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圣罪裁决—神许圣裁/神罚罪裁·龙尊解析

2023-05-04 19:20 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

这周我们迎来了双生的进化 这也是第一个引入双形态概念的年费精灵 也正因为这一点能让他拥有不错的保值度 毕竟是按照一个形态主输出 一个形态主辅助的模式来设计的 即使后期数值落后导致输出形态有些乏力 也能够依靠辅助形态在当前的环境下继续立足 

白龙主打的是联动出手 在高速联动体系当中有着不可或缺的意义 主要服务的是近几年的高战年费 尤其是加强了重复出手收益的星迹希望 只不过今年年费薄伽丘需要置后出手才有收益 这一点与白龙不符 而最近黛安娜的出现又让神速体系重回大众视野 白龙的联动机制能够极快地推进黛安娜叠魂从而尽早触发其全部收益 在其他通灵师体系也能够通过多环出手来推进通灵 联动出手也能够打出可观的输出收益 星迹白龙的改动其实也只是按照既定的模式推进 防止了原先因受到禁复活干扰而导致出手收益降低的情况 同时也赋予了被联动精灵一定的持久作战的能力 

黑龙主打的是高额输出+绝毁 也是最早引入真伤概念的精灵 在速攻的环境下黑龙逐渐变成一个重群攻轻绝毁的精灵 就像星迹前期所提到的那样 绝毁已经很难作为黑龙的记忆点了 所以在输出能力上就不需要太大变动了 星迹黑龙的改动也是想让他朝着一个能够持续作战的精灵进行发展 并且也提高了他的保命能力和绝毁上限 

需要注意的是 黑龙的绝毁从本质上来说只是为了针对一些高气势且血量较低或者稍高一些的精灵 并不是直接用来处理一些高血量目标 毕竟这里的绝毁没有设置任何条件 如果仅凭这一机制就能无脑解决一些大肉目标 那么就可能破坏攻守平衡 同时也使带有小额毁灭机制的精灵处于非常不利的状态 从另一方面来说 绝毁的初衷就是通过一定的操作来对某一个目标造成威胁 或者压低血线使多个精灵同时配合起来解决一个目标 因为目前存在一些肉度较高的精灵 和之前相比常规伤害很难解决 这时就可以凸显出绝毁及其他定额伤害的优势了 所以在目前的大多数环境下 都需要一定程度的配合才能实现最大收益 这样才能在真正意义上维持攻守平衡

【精灵面板】

黑龙面板 天赋物攻+速度(满星轮 带速度1 带千杀)
白龙面板

【精灵技能】

首先来看一下星迹白龙的技能 普攻加成由提升伤害、命中率和破击率40%改为提升超物攻、命中率和破击率30% 在一定程度上改善了白龙普攻伤害较低的问题 被动常规三免 重生改为保持所有全属性 某些极端情况下可能会借助这一点来卡血线从而能够多扛一下 同时也尽量避免出现因全属性而降低导致伤害降低而无法击杀目标的情况 

再就是大招 加成效果由提升伤害、命中率、破击率75% 改为提升超物攻50%、命中率、破击率75% 这一点提高了他的输出能力 改善了原先自身作为第一环出手的精灵因伤害不够而打乱后续精灵攻击轨迹的问题比如正常情况下需要白龙一下打死小路因 再让希望去处理薄伽丘 如果白龙伤害不足 很可能会导致小路因这时没死而改变希望的攻击目标 从而降低了此时希望的出手作用同时还保留了他的高额命中与破击的加成 这两点都避免了白龙陷入完全工具化的状态 白龙这次进化最大的改动就是他大招的联动出手机制 若我方有死亡精灵 则令战力最高的死亡精灵移除禁回血状态 满血复活并立即出手一次 否则令战力最高的精灵恢复满血满气势 并立即出手一次 这里进一步明确了他作为一个复活精灵在不同情况下的收益 同时也加了高级复活效果 防止在敌方薄伽丘开大后受到禁复活效果的影响 对于白龙来说这一点也是非常有必要的 另外在没有死亡精灵时他可以直接令战力最高的精灵在满血满气势的状态下再开一次大 这在很大程度上能够保证我方的持久作战的能力(比如薄伽丘在开过一次大后处于空气势 如果后面还有一个白龙 那么还能直接让他再开一次大且恢复满血 给我方带来了较强的保命能力 只不过相对来说操作起来会有些困难)这样就可以直接把白龙分为两种情况 一种在前排作为第一环联动的精灵出手 那么还是和之前一样提早令我方一个高战精灵出手 同时该精灵重复开大也能够吃到水王序的英雄技加成 另一种是放在后排 当前排精灵死亡时后排复活精灵出手来使其保证存活 这种情况有待开发 并且现在双生能被契约 白龙也能作为一个后备手段保证我方精灵的存活 其他方面 原先大招的提升联动精灵30%伤害与命中率被移除 这一点只是迎合原先的速杀环境而设置的 但现在无论是高级复活还是令联动精灵恢复满血满气势 这两点的提升都是要比之前仅提升伤害和命中更重要的 所以这一效果被移除只是根据环境而做出的改动

其次再来看一下星迹黑龙的技能 普攻加成由原先的提升伤害、命中率和闪避率40%改为提升超物攻、暴击率、命中率、破击率50% 这算是一个亮点 通常黑龙在上场的时候都会用到他的开局出手 那么这一次攻击就需要尽可能地打出较高的输出收益 原先通过开局出手的攻击不加气来只是保证了他的干扰性(很多情况下都只是带天煞利用开局出手来打干扰 并不是为了处理某个特定目标) 防止其因未打出合格伤害而导致白送气的情况 同时也因为是伤害提升 后期也很容易受到数值上的影响而导致只能打出一个保底的干扰效果 而现在则放开了他的普攻加成 提高其普攻打出暴击的可能性并保障了他的输出稳定性 使他有更大的可能打出更高的伤害 同时也移除了之前意义不明的闪避率提升 这时就是直接将他开局出手的输出性尽可能地发挥至极 这与之前开局出手的攻击不加气辅助干扰性不符 所以也自然就移除了 被动常规三免 出手后若有击杀精灵 则提升闪避率200%(持续1次攻击 可叠加次数 可触发2次)这里是把之前附着在大招上的闪避率提升效果移至被动 使他在未开大前也能够拥有一定的保命能力 尤其是在他的出手位比较靠后的情况下 很容易在出手前被敌方击杀而导致失去上场作用 现在开局出手时击杀1个目标就能够获得1次闪避 在很大程度上提高了他的保命能力 并且由于是被动效果 所以普攻和大招的攻击都能够触发 如果在出手前未触发闪避 还能够叠加次数 至少可以扛下2次伤害 这一点的上限是要比之前高很多的 虽然该效果与击杀挂钩 但在其多项加成的加持下能够保证他在很长一段时间内都能够取得击杀收益 另外 根据前面的闪避阈值来看 这里200%闪避率属于最高一档的闪避 也就是说除了少部分高命中精灵 大部分精灵都是无法直接命中的 所以这一点就是当作一个比较稳定的保命效果来看待的 每个大回合开始时立即普攻一次 这一点赋予了他在持久作战中的能力 借助普攻的加成能够尽可能地解决第二回合开始敌方威胁较大的精灵(如巨龙、薄伽丘) 从而扩大我方的反制空间 也算是真正把开局出手打输出的特性发挥到了极致 若在出手时机 星迹黑龙作为契约兽未被召唤 则无法普攻 这也就是说他在被契约时 如果受控导致无法召唤(未触发被动的璨金) 那么黑龙也不会开局出手(与光明王契约王诺同理)但这里有一点比较特殊 如果进场时黑龙的位置在璨金前面 那么璨金召唤后不会触发黑龙的开局召唤 只有他自己的顺位出手 只有黑龙的位置在璨金后面才能正常在璨金出手后触发黑龙的开局出手这里涉及到开局出手的判定机制 由于璨金和黑龙都有开局出手 两者处于平级 则根据站位来判定顺序 如果此时黑龙作为契约兽 其位置在璨金前面 那么此时在他后面的璨金就已经触发开局出手了 所以在他前面的精灵就不会再触发开局出手了)这就直接毙掉了黑龙被契约在1号位直接开大的玩法了 不过这一玩法也会显得有些无脑 所以需要采取一定的限制 在实际情况下需要注意这一点

再就是大招 加成由之前的提升伤害、命中率70% 闪避率200%改为提升超物攻、命中率、破击率50% 提高了他的输出能力 并在一定程度上保障了其大招的输出稳定性 攻击3个目标 开大后 对敌方气势最高的精灵造成40w(向上取整)绝毁伤害 提高了他的绝毁上限 使他能够击杀大部分血量较低或稍微高一些的精灵 这一点至少能够保证他的绝毁能够发挥一定作用 需要注意的是 目前老精灵进化大多都是平调 而不只是加强 所以对于一些原本机制就已经相对完善的精灵来说 至少在这个时代他们的底层逻辑都是不会变的 像黑龙本身就是第一个引入真伤的精灵 而真伤的本质就是压血线补刀 或集中多次绝毁解决同一个目标 这一点是不会改的 对于常规血量的精灵来说 40w的绝毁足以致命或打掉一条命 但对于一些高额血量的精灵来说 本身利用绝毁去攻击就是为了压血线 而并不是为了一次性击杀 这样很容易造成攻守失衡 如果需要尽快解决的话也需要一定的配合 而不是直接开个大就能解决(除了某些以大额绝毁为主要收益的精灵 如王路、蜡烛 这里如何确定其出手位置本身就是一种配合)这与绝毁的本质相违背 所以目前黑龙的40w绝毁是足够的

【玩法分析】

双生的玩法和之前相比并没有太大变化 利用白龙拉希望打输出 利用黑龙开局出手打掉敌方嘲讽 只不过现在双生能被璨金契约 其在位置上会更加灵活 同时玩法也会比之前更多

白龙的玩法相对固定 因为白龙是联动最高战力出手 而处于第一战力梯队的精灵基本都是近几年的年费 通常用的比较多的就是希望 星迹希望提高了重复出手的收益 这一点与白龙的适配度也是比较高的 而具体使用什么神使需要根据实际情况来决定 另外 由于薄伽丘通常需要置后出手 而白龙偏向于速攻 所以白龙提前拉薄伽丘出手并没有太大意义 但可以把双生放在薄伽丘后面 当薄伽丘顺位开大一次后会处于空气势 这时白龙开大再联动薄伽丘出手会直接令其恢复满血、满气势 能令其再开一次大 能给我方带来较强的保命能力 可以直接把双生放在靠后一点的位置 这时就能体现出契约的作用了(白龙被契约就意味着他的位置不只是像之前一样靠前起手联动 也可以靠后作为一个后备手段保证我方存活 与之前放在后排的希望小白龙同理

至于路因 通常把他放在首位也只是去处理敌方的双嘲讽 目前其输出收益并不高 所以白龙联动路因在目前用得相对较少一些 后续路因进化可能会用得多一些 

此外 由于双生的战力要比希望高100 所以也能够用启元双生去联动星迹双生 再来联动希望(这时星迹双生的位置可以相对靠后一些 那么就需要借助契约 而启元双生是不能被契约的 所以一般都是用启元去联动星迹)这样一套下来能够直接令黛安娜获取10-12魂 这就可以把黛安娜的位置直接提前 即使此时通灵条未满 黛安娜出手也能够补满通灵条(如果此时黛安娜出手仍不能补满通灵条 那么就需要将其位置适当延后 或者借助死亡加魂来补上 令黛安娜死亡也能够使其直接通灵)这时能够比较稳定地触发强制普攻效果 在算准位置的情况下可以直接给到敌方薄伽丘 这样即使其在第一回合未被击杀 也能够规避其出手所带来的威胁(由于目前没有获取第二只启元双生的途径 所以要想实现双白龙互拉 只能不继承 但原先双生很多都是满红 如果不继承重新再养一只的话会浪费很多资源 所以在资源不是很充足的情况下不推荐直接领取 无论是双白龙还是双黑龙 都偏向于娱乐玩法 一般情况下单双生就足够了

黑龙目前开局出手的机制突出了输出特性 可以更为有效地利用开局出手来解决敌方目标 目前黑龙是能够一下击杀小路因的 同时较高的普攻加成也能够尽可能地磨损王路血量 使我方后续精灵更有可能将其直接解决 搭配多个同时用于解除嘲讽的精灵能够在原本只能解嘲讽的基础上多解决一个目标 以视频中的第1把为例

黑龙打掉王路嘲讽 路因打掉敌方路因+小路因 璨金受反伤后复活

黑龙起手打掉敌方王路嘲讽 我方路因开大击杀敌方路因和小路因 时修+希望联手解决敌方薄伽丘 之后璨金打到王路 被弹死后复活 这里是整场战斗的关键 如果敌方路因正常出手 会击杀我方小路因+路因 但此时路因被击杀会消耗水王序被动的复活 后续璨金攻击王路被弹死就不能复活了 此时的存活率会低一些 所以这里用黑龙和路因同时解除敌方嘲讽要更加稳妥一些

另外 黑龙在被契约时的出手位置会更加灵活 但也会受到一定的制约 比如璨金被控和璨金位置在黑龙后面时 黑龙无法开局出手 这就相当于直接毙掉了黑龙在1号位起手开大的玩法 这和限制其在满气状态下仍只能开局普攻同理 都是为了防止其进场攻击性过强而破坏平衡的情况 这样就只能把璨金放在黑龙前面 两者位置都比较靠前的话也能够直接令黑龙快速开大 同时璨金出手2次提供的护盾及黑龙被动也能够给黑龙提供较强的保命能力(比如命中阵1号璨金 2号黑龙 物攻或魔攻阵1号璨金 2号或3号黑龙 格挡阵2号璨金 3号黑龙 奇迹阵3号璨金 5号黑龙 等等 以九宫格顺序为标准)

黑龙的开局出手机制改为每个大回合开始时普攻一次 也就是说他后续也能够有较强的作战能力 如果在第一回合有未解决的核心目标 或者敌方巨龙通灵 那么黑龙这一次开局普攻能够在很大程度上规避其出手给我方带来的威胁(即使一次没有解决 其一回合能够出手2次 在自身位置靠前时2次出手足够解决掉一个目标了)同时如果敌方王路存活到第二回合 也可以再次让黑龙去磨损其血量 从而避免我方其他精灵的攻击目标被转移 另外 由于他能够在一回合出手2次 在爆发型通灵师(诺雅、昆吾)的阵容当中也能够较快推进我方通灵师通灵 从而扩大我方的反制空间

搭配方面 白龙可以搭配很多通灵师 在某些特殊情况下也可以不带通灵师 白龙希望两个神速也能够直接加入黛安娜体系 这是独立于时修黛安娜之外的一种玩法 通过联动出手能够较快推进黛安娜叠魂 从而使其通灵时能够更加顺利地触发所有效果 黑龙基本上也是百搭 多次出手在爆发性通灵师的阵容当中能够较快地推进通灵师通灵

【配置推荐】

星迹双生星神

对于双生而言 黑龙比白龙要更吃配置一些 毕竟白龙只是联动出手 而黑龙需要输出 所以双生的配置还是更偏向于黑龙一些 也就是输出 那么气战暴三件套必不可少 金星方面可以带命中破击命魂 红星方面还是首推天煞 因为黑龙的开局出手仍能借助天煞打干扰 虽然现在基本都打在嘲讽精灵身上 但需要利用黑龙开局出手打天煞干扰的情况依旧存在 所以原先有天煞的话是可以不用换的 其次是杀戮 可以提高他的输出上限 确保黑龙能够取得更高的输出收益从而触发被动 再就是红破击 可以保障两者的输出稳定性 避免白龙起手开大被格挡 从而导致敌方嘲讽未被解除而改变受益目标攻击路径的情况 也能够尽可能地对高格挡目标造成更高伤害 同时也能够避免黑龙的输出收益因受到格挡效果而降低 既然是纯输出配置 那么可以带千杀来给他拉一下极限(没有千杀的话也可以用战圣代替)由于双生偏输出的收益要比偏肉更高 所以这里不推荐防爆命魂等与肉度有关的星神常驻

图上的红防爆可以换成红破击 优先度红战>天煞>红暴>红气>红破击>杀戮>千杀 石头五物攻

【星轮展示】

星迹双生星轮

双生的星轮效果基本都是偏向于输出的 同时也加上了一个速度星轮用于保障其速度 首先是普攻伤害 可以提高20%的普攻伤害 这个效果明显是给黑龙用的 借助普攻加成、星神以及星轮效果 能够最大程度地保障黑龙开局出手能够顺利击杀目标 从而获取保命效果 其次是专属 满血时提高暴击率和伤害20% 是一个典型的输出型神速的效果 这里正好也能够给黑龙用 同时这一点给到白龙也能够增大白龙击杀目标的可能性 从而取得更大的出手收益(尤其是需要解决掉前排一个目标 再让受益目标去解决后排目标的情况)这一提升是比较大的 再就是20点的速度提升 可以给两者都带来更大的速度优势 即便是作为神攻的黑龙 极限速度也能够达到1532 白龙能够达到1558 缩小了两者的速度差距 缓解了之前黑龙容易拖速的问题 然后是25%的暴击率提升 借助这一效果能够进一步提高两者打出暴击的可能性 最后是40%的命中率提升 在面对高闪避时能有一定的能力 优先度普攻伤害(>专属)>速度>暴击>命中

【总结】

星迹白龙和黑龙都被赋予了一定程度的持久作战能力 并且其自身的主要收益也都发挥地更加充分 加入契约也给双生带来了更多的玩法 有待后续挖掘

(评分为十分制,持续观望中)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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