原神圣遗物暴击爆伤配比及成品圣遗物掉率估算
前言
各位大佬们,新年好!这里是早已成风干咸鱼的萌新阿卡林( ̄▽ ̄)/<PSN:Akari_saigao,最近终于想起了B站密码ε=(´ο`*)))唉!毕竟老二刺猿了,想起密码的第一件事就是赶紧上来诈尸。

你也玩原神?确实,我也玩了原神,还是在PS4上。说道体验真的是人下人下人,一言难尽,不过还是把奖杯拿完了。仁者见仁智者见智,这游戏还是有它独特的地方,能吸引到大量游戏玩家为其买账,在商业上原神无疑是个成功的游戏。
言归正传,原神游戏后期除了养角色就只剩刷圣遗物了,刷圣遗物提升角色属性可以说是避免不了的。如何配装与属性选择?尽管网上已经有不少讲解圣遗物的视频、配装攻略、伤害计算器等。使用下来,特别是暴击和爆伤的配比还是颇有争论。
这里我用图表数据分析,针对暴击和爆伤的配比选出最佳值,供大家参考。文章本质自用,是为了看明白趋势后,未来毕业套装朝这个属性方向努力祈祷...(艹皿艹 )
如果有小伙伴也在考虑圣遗物的搭配,本文可以作为参考,大佬就看个乐呵,计算值与实际伤害收益肯定存在一定偏差。欢迎各位大佬指出文中的不足和错误,我在这先谢谢各位!
一、原神圣遗物暴击爆伤配比关系:

图1中横坐标是爆伤属性,纵坐标是伤害期望值。固定暴击率的时候,爆伤和伤害期望基本呈线性关系。
图中提到的‘当量暴击伤害’计算公式:=圣遗物总暴击率*2+圣遗物总爆伤+50,定义‘当量暴击伤害’用于定量分析。方便估算圣遗物暴击爆伤带来的总收益。
图中可以看出,暴击率越高,曲线斜率越大。即暴击越高,爆伤收益越大。
5% 曲线角度2.87°
33% 曲线角度19.27°
49% 曲线角度29.34°
61% 曲线角度37.59°
73% 曲线角度46.89°
97% 曲线角度75.93°
从图中看,从伤害收益来讲,暴击率达到70%左右,即曲线角度45°时,增加爆伤才和增加伤害期望呈1:1关系。
为了便于说明更多,更多内容参见下图标注

参考内容与理论依据
这里将数据设定作如下说明:
期望公式:(有效伤害值)
伤害期望=(攻击力*不暴击概率)+(攻击力*暴击率*暴伤倍率)
初始角色暴击率:5%
初始角色暴伤增加:50%(暴伤倍率100%+50%,初始1.5倍爆伤倍率)
为了方便对比这里不引入武器、部分角色突破加成,单论圣遗物的效果。
计算最终暴击率=5%+圣遗物加成
计算最终暴伤增加=50%+圣遗物加成
计算攻击力=100(取100计算是为了比较伤害期望收益)
圣遗物主词条的满级属性,不难看出词条中,‘暴击率:暴击伤害’是按照1:2进行设计。

根据圣遗物副词条属性,取最高一档的爆伤计算强化到满级,副词条最高可增加暴击伤害7.8*6*4=187.2,算上暴击头和角色初始属性,最大面板暴伤为299.4,此处方便取暴击伤害上限值为300(非圣遗物极限值)。即爆伤倍率最高400%

根据圣遗物副词条属性,取最高一档的暴击率计算强化到满级,暴击率可超过100%,设定暴击率最高为100%。
数据处理采用Excel、利用数组进行计算。考虑实际掉率的运气成分(睁眼瞎说)所选属性没有取到圣遗物的极限值。不过从趋势上也说明的问题。

二、原神圣遗物掉率估算:
首先原神圣遗物主副词条种类如下


圣遗物双爆词条的掉率估算说明


还奢求什么?掉落双爆魔女火杯的概率仅0.1%,算完后顿时觉得原神抽卡五星出货率 0.600%,实属大大的良心Σ(☉▽☉”a
谢谢!
