为什么只狼第一次杀狮子猿不用不死斩?

这是我在知乎看到的一个题目,因为除夕了,我也顾着视频拜年……
还有最近的武汉的,物资方面的也关心一下,看自己相关的朋友问问需不需要帮忙之类的。
嘛,这就不是重点了,我又不是善人,做个P善事……
我只是想表达我又来水文字了。
当然会同步回答到知乎,装逼要装全面,各位懂我的……


好像上次我把文章放到知乎,倒是有个应该有作游戏的给我提出了一些观点。

其实这个朋友说的意思很对。
因为只狼里的敌人,或者说魂系列游戏里的敌人,只要玩家不动,那些敌人都在原地没有任何行动。

实际上很多游戏都有类似的设计,敌人可能就摆在那里,但完全不过去,敌人不会主动找你麻烦。
也就是我那文章整的图,更多只是说“敌人产生警觉值”的区域,而不是敌人的“索敌范围”了。
这也就是玩游戏的人,和做游戏的人,会有不同的思考模式。

如果放到题目来说,为什么狮子猿要杀两次。
我这里会找之前Hannibal125整过的“天色系统”来试着聊聊。

如果看那堆数据图的话,大家肯定嫌无聊没意义,那我换个思路:战斗记忆。

我们会发现一点,不同地区的基础提升会有不同。
然后天色变化也有不同。

而狮子猿所在的菩萨谷(Sunken Valley Passage),以及无头狮子猿所在的苇名底(Ashina Depths)。
在官方攻略本给的区域环境加成下会看到:
菩萨谷是第一、二、三阶段是2倍伤害和2.25倍血躯回,第四阶段是2.25倍伤害和2.5倍血躯回。
苇名底是第一、二、三、四阶段是2.25倍伤害,倒是第四阶段血躯回是2.5倍

是的,环境对者两头牲口的提升是挺高的。
这边要明确一点,狮子猿和无头狮子猿,都是属于带战斗记忆的boss,也就是击败这些boss,就会获得战斗记忆。
玩家就可以利用战斗记忆提升攻击力。

在1~14之间,每点提升25%,那么14攻击力就是425%威力提升。


理论上是有14个boss是带战斗记忆的,但实际上会根据结局不同,要打的boss数量也有不同。

共通的战斗记忆:蝴蝶奶奶、鬼-形-部、屑一郎、抓四猴、幻破僧、狮子猿、无头狮子猿
修罗:老一心(和永真一起算作一个记忆)
龙归:老义父、全盛义父、破戒僧、樱龙、剑圣一心(和巴流弦一郎一起算作一个记忆)、怨恨鬼
共通部分打完7个记忆(攻击力是8,也就是275%威力)
算修罗是300%威力。(攻击力是9,300%威力)
算龙归是13个记忆(攻击力14,425%威力)
有趣的是,不论哪个结局,打完剧情四王(天守阁屑一郎、抓猴子、狮子猿、幻破僧),就会进入第三阶段,然后苇名成就会被孤影众入侵。
此时的环境的改变,环境系数是+150%伤害和+175%的血躯回,也就是2.5倍伤害和2.75倍血躯回。

正常来算,玩家在这里就会有奶奶、鬼形部,以及剧情四王的战斗记忆,也就是6个(玩家的攻击力7,威力是250%。)
那么说,如果FS社的开发者们是有意为之,让玩家的伤害提升和敌人的天色系统同步提升的话,那无头狮子猿的加入,正好能填补玩家的战斗力。
因为拿了前面六个战斗记忆,面对2.75倍基础躯干和基础Hp的义父,玩家只有2.5倍伤害威力来对标,相对是劣势的。
那无头狮子猿就会拿来填补就很合适了,战斗记忆加上去后则刚刚好是2.75倍。
这也是为什么狮子猿都被抽了蜈蚣,结果你还能在苇名底遇到它,还来个夫妻混合双打,实属难顶。

顺带一提,P2出来的黑猿,是有佛珠的,如果按照正常路子走,多半都会揍这玩意。
同理,怨恨鬼这个也有类似的情况。
不算怨恨鬼,你是12攻击力,也就是3.75倍威力。
而二周目开始,敌人的基础都提升四倍多。(虽然二周目比起来的确很弱就是了……)

如果是对标(或者说是让体验相似)的话,怨恨鬼就是让玩家到4倍威力提升的一个点。
反正算成就的,多多益善,再说怨恨鬼低周目打会比较容易……
(然而更容易的是修罗End,因为老一心所在环境是2.5,但玩家只要拿到7个记忆就有2.75倍攻击,外加修罗Ending那关只有3管血,不想龙归Ending要打4管血……)
接着是15~27攻击力部分。
玩家的攻击力收益会降低,每点是10%,
然后拿27-14=13,也就是说玩家第二三周目很快就到达攻击力的第二个收益峰。
大概这个时期,能拿到130%的威力提升。
对标到第四~五阶段,基本上都是六倍多的提升,也就是开发者在这时候应该是估计玩家会开始尝试新玩法,例如恰佛糖之类的。
(而且这时候就一个哼将的12.5%Hp伤害提升都有六倍多)

再后面增长放缓,到51攻击力之后,每点攻击力只提升1%的威力,就不是很重要了。
(51-27=24,你可以是24/8=3,也就是打3次修罗结局,或者是24/12=2,也就是打两次龙归结局,多周目基本上差别不会太大,剩下就是看玩家会不会挑战敲钟和交符的事了……)
顺带一提,在52攻击力是677.5%(51攻击力是675%)

然后53攻击力就变成677%

也就是52~53攻击力期间,还少了5%的伤害????
这个太难测了,感觉是拆包存在了问题……

当然,整这么多,大概就是想说,无头狮子猿的设计,可能只是想平衡一下玩家的正常发育,顺带整点魂之类和完善剧情什么的……
因为我记得打了无头狮子猿之后,才能在那个地方打第二只七面,爱哭鬼这个道具就是第二个七面才有的。
可能当时那个川蝉还是蝉川(我忘了),是遇上了两夫妇然后被混合双打也说不定,那倒是死的挺惨的……
(当然有人要在评论区装逼说:“劳资1+0打通双难blabla”的,我只能说:你装你的逼,关我屁事哦!)

最后还是要吐槽一下……
专栏日更的确是个很不好的活动,还是那句话“好歹提前一个月给我攒攒思路和稿子”……
其实我觉得,自己最近写的东西质量真的很低,很多时候都是为了写而写,但不写把又没好处,但是有毛爷爷,怎么说也是要整的,不俗不行。
(毕竟我也有我忙的地方,好像最近视频都基本上是我去年录的,为了删掉才发出来骗骗人。)

其实吧,说是掉粉,但核心粉懂我倒是不会取关……
完了我转头做点视频,好看了也有路人会再关注我的。
所以现在有朋友都取笑我了,说我越是在B站努力,我越是在知乎涨粉……
我知乎已经1.8w关注,还时不时被挂城墙示众……我也不想啊~

大概就这样吧。
话说@万万象无极 今年做的《魂圈拜年祭》也要来了……OK的话,大家关注关注。

今天也是除夕,祝各位新春快乐。
还有大家也要注意个人卫生和身体健康,不要盲目恐慌,相信现代医学。
(03年的非典时期我也经历过,说实话现在回忆起来真的没什么实感就是了……)
