不吐不快,以《青夏轨迹》为引子,聊聊galgame和文学创作上的反古典思想。
事情是这样的,看了HF去年发行的新作。

首先,这个人物画的实在太丑了,我看不下去,为什么现在的画师连基本的人体结构都画不好就能堂而皇之地做galgame原画?我也确实没买这个游戏,就简单看几个视频云了一下。
说到正题:我对所谓“胃疼”情节其实相当反感。
因为
1现实主义它从诞生开始就是反古典性的,作为一个艺术上的古典主义者我实在无法接受
2所谓的“胃疼”、“白学”这类东西,它代表的剧情就算非常典型的城市化和现代化下的内卷和边际效益递减行为。
我从来不搞那些知识分子的报菜名式文学批评,我就说的直白一点:
一大群人什么也不干,然后每天就你我他小圈子那点破事磨磨唧唧,哦,你又这么想了,我又误会了,她又知道什么了,然后因为某某事又解决了。这真的有意思么.......
我虽然不是对“原始丰饶”一类理论非常感兴趣,但是这个确实是个现实存在的问题。
以上两点同源而出又相辅相成,然后现在的galgame(尤其是15年后,标志性就是轻小说《春物》的成功)普遍又大力加入此类要素(也是编剧、市场的双向选择有关)。
但是我并不是说以现实为背景的故事,和文学上的“现实主义”就要画等号。
举个典型例子:one room,我很喜欢的动画,它就是纯粹的现实背景,然而这个浪漫性(或者更好理解地说,戏剧性)是始终引导剧情走向的。
说到这里就涉及到最根本的问题了,还是那个说了好几遍的事。
一个作家写作,剧情走向,你到底是选择用人物的冲突来推动呢,还是用故事和现实本身的冲突来带动呢。
不作价值判断,因为故事的发展是有时代印记的,而且在同一时代不同风格的创作者也都是在共同存在的,没有根本性的高下之分。
但是我想说,现在来看此类“反古典”的创作思路以及发展方向,是会走向自我毁灭的.....

然后我是这么想的,我反对纯粹的解构式批评。我是支持每一个题目也好,赏析也罢,都应该给出标准答案和正面例子。
那就说一下我心目中夏日氛围的优秀作品吧,CUBE的《夏之雨》
