我系一個無情嘅手裏劍機器-忍义手“手里剑”性能解析

手里剑是这游戏里最早入手的义手装备……
随便在B站搜一下,关于手里剑的教程以及使用技巧,几乎一大堆……


毕竟手里剑是游戏最常用到的飞行道具,也是仓鼠病玩家们的最爱……
(我视频弹幕一堆说我浪费纸人的,那些人往往都是只用手里剑的)
所以我也不多赘述了……


手里剑的威力其实不强,更多时候都是牵引向为主。
或者拉拉小怪这样。

当然,手里剑的特殊效果,当你打一些小动物时会有额外加成,基本上是一飞镖一个。

同时对付在空中的敌人也有特殊加成奖励。


或许小动物和在天上飞的,是属于“四处跳跃”的敌人吧……

手里剑的基础板面以及动作倍率:
(因为有不同的组成,这里按照相似一组归类)

手里剑系列的板面:
手里剑:20突刺伤害
陀螺手里剑:20突刺伤害
穿刺陀螺:5突刺伤害+18锐利伤害
琉璃之刃:5突刺伤害+20灵伤害
手里剑系列的的动作倍率:
单发飞镖:200%Hp伤害,5躯干伤害,20削韧
蓄力三连镖:50%+75%+125%Hp伤害,2+5+5躯干伤害,10+10+10削韧
PS:对空/对小动物的特攻下,每次攻击只能触发一次特攻效果,固定每次5*800%=40的躯干伤害,而对空特攻下的Hp伤害提升,仅仅影响物理伤害。
例如:
琉璃之刃打对空特攻,此时Hp伤害是5*200%*200%=20突刺伤,也就是触发对空特攻下,琉璃之刃是20突刺伤+20灵伤
对比之下,在触发对空特攻的普通手里剑,就是20*200%*200%=80突刺伤。
(最弱灵属性的敌人,其灵抗性是-50%,也就是打那类敌人顶死50点Hp伤害,怨灵类还会更低,除了琉璃喷火筒以外的所有义手都没有“神雪附魔”加持,会额外减免更多伤害。)

幻影苦无:
苦无部分:10突刺伤害
苦无部分在蓄力和不蓄力时都一样,都是200%的Hp伤害,5躯干伤害,20削韧,和手里剑系列以用
蝴蝶部分:12灵伤害
不蓄力:生成3只蝴蝶,Hp伤害是200%*3,10*3的削韧,但没有躯干伤害。
蓄力:生成7只蝴蝶,Hp伤害是125%*7,10*7的削韧,同样没有躯干伤害。

PS:苦无部分的对空/对小动物特攻,和手里剑一样算法,而蝴蝶部分是没有对空/对小动物特攻的。

金钱镖:15打击伤害
身无分文是空气,即倍率0%;
少于249文时,用1次消耗1文钱(包括蓄力),Hp伤害为200%,16躯干伤害,20削韧;
250~499时:
不蓄力:用1次消耗5文钱,Hp伤害为100%*3,10*3躯干伤害,20*3削韧;
蓄力:用1次消耗8文钱,Hp伤害为90%*7,8*7躯干伤害,20*7削韧;
500文以上时:
不蓄力:用1次消耗10文钱,Hp伤害为75%*5,8*5躯干伤害,20*5削韧;
蓄力:用1次消耗15文钱,Hp伤害为55*11%,6*11躯干伤害,20*11削韧。

PS:金钱镖不附带对空特攻效果


一般来算,所有特攻加成都只触发一次,也就是5*800%=40躯干伤,而在有钱的时候,金钱镖打全也是40躯干伤,所以没什么好纠结的……
(蝴蝶夫人是-15%打击抗,属于物理弱点,能提升躯干伤害加成,也就是在蝴蝶没防御时,金钱镖能造成她1.15倍的躯干伤害……)

派生追斩:225%的Hp伤害,20躯干伤害,60削韧
(其实和爆竹、机关长枪的板面是一样的,都是以楔丸为板面,基础攻击是40斩击伤害)

用法还是很多样的,看自己造化……
