COC跑团模组测评与推荐—《常暗之厢》
——置顶评论有模组文件和备团笔记的网盘链接,链接如果失效请在评论区说。模组之外的一切剧情均为原创,只是为新人kp提供一些备团参考。本人文笔一般,看个热闹就行。
——《常暗之厢》属于日式模组中知名度最高、梗最多的那批模组之一。但这并不意味着剧情有多么优秀,游戏性有多么高。纯粹是因为流程短、难度低,导致众多连规则书都没看过的所谓“主持人”,带着一堆毫无游戏经验的新玩家,前赴后继的涌向它。
——客观的评价:《常暗之厢》虽然基本没有玩家自由度可言,剧情也是简单到一句话就能概括,但也有着独特、有趣之处。我认为“常暗”有游玩体验的价值,不像《毒汤》那样是个完完全全的垃圾。而且就算难度很低,老玩家也不能保证一定会到达好结局;还是具备一定挑战性的。“常暗”作为本人首次完整体验的模组以及当kp时选择的第一个开团目标,对我有着非同一般的意义;所以主观上一直很喜欢。不过玩过很多其他模组后,现在很难再开了。

——备团笔记的原创内容在模组文件最后,我根据设定写了段导入剧情,感觉写得还可以。还有网络上找的一些剧情图片,可以用做展示材料。主持“常暗”时为了让氛围更加紧张诡异,有两个模组要素可以被kp利用。一个是车厢后部的大嘴,一个是车厢前部的操作台。
——首先是大嘴。当调查员看到大嘴时,补充尽可能详细而全面的外观描写,从视觉和心理上给予其双重震慑。比如“一大团正在融化而不断翻滚腾挪的黑色焦油,将车厢尾部包裹得密不透风。那其中无数尖锐齿状物,正以肉眼可见的速度撕扯粉碎着触碰到的一切。车厢看似坚硬的外壳在它面前变得跟奶油一样柔软脆弱,你们的立足点也会在它的吞食下不断消失。嘎吱嘎吱的刺耳而不祥的声响成为了死亡倒计时,不断回荡在狭窄的空间中”等等。
——大嘴的吞食成为了时间限制。每当玩家进行一段时间行动后,大嘴就会向前推进。此时kp可以安排发生一些突发事件,比如车厢突然天翻地覆、地动山摇,玩家可能被甩到墙壁与天花板上受伤,照明设备可能短暂停电并带来伸手不见五指的黑暗等等。这样一来,一是可以营造紧张氛围、增加趣味性,二是可以增加挑战性。试想,如果玩家在和车厢前部的怪物们周旋搏斗时大嘴恰好向前推进了,那场面真是可预见的刺激而混乱。

——再来说触发结局用的操作台。钥匙是使用操作台的前提,与此同时我认为,玩家还需要一定的列车驾驶经验。模组原文说到:“询问乘务员或者通过观察面板可以得到电车驾驶基本知识”,但kp完全可以把这些情报设计成误导信息。比如现实生活中使用刹车有急刹和慢刹之分,操作不当就会引发事故。光知道哪个是刹车哪个是油门而没有实际操作经验,与正常驾驶汽车相比完全是两码事;玩家此时遇到的就是这种情况。
——通过乘务员或者观察面板是可以知道基本信息,但如果没有乘务员本身的驾驶技巧或者玩家没有相应背景设定,那还是会出问题。比如列车此时高速行驶,急刹会脱轨。大嘴还没来得及吃掉玩家,他们就全都掉到无尽黑暗中,进入C结局。比如选择加速,列车也跟汽车一样需要调整档位,不然速度不够摆脱不了大嘴;最终进入B结局等等。Kp可以详细设计操作流程,加一些操纵杆和按钮。直接提升乘务员npc的重要性以及到达真结局的难度,对那些不认真对待npc的玩家给予一定惩罚。

——最后要说的是,谨慎处理怪物。模组中怪物不可击败并且很难对抗这点,在其他模组中不算什么,但“常暗”中会带来致命威胁。因为环境狭窄,玩家手段和行动受限。但凡一个失误,很可能满盘皆输,这样绝对不会玩得愉快。这里建议kp给怪物补充设计血量、体型、移动力等数据,并且一定要认真阅读学习规则书中战斗轮与追逐轮相关内容,给予玩家正面对抗怪物的可能性。
——那如果怪物都被打死了怎么办呢?太简单了。这里是克苏鲁神话的世界,在“怪力乱神”之下出现什么事都是可能的,kp不要自己给自己设限。可以让怪物复活、让几个尸体突变成新的怪物、让玩家出现幻觉把队友看成怪物等等,方法数不胜数。