【开发人员访谈】创造出“闪耀色彩”时所看重的东西是……
高山祐介(制作人。亲自参与了游戏内外的多数内容。喜爱的乐曲是杜野凛世的「常咲の庭」)
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稻垣敬也(游戏策划/设计师。负责了“闪耀色彩”的各种项目。同时负责音响或标志设计的拟定与指导等。)
此处刊载对高山祐介制作人与开发人员稻垣敬也的采访,听取作为策划与设计活跃着的稻垣先生与高山制作人在本作的制作中所看重的东西。
将偶像们更有魅力地描绘出来的世界观设定
——听说稻垣先生在各种各样的地方对脚本团队和美术团队进行了支持,也对组合名和乐曲方向性相关的内容进行了提案等等。请给我们介绍下进行新设定的规划时所重视的地方吧。
稻垣:我在进行组合名提案的时候有意识地看重的是,采用与她们的个性或是性格、外貌、以及组合的关系性相称的设定。我很重视让组合名与偶像二者搭配的第一印象具有让现实世界的制作人们从组合名和外观上感受到那种一眼就能亲近起来、喜欢上的魅力。此外,从游戏内世界的角度讲,我也像在向各位粉丝介绍自己组合的理念那样,有意识地考量到她们以此名义开展活动时要不会异样。组合标志的设计也由我进行指导和创作,因此制作内容以她们的外型、组合名、标志设计综合起来看时能融为一体的和谐为目标。
——原来如此。高山先生对于“闪耀色彩”的世界设定是怎样考虑的呢?
高山:基本上与稻垣先生所说的相去不远,而在创造新组合的时候,很多情况下是从“为283事务所加入什么样的乐曲和理念比较好”这点开始构思的。因此,在考虑组合名和概念的时候,我会重视于将这一目标最为直接地表现出来。
稻垣:以组合名的拟定为例的话,Noctchill那时候在制作中提出了将近80个组合名方案。
——足有80个,那想必考虑Noctchill组合名的时候相当辛苦吧。
稻垣:确实。反复开会,提出方案,收到高山先生和脚本组的反馈,很难敲定。但后来,会议中高山先生口中隐约提到了“生物发光”这个词汇。讨论随后转到“这个词感觉不错”,于是以“生物发光”为关键词继续考虑下去。但说实话,当时对于该怎么把“生物发光”和童年玩伴4人组的组合名联系起来冥思苦想。在这当中,有天晚上一边听着音乐散步一边考虑组合名的时候,播放列表里的一首歌让我突然来了灵感。那首歌中出现了noctiluca这个词汇,这个词是夜光虫的意思,而夜光虫并非受光照射后才能发光而是一种自身发光的生物。我感觉,不仅仅是受到周围照耀时发光,而是凭借自身所拥有的特质闪耀,这层含义简直和她们太配了,于是在后面又加上“chill out”,将“沉静·放松”这种令人感受到童年伙伴氛围的词语结合构成了Noctchill这一名称。
——听完这番经过,确实能感受到这个名字与Noctchill 4人十分相称。考虑组合名的时候,像这样从自己喜爱的娱乐作品中构思语句或名字的情况多吗?
稻垣:确实,我经常会打开自己脑海中的抽屉进行思考。这其中,比如说也包括其他的“偶像大师”系列,别的游戏或是动画、国产音乐或是外国音乐、以及我自己所知道的语言,将这些联系组合的情况很多。
——原来如此。说起来,听说稻垣先生也构思了组合服装和全体服装的服装名。
稻垣:关于服装名,几乎都是由我命名的。为什么采用了这样的设计、以及草图阶段由绘画团队传达的服装和服装所登场卡面的世界观和概念等,我基于这些想象了服装的故事性并加以命名。另外,因为服装也和它所登场的Produce Idol SSR卡动画演出效果相关,我也以此为参考,在创作中注意服装名上不出现偏差。除此之外,我也很看重语感。亲口发音确实令人心情愉快。另一方面,人在看到文字的时候会自然地在脑海中模拟发音,所以不仅是说出口的情况,我在文字上也稍微留心采用了别具风味的写法,力图令在脑海中发出那个音时也能感到舒适。比如说,芹泽朝日的服装名“スペイスアテンダント(Space Attendant)”,正确的写法本应是supe-su,但我有意写作了“supeisu”。虽然可能会因“是不是应该是supe-su?”而感到违和,但在脑中发音的时候能稍微显得更饱满些,感觉语感上可能会更舒适,所以起了这个名字。
——连对语感或是脑中转化时的舒适感也凝聚心血。说起来,听说您负责了“闪耀色彩”初期Produce Idol SSR卡的动画摄影,那么稻垣先生在负责的动画演出效果中有什么印象尤其深刻的吗?
稻垣:我当时负责了13个,虽然很想全部介绍一遍,但这里还是举几个例子,在“【それなら目をつぶりましょう】三峰結華”中,对于三峰所持照相机的光圈值也做了精心考虑来增强真实感;还有“【とびっきりジンジャー】西城樹里”的抽卡动画中,也对反映了树里心情的画面亮度、近前与纵深的照明采光有所拘泥。此外,令我印象尤其深的是“【夏に恋するピチカート】八宮めぐる”的演出服装动画演出。这是我怀着将从XBOX 360时代一直追随“偶像大师”至今的自己在迄今的演唱会中所汲取的那种闪亮或是雀跃激动的感觉想方设法在游戏中表现出来的感情制作的。作为为了表现出这些而精心制作的地方,我对动画终止画面与卡图间背景的偏移情况和灯光位置也进行了微妙的改变。为了更好地展示出、让大家领会到演唱会的临场感,我在画面上小施诡计,让动画演出中的摄像头稍稍拉进。除此之外,背景中时而划过流星,对星形纸花的飘落形式也有所留心,有意使大家能多少体验到mgr的现场表演。这是我活用了作为制作人的经验的演出效果,因此成为了记忆深刻的重要演出效果之一。


上面是卡面、下面是动画结尾。啊……好咕噜
——也就是说运用画面上的诡计来表现出演唱会的临场感。说到演唱会,我们了解到稻垣先生也作过各个组合和偶像乐曲的提案。
稻垣:进行组合乐曲提案时,尤其是那个组合登场没多久的时候,为了能让大家立刻理解“这个组合是这种氛围”,我会留心提出将各个组合的特色体现出来的歌曲方案。我认为,歌曲概念确定和未定的情况下理解组合的上手难度肯定还是有所不同的。不论是从推广的角度讲,还是在表现她们特色的意义上,都要有意识地将最初的组合曲主题定得易于理解,以便大家理解组合的方向性。这样一来,通过鲜明地表现组合的特色,我希望不了解“闪耀色彩”的人们也能享受歌曲本身,并以此为契机接触到“闪耀色彩”。此外,正如先前提到的,我也参与了会登上CD封面的服装的命名,因此从各个组合的歌曲理念还在一定程度渗透的时期开始,我就以服装名中所寄托的想法为基础,“穿着这套服装演唱的话,还是和这种歌曲最合适吧”这样作出与服装关联的乐曲提案。
——原来如此。高山先生关于创作偶像们的歌曲有什么重视的地方吗?
高山:首先是,以不制作雷同的乐曲为前提,要有意识改换目标与概念。这点上要在重视各个组合的方向性的同时,向着其他风格进一步派生,以此来扩大乐曲的范畴。这样一来,我认为偶像们展现出的表情以及表现形式的广度或许也能得到拓展。另外,稻垣先生也说过的,关于CD中被称作主打歌的第一首乐曲,尤其要考虑与到乐曲封面或是服装的联系。一边想象着能让大家想象到偶像们穿着这套服装在演唱会上发表主打歌曲的景象就好了一边进行制作。
283PRO事务所名的诞生秘闻公开!
——在前面的采访中,我们了解到二位共同负责了很多工作,那么请给我们分享下关于彼此记忆尤为深刻的花絮吧。
稻垣:不知道高山先生还记不记得了,当时我们开发人员和高山先生一起组织过决定283PRO的事务所名的会议,那时一直拿不出方案,大家进行了充分的讨论只差最后结论。这时候,我突然想到:“用283,283(tsubasa)PRO怎么样?”那时候高山先生感情迸发的样子简直非同寻常(笑):“呜哦哦!?这不是很好吗!!”通过瓶颈之后讨论向着积极的方向发展时,高山先生那种该说是认可还是舒畅的感觉让我印象很深(笑)。
高山:从283这个名字中,可以想象得到来自偶像们的“我们向着天空振翅而飞”的讯息,进一步“以此比喻偶像们以top idol为目标,翅膀正是为此而生”,“闪耀色彩”所珍视的这点,在那时就可看出。举行考虑事务所名的会议好像是,2017年来着?
稻垣:确实,因为在确定标题名之前,所以是开发很早期的阶段了。
高山:确实如此。因为在开发初期就取下了很有意义的事务所名,印象中那之后的开发也能不偏主题地进行下去。
——283PRO的事务所名中还有这样的诞生秘闻。那么最后,请稻垣先生向各位制作人们致意。
稻垣:十分感谢一直支持着我们的各位制作人。时间流逝,“闪耀色彩”已经挑战了只手可数的极限,接下来将会以双手难数为目标,今后如能承蒙各位相伴,我万分荣幸。

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