2020年邀请赛上那些新东西(2)
前言:目前并未观看所有比赛,且邀请赛仍然在进行,我看到什么写什么。
一、无thatcher情况下的硬切
首先声明,结论只适用于别墅。
以目前版本来讲,别墅的比赛中impact trick的出场率近乎为零。原因也不难解释,因为木地板的问题,几乎所有的电子设备都能被buck+iq的组合清理掉,在没有ads加持下固执的使用impact trick最容易造成的问题就是点里非常容易被手雷拉开人数差。

以ssg和dz的比赛来看,为了解决这个问题防守方只有把ads放在不是木地板的地方或者以飞行员房A炸弹点为中轴线的一条路线上(大家可以尝试去破坏这条中轴线,有一条很粗的不可穿射木梁,ads放在这个中轴线上可以有效避免iq的下清上),上图的红点就是ads的放置位置。
同时要为了符合iq难处理且不容易被垂直死,防切的任务只能交由kaid来进行。而如果thatcher上了ban位,对于thermite的打击就很大了,所以原本的硬切任务交到了hibana和maverick手上。
(1)hibana和maverick的优势
hibana:别墅是一张加固墙分散的地图,不论哪个点位来讲,kaid的电爪的数量都是远远不够的,这对于hibana来讲最差都能切开一面墙。同时对于别墅整张图来讲,切不切的开过人洞的实际意义并没那么高。

仍然以飞行员房为代表,飞行员房需要三个方向的加固墙,即便kaid通过听电技巧反制两个X-KAIROS,还是阻止不了hibana打开一个方向,这对于撞球间来讲,影响太大。
(顺带一提,在这次2020邀请赛上,别墅这张地图的比赛中,几乎所有的队伍都放弃了第一防守点选飞行员,而选择了厨房,看来我之前10月份写的《别墅厨房——或许是新的第一选择点》完全正确)
maverick:职业队伍们开始意识到打开一个巨大的切洞并不是“切墙”这个理念真正的含义,打开加固墙面增加攻击视野创造新枪线才是“切墙”的真正理念。随着这个思想的逐渐转变,maverick自然而然的来到台前,因为他代表的是最简单,成本最低的加固墙破坏方式,而且这种切墙方式并不会因为防守方的任何道具而受到反制。

单以雕塑点来讲,防守方一个不注意就能被maverick开出个缺口,虽然在kaid的加持下是有电的但并不妨碍进攻方突然冲进点内,只要其他方向弄出来的声响够大,防守方就很难注意墙到底破洞没有。

(2)maverick和hibana的弱势
maverick:站位固定的缓慢切,对于大部分二楼都是木地板的别墅来讲,maverick在切墙时候的位移速度是一大问题,这倒逼进攻方不得不为了maverick的后期切墙做足准备,不得不清理一楼,并且在maverick切墙的时候还必须有人在一楼留守。
因为别墅是一个没有地图外墙的(比如俱乐部现金室外墙),所以这种不得不增加人手的情况对于进攻方来讲其实不利。
hibana:事实上hibana更像是个赌博,赌的就是防守方不会用impact trick技巧,因为防守方可以对某些墙面实行impact trick,而某些墙面不实行。
比如ssg就依然打开了飞行员房的加固墙上沿,而撞球间的没有。关键就在于看防守方愿不愿意因为impact trick主动放弃一些点里的位置(因为进攻方的手雷投掷的点位几乎是固定的)。
二、SSG的咖啡馆三楼打法或成主流
SSG的三楼打法其实没什么奥秘,就是依靠酒吧区挂绳+下打上垂直来对这个点位进行清理。
与以往不同的是,之前的大部分打下打上的队伍都是被迫打,以S10的mibr为例,就是因为thatcher被ban掉之后,不得不通过下打上来处理kaid的电爪。以S11的BD为例,就是不想清理钢琴房和白通的goyo火山盾,所以转方向打酒吧区挂绳而被迫去打下打上垂直。

SSG之所以把这个战术变成了他们自己的主流战术,简单来讲就是把酒吧区的可站立区域想的比较透彻了,只要通过一定程度的木板破坏,就可以达到逼着防守方去几个固定的位置。而事实上即便是不进行垂直的进攻中,防守方的可站立区域也就只有这两个红色的框的区域,而如果结合地板雷这个暂时无解的技巧,下打上的战术就可以执行。
PS:分析本来就是马后炮的事,关键在于能不能自己把它改成能自己用的并且打出效果来。