傀影强度不高?那就改一改!
2023-06-24 13:09 作者:bili_17452814028 | 我要投稿
关于傀影改造计划,我想提前说以下几点,关于傀影现状的内容。 目前,傀影处于一个尴尬的地位,那就是: 纯物伤,还有伤害缩减,数值保守,技能不够出彩,被麒麟夜刀和缄默德克萨斯完全替代。 但是,傀影仍是有优点的,那就是天赋给的影子。影子可以用于抗伤害,以及补输出,但可悲的是,影子仍然强度不高于傀影。因为影子依旧是物伤加缩减。 再加上现在的怪都是双高抗,傀影连磨一磨的机会都没有了。 有此可以看出,目前傀影地位十分尴尬,打怪打不动,功能性又不强,这也就是傀影改造计划的重点。
那么,要想进行改造,首先要知道傀影的具体数值。以下是在“明日方舟wiki”中获取的内容:
我们可以看到,模组没有减小傀影只有物伤,伤害缩减的大缺点,但是减少了影子的部署时间和实际所需费用,没有使傀影脱离苦海。 那么,可以作出如下改造方案: 方案一:二技能改为像耀骑士临光二技能一样的读秒技能,仍为落地十七层,击杀一个敌人加一层,持续时间(30秒)结束自动撤退。 方案二:让影子造成的伤害变为法伤,且傀影每次造成伤害,额外附带当前攻击力百分之五的真实伤害。 方案三:把傀影三技能的推动改为超大力。
总结:方案一让傀影的伤害缩减问题得到较大的缓解,能够像一个正常的快活,下场打伤害,虽然还是物伤……方案二为傀影提供了另外两种伤害方式,但是因为傀影本身有攻击缩减,所以还算是一个比较保守的改造……方案三让傀影的缺点几乎完全消失,毕竟全方舟都没几个超大力推动,直接让傀影功能性和娱乐性拉满,但是也有可能出现误推导致敌人越过防线直达蓝门的情况。 总体来说,本文对傀影的尴尬现状作出了一些小小的改进。 如有更好的或更有创造性的方案,请大家打在评论区里!