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三国杀夜谈:走近4体力1+1(二)狂骨

2020-08-01 19:28 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

三国杀夜谈:走近4体力1+1(二)狂骨


★和甘宁的命运不同,魏延的增强先是狂骨这个本来就高收益的技能加强,然后配了个限定技还和狂骨有配合。

最初的狂骨,发动一次2收益,其实是很高的,就是发动率太低、满血白板、容易被卡+1才被黑那么惨。

狂骨的加强增加了摸牌的选项顺便去锁,就很灵活。

原版虽然发动一次2收益,但是体力和牌无法灵活变化,而修改之后增加摸牌选项虽然表面上只有1收益,但是不仅满血可以摸牌,残血也可以强行摸牌搏爆发,远胜单纯回血当咸鱼独自美丽。

是的,独自美丽。我只管吸血,队友死活与我无关,必要的时候队友的血也吸。这也是当年魏延不受待见的一点,但这也是现在发育队友打法的最原始版本吧。

★限定技奇谋距离-X的效果完美配合狂骨。假设狂骨只能回复体力,那么假设由于奇谋效果多使用X张杀全没命中,那也是个王双啊,对远位使用【杀】然后失去体力。假设这些杀全部命中把体力值回复原状,也就相当于一个一次性连弩(不是【诸葛连弩】)。

单这样看其实奇谋不是一个好用的限定技,需要群伤牌和多次神抽。但是现在狂骨可以摸牌了,这时候只要有点启动资金就能奇谋打一波,摸牌多了神抽的可能也就越高。

→神抽就是摸到关键牌,那么增加摸牌量,摸到关键牌的概率自然提高,也就是神抽概率自然提高。

神抽叠神抽就是一波毁天灭地,ol界魏延新增摸X张牌就是给没准备好启动资金的提供一笔天使投资。

★奇谋扯远了,回到主题狂骨。

在不被卡+1的情况下,魏延残局真的很强,只要命中就有续航,虽然自身是个摸牌白,但只要遇到另一个摸牌白对手,那就是魏延优势。同样是摸牌白,断闪比断杀更容易发生,一旦对手断防御,魏延不断输出,那么魏延就不是摸牌白,就能建立优势。有时候打一些低收益卖血流,不卡+1也是魏延优,你尽管卖血摸牌,你摸我也摸。

单挑魏延只一点,找+1控-1防麒麟弓。魏延本人的单挑思路就是反过来找-1控+1珍惜麒麟弓。

●总结。

现在讨论魏延残局单狂骨的意义不大,因为界魏延基本上都是一波获胜,根本没有残局。

狂骨发动一次2收益,单挑的时候很多武将都比不上。新11魏延都削弱一半要判定吸血(当然也是因为新11没有坐骑不能卡距离)。


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