【游戏王MD】四色流不死均(黄金国轴60割草)构筑探讨01:组卡篇

简单介绍:
通过联动黄金国系统来调度各种各样的不死族资源,来做出前场(死灵王、鲜花等)·后场(黄金乡系列、不死世界)的立体干扰场(可能会加上手坑),有时更能割草一卡通关。其中,无论展开还是解场都经常用到融合·同调·超量·连接这四种颜色的额外怪兽,故我将其称为“四色流”。由于死灵王和黄金卿这等高质量上级怪兽的存在,对额外的依赖性并不是那么严重,称之为无色流也是可以的。而较多的系统内魔陷,对付一些阴间卡组更是拥有较高的突破性。
一、参考构筑,会随着环境和卡池反复修改,没有一成不变的说法!

二、必下卡位和简述(以我目前的认知)
【增殖的G】3,常规T0泛用卡
【灰流丽】3,常规T0泛用卡,因不死族相性更佳
【齐唱僵尸】3,核心展开点,每种大场面几乎离不开此卡
【不知火的隐者】1~3,拥有一卡出混沌魔龙的能力,但比齐唱更怕手坑
【牛头鬼】1~2,小动点,经常参与大场面的展开
【马头鬼】2,没有一回合一次的早期卡,也可以说限制不死族补强的因素
【尸界的班西】2~3,能2速调度不死世界,死灵王最佳搭档
【成长的花朵】1~3,配合不死世界可以调度强力的上级不死族,但伴随自肃
【死灵王 恶眼】1~2,性价比巨高的终端,易出场且每回合带两种阻断
【灵道士 僵尸】1,大场面的常见参与者,拥有很高的单卡质量
【疯狂杀人小丑】1,灵道士的绑定物,能让灵道士直接转化成不朽之龙,可反复利用
【黄金卿 黄金国巫妖】3,国轴核心怪兽,拥有质量很高的单卡能力,更能激活本家魔陷功效
【珠泪哀歌族·塞壬人鱼】2,补点和盲堆一体的大腿外挂,被堆下也可能融出什么来
【邻家割草】2,如果通过95%情况获胜
【愚蠢的埋葬】1,单卡当然没办法做什么,但配上其他动点就是质的飞跃
【墓穴的指名者】2,常规T0泛用卡,这位玩家你也不希望你割草被灰吧
【超融合】2~3,解场和干扰一体,配合不死世界经常可以白嫖对手2怪兽来融合
【不死世界】3,拥有贴纸级别效果的场地,抛开自家配合都能封死不少构筑的展开
【被诅咒的黄金国度】3,重要展开点之一,稳定提供国轴的做场组件
【黄金乡的七摩天】1,经常被人小觑的国轴融合魔法,可以将不死族资源转换成融合怪兽
【黑化觉醒之黄金国永生药】2~3,国轴组件,还能在有黄金卿的情况下卡组特召不死族
【白化宿命之黄金国永生药】1,国轴组件,有黄金卿情况下能2速复活不死族
【红化血染之黄金国永生药】3,国轴组件,效果最好的药
【永久辉煌的黄金乡】1,国轴组件,非常罕见的3色康,在自肃情况更为珍惜
【黄金乡的征服者】2,国轴组件,不取对象炸正面卡,重要干扰
【黄金乡的盗墓者】2~3,国轴组件,不取对象刨墓地,有时候刨自己手坑可躲墓指
【黄金狂 黄金国巫妖】1,经常被七摩天融出,牛怪解场和斩杀都不少用到
【冥界龙 龙亡】1,能被七摩天融出,配合不死世界,基本上能将对手2怪进行超融合
【双生之翼 迦楼拉】1,能被七摩天融出,还和超融合相性极好
【战神-不知火】1,斩杀、物理解场的同时,出场主动除外墓地灵道士能进一步展开
【不朽之龙】1,经常灵道士和小丑来同调出,大场面参与者,中转能力非常优秀
【混沌魔龙 混沌支配者】1,堆到1个能亮的就算成功
【鲜花女男爵】1,珍贵的三色康,尽量在自肃前做出
【真血公吸血鬼】1,配合吸血鬼魅惑者将牛走的怪转化成小动点,也可平替成交血鬼
【吸血鬼吸食者】1,优质不死族Link2,赚卡的同事,还经常可以用到隐藏效果去解场
【降灵复仇死者·救世侠】1,物理解场、COST堆墓高手,救火队长
【吸血鬼魅惑者】1,解场高手,牛头人高手,经常在救世侠救火之后出场
◆ 以上卡位合计,主卡至少49张是必下,额外是11张
◆ 目前和OCG构筑的卡位区别:
OCG的超融合限2,塞壬人鱼限1,不足的部分随便找点替代品
OCG的【双生之翼 迦楼拉】2023年9月份才发售,在此之前是TCG先行卡,可提前预热
OCG的【黄金乡的征服者】放3,下满,然后下2盗墓者就行了
三、主轴的抽包和合成推荐
① 买3盒不死族预组,可凑齐一半多的不死组件
② 合出【死灵王 恶眼】【真血公 吸血鬼】【降灵复仇死者·救世侠】,抽包较亏,因为预组已有不死世界和齐唱僵尸。至于零冰雪女,想用也合吧!
③抽《深渊的不死王》卡包,凑齐3张黄金卿和1张黄金狂,顺便凑些黄金国的魔陷。如果抽出交血鬼建议留1张,可平替真血公。龙血公也可以考虑留1,是有可能塞进此构筑的。至于异画的黄金卿请等再开活动(听说生成小概率出异画,不确定)

至于Combo教学,再等等吧,很tm难归纳口牙!