,只能说是换武将。
(换武将是只换武将,区域内的牌一点不动,包括“零件”牌)。

人偶出自设定
登神出自背景
神甲,正机出自游戏内技能
伪神,伟力出自语音
觉醒条件有点困难,毕竟没有乐的时候一般没人弃置锦囊。
但你可以自己弃置,而且因为是结束阶段扳机,使用是先弃再检测觉醒。
觉醒后的散兵设计时就是让纳西妲克制,并克制雷电将军的。虽然甲厚还不能被杀,但锦囊对他有奇效。
其他技能严格来说属于添头技,没什么好说的。

SP散兵(滑稽)
四叛出自背景故事-----“我曾四度遭到背叛”(第四次是被草神打败,失去神之心)
第一次受伤,金羽是雷神给的身份证明
第二次,桂木斩长正
第三次,失去朋友,加入愚人众,最后成为正机之神
第四次,被拿走神之心,成为流浪者,重获新生。
重获新生,便想到独立自主,便想到了自书,于是给了一个加强的自书,并且有配合草神的能力(用锦囊,草神主公技给你摸牌,触发小自书)