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新的旧东西(太长,动态写不下了)

2023-07-20 03:42 作者:赵明毅  | 我要投稿

之前说过一点“记性好是**做题家的特点”。

很遗憾我看到今天的事情,也就想起了2020年的另一件事情,在当时,我则是引用了https://zhuanlan.zhihu.com/p/32295827 这样一篇2017年的文章。

啥**东西都记得住,可见做题家**了。

那么抛开做题家的记性不谈,回到这个话题本身。

在不同地方重复发生这种事情,说明了什么呢?
当然是洼地!
答案是技术主义。
那我在说这些事情之前,就要说点别的——什么叫技术主义。

在一部分的管人粉丝中,会用管人的成绩(比如鸟巢,咳咳)来对管人进行评价。
流水高的,就“应该”对流水低的进行踩头。
到了游戏里面,就是技术好的说的都是对的,技术差的就闭嘴。
这又区分了对抗性的,和非对抗性的游戏。
在对抗性的游戏中,直接solo就能决定。
而在非对抗性的游戏中,就通过竞速(竞速也分现实时间,或者回合制游戏中的总回合数)或者竞X(X由不同的游戏决定)来决定。
因为是“技术好的就应该,或者说,才可以踩头技术差的”,所以我简称其为技术主义。

但是技术主义是错的吗?如果我们不能通过“对现实的影响”来对事物进行区分和评判,现代科学就应该和四书五经并列,都作为教育系统的一部分。
当我们要买东西的时候,我们难道不是要选择更好的(好可以是某一些具体的性能,也可以是整体的性能乃至性价比)的吗?
当我们去医院看病的时候,难道我们不希望挂主任医师的号吗?(可能我们真不会了,但是父母等老一辈人是会这样做的,他们找不到主任的时候宁愿等着不挂号)
如果不依靠能够进行对比的,能排名的,分得出高下的东西。
我们要怎么决定我们该支持谁呢?毕竟中立也是在支持胖虎嘛~~~

但,神不在这边。

是的,确实是化肥与核弹,在生和死这2个方面,彰显了(并且持续彰显着)现代科学的伟力,把旧世界的一切都摧毁了,并且建立了一个更好(相比旧世界而言的)的世界。

但这神力不属于我们。

在现代社会中,大部分技术并不能直接变成《血酬定律》中的“伤害权”。
一个精通DND规则,能在任何扩展中车出滥强卡的人。他的技术,对现实又能产生什么影响呢?
有人说“同样的精力用来研究法律条文,都能过司法考试了(这也是这群人被称为“律师”的一个因素)”
但就算是一个现实中红圈律所的律师,要对付一个网上一般通过的路人,又能有多少办法?
除非你真是什么不可名状的人物(另外那种人物靠的是血脉,也不是技术啊。除非你说投胎技术)。否则你并不能把你的技术投影到现实,产生有意义的影响。

结果就同质化为开盒反串黑历史等经典项目。

那这样看来,不需要掌握任何游戏的技术,只需要掌握esu技术就行了。

毕竟——我超,↑↓啊。

再顺便开一下电竞。

电竞其实没问题,电竞的问题就是加强了人们对技术主义的痴迷(也可以叫战力痴?@汪峰在吧)

在一个技术其实并没有他看起来那么重要的世界里面(依其本性,进步看上去总比实际上更为伟大——《哲学研究》维特根斯坦)技术只有在获得了大众(小的大众也是大众)的支持后,才能产生效力(发射赵蛋的技术除外)。

这其实也好理解,STG本身也有打nn或者打分这2种评价体系,技术产生的结果,只有被“人”接受,才是有意义的结果。

不然我砸半个屏幕打某某游戏,这也是一种技术,但是大部分游戏并不会在这些地方展开竞争。

竞速虽然是个游戏就能玩,但是很多游戏,实际被人们在乎的技术,也不是竞速。


喜欢技术,和喜欢力量是一回事。

作为结尾,我想引用我经常讽刺的某句话——
想要凭借划过天空的导弹乞求幸福的话,得成为温柔的人啊

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