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文明6秋更改动小议

2019-09-04 15:13 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

跟着正文逐条分析吧,有些意义不大的我就不评价了,大家看看就完事了

海洋相关:
摩索拉斯王陵墓不再提供海军上将与海军上将+1次的加成(大工照常),奇观所在城所有浅海科研文化信仰各+1。

评价:相比之前也算是小加强,毕竟虽然是单城加产出,但也不错了,后期能在浅海养点人口赚瓶子,对飞天来说也是不错的收益,主要是陵墓的核心是大工+1次,其他的能用就是赚到

与市中心相邻的灯塔提供+2住房如果不相邻市中心还是+1

评价:灯塔小加强,还不错,毕竟海图不缺粮,但是挺缺房子的,沿海城3住房天然比沿河少2,灯塔2住房就能和沿河齐平了,看得出来这个改动有官方强推海图的意思

梁的渔场提供+0.5住房

评价:小加强,同样是增加海图元素,再次补充海图空缺的住房

造船厂(港口2级建筑)为本城未改良的海格提供+1锤

评价:船厂本来确实挺弱的,虽然很多人吹挂上港口相邻翻倍之后可能有8锤10锤,但是即使是这样相比成本290锤也不是很让人能够接受,现在再加上浅海+1锤,配合灯塔+1粮,浅海人口产出已经被拔到白板地211的3.5产的水平了,也是提高海图的基础产出,这样船厂在海图的地位属实不弱

礁石为相邻学院提供+2。

评价:这个其实我在印尼视频中就有谈到,即使是印尼,都很难在海图中凑到学院+3,因为4环海的地块很少,2环海又得再种至少3个区域(+市中心4个),白板文明就只能靠海图中的山过活了,加入礁石大加成,能极大的提高玩家+3学院的数量,本质上也是提升海图的科技产出,继续强推海图.jpg

部分海军上将隐退加成加强

送四段那个获得新效果:建造海军远程+20%;

允许海军进入远洋那个获得新效果:海军视野+1;

中世纪的某个提督改成了海军+3力;

郑和效果改为和马可波罗相同

 工业时代的某个提督改成获得500金,劫掠商路60%金币加成;

尼米兹改为获得一个带1晋升的潜艇,每回合产1石油且建造海岸劫掠者军团时+20%产能(什么奇怪的鬼加成);原

子时代的某提督改成随机获得俩科技。

值得一提的是这个原子能海军提督,送俩科技,拳打牛津脚踢企鹅。然鹅你并不可能在正常的游戏节奏中招到他,因为原子能大科都见不到,别说是原子能提督了。。。。

杂项:


建造军营+30%的卡现在同样为港口及建筑加成了。

评价:看起来不重要其实相当重要的改动,挂上这张卡相当于港口区域建筑集体打7.7折,极大降低建筑区域成本

四级整体多个卡槽,原来1125的变1135,1215变1315,2115的变3115。

评价:那么四级政体终于能打的赢民主了吗?(狗头保命)

多了六张地图:探索新大陆(类似分大陆地图,有一个只有城邦的大陆),多山,镜像,大陆与岛屿,还有俩没看懂

 评价:新地图挺有意思的,以后可以尝试多做些不同地图的视频


乐队相关:
独立摇滚晋升改为降低40忠诚
在奇观+2级的晋升改为+1
允许海边度假区摇滚的晋升加入新能力:允许港口蹦迪,没干船坞基础500有干船坞1000。
获得箱子50%金币的晋升下调为25%。
允许宇航中心摇滚的晋升加入新能力:允许学院蹦迪,没大学基础500有大学1000。
允许在自然奇观蹦迪(与在国家公园蹦迪相同)

评价:增加了乐队能蹦迪的地点,还行吧,不太影响游戏性,但是可以去学院蹦迪好像挺有意思的,你蹦迪像cxk?

 

种植园封建后+1粮

殖民主义后渔船+1锤
营地改为+2金,合成材料后改为+2金。

 评价:种植园小加强,但是可惜封建才生效,有点太晚了,毕竟种植园是个早期改良,中后期都是封建田和丘陵的天下,渔船加锤继续推广海图,营地小改动


玩家可以自由选择文明的可选颜色。

地图编辑器bug修正(自己画的河可以画泛滥了)

注:大部分能力的正文来自蒲鸽嘤的动态


总的来说,本次改动最大的是海图的情况(奇观专栏狗命保住了,要是大改盘古就得重写了),所以奇观专栏还会继续更新

以后可能也会出出新地图以及海图的视频,毕竟官方强推海图,给官方一点面子吧(咳咳)。新地图其实也挺有意思的,比如探索新大陆啥的,也值得试试,总之难得这次f社3个月就又更新一次,希望能一直保持这样的更新速度吧


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