undertale//论当前UT圈的认知悲哀
事先声明:本文内容可能不太严谨,请见谅;本文仅代表个人观点,仅供参考;欢迎指正。

当今UT人在认知上的悲哀无非有两种:知道了所不该知道的,和不知道了所该知道的。前者的悲哀是无法忘记,而后者的悲哀是已然忘记。
知道了所不该知道的,就是“被剧透”了。他们中的不少是面无表情地玩完了整个游戏。他们清楚地知道这是个感人至深的故事,但他们出于主动或无意的原因已经提前了解了一切,因此无可能达到原作者预想的出乎意料的结果。我也深受其害。
但他们并没有错:知道又有什么错呢?错的也不是告诉他们的人:不少人假设没有被剧透,就根本不会知道这个故事的存在。难道你还要去怪人类的记忆功能,只因为它没有主动忘记的功能吗?
当然他们中也有的选择不去玩游戏。他们中的一部分认为:“这是一个好故事。”仅此而已。还有的开始顺着了解一些相关联的故事。当然他们中也有的在圈中活跃的被称为“云玩家”,而其中那些不知是出于虚荣还是单纯的无知而到处乱发言、误导他人的则是我们所深恶痛绝的“云小鬼”。当然这已经偏离我们今天的话题了:那些人算不上是UT人——我们今天要讨论的仅限“UT人”在认知上的悲哀。
而另一类人与前面的不一样。他们不知道所该知道的。他们的悲哀也全然不同:前面的悲哀由外部引起,是自觉产生的;而这些人的悲哀全因自己,由毫不自知。他们记得UT是个好故事,是个感人的故事。他们可以任意地“喜爱”(更准确地说应当是“吹捧”)UT。他们在UT圈可以任意地活跃。他们记得UT是个感人至深的故事,但忘记自己为何而感动;他们记得自己是UT人,但忘记了自己当初如何成为UT人;他们记得精彩的战斗和所谓的“名场面”,但忘记了恰恰是能触动灵魂的小细节;他们记得同人大佬的经典作品,但忘记了原作真正的含义。
最关键的是,他们知道UT成功了,但不知道它为何成功。
也许他们不是忘记了。他们是不在乎。=(
现在请你想想:你身边,或者你所知的UT人中,有多少人会在乎“为什么”?有多少人只是知道剧情,却满不在乎作者用意?有多少人把UT当做热血战斗游戏,而非一个剧情游戏!?
也许有人会说:“整天去研究太没意思、太费时间了。这和做阅读题有什么分别呢?玩游戏不就是为了快乐吗?”
我想问:如果UT的存在只是单纯地为了快乐,那它和那些大众娱乐游戏有什么分别?甚至只会不如它们。它之所以被称为“神作”,难道是因为它给你的乐趣甚于其他游戏?难道它的娱乐性如此之强,以至于只要几十小时就胜过其他游戏上千小时?不可能的。那些娱乐性的游戏,是游戏厂商精心企划的,娱乐性不会低,只会高。就娱乐性而言,UT即使是在同样游戏平均寿命在几十小时的游戏中也毫不起眼。那些不在乎的人,他们称UT为“神作”,不过是人云亦云,凑个热闹、图个新鲜而已。
那难道它被称为“神作”,只不过是以讹传讹?这也不可能。
这时我就要再问一个问题:你觉得游戏何以被称为“第九艺术”?许多UT人会把它归入“第九艺术”而非传统意义上的游戏。而所谓“艺术”,岂能只是娱乐大众?艺术给人以美,无论是何种表现形式,包括“第九艺术”,都不能例外。艺术之美是远胜于那些单纯的娱乐的,上升到了一个境界。这个境界不是耳听目观就可以达到的。对艺术之美的参悟需要理解,需要深度的思考,还需要探究。但他们,那些不愿思考只愿享受的人,这些满不在乎真正含义的人,他们能体会到这美吗?
不能。
失去了美的感受,这正是当今UT人在认知上的悲哀。

如果对我的创作有什么好的建议,欢迎提出;有什么相关问题也可以提出。
作者:C6H6ara(猹苯)
2020/10/16
PS:这是我所有文章中第一篇没有达到2000字标准的。因为没什么可以加的,凑字数又太不尊重读者,就发了。然后,以后想要鉴定我的文章有没有凑字数,如果全文长度只超出2000字一点点,且正文的最后一段是“总而言之”开头,那基本上就是凑字数了。(doge)