京都动画作画手册 Part 6

翻译:jing'ran'shi'ge'yong'hu'ming
校对:NBHT
润色:果壳里的墨墨
封面图:《吹响!上低音号》,画师:池田 晶子,图文无关。
(4)自然现象
①飘动(なびき)
旗子的飘动,是「飘动」的一个具有代表性的例子。
让旗子飘扬的风的存在是最重要的要素。头发的飘动、衣服的飘动、烟的飘动等各种各样空间上的飘动都可以说是被风(空气的流动)所影响的(在水里是被水流影响而飘动)。
在绘画的时候,应该把风当成空气块,绘制其立体的运动。
这是考验对立体事物观察能力的很有难度的作画。

②火
不知道火焰的特性是画不出来那种熊熊燃烧的感觉的。火一般都是从下往上升的。火的大小可能会在一瞬之间变化,就会很有火的感觉(「揺らぎ」)。
需要注意有时根据作品,火的形状会被限定。
另一方面,像放在室内的蜡烛那样吱啦吱啦静静燃烧的火焰,也可以将动作幅度变小,用少量的张数解决掉。

③烟
◎上升的烟(从烟囱里出来的烟等)

把从烟囱里面出来的烟作为一个例子来进行讨论。
从烟囱里面刚出来的烟,因为密度很高可以清楚地看出形状,但随着不断的上升,烟会在空气中扩散,变得透明。
同时,随着烟的上升,温度也会下降,使扩散的速度变慢。

◎爆炸的烟(尘土或者小规模的爆炸——比如爆竹)
在动画里,有像下一个例子这样,随着扩散慢慢消失的表现方法。

图1里面是画画的时候画成大范围扩散的样子,然后让摄影使用F.O(Fade out)做出整体上慢慢消失的感觉的一种表现方法。
图2是把一整块的烟分成细小的很多块来表现,再让这些小块变小然后消失的表现方法。

④水
没有形状的水是一直以来动画师很难表现出来的物体之一。原因是因为水自身在分子水平上结合的非常微弱,周围一有动静,瞬间就会被影响。
水的形状在画的时候是很难抓住的,所以有必要对其进行观察和研究。
下图1~7,是水滴落在水面的样子的模型。即使是一滴水,表情也会像这样变化。

1.水滴因为表面张力呈球形
2.在水滴落到水面的同时,水面会向外侧扩散

3~4.大约在波纹扩散的同时,周围的水像是要把空出来的部分埋起来一样向中间汇聚。

5.汇聚起来的水无处可去变成了水柱
6之后,水柱受重力影响从下部开始逐渐崩坏。

7.延伸到上部的水被分离开来变成了水滴之后,同样会受到重力影响而落下来。
之后,引发了向外扩散的波纹的能量沿着水面被外侧的力量抵消,慢慢的平静下来。
