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Minecraft Java版 20w17a 发布

2020-04-23 10:21 作者:EP_尤里X  | 我要投稿
传送门遗迹


版主:a1294790523 注:转自mcbbs 

友情提示:这个快照是用来修bug的和调整特性的,没有加入什么新的东西。

每周快照是Minecraft Java版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。

然而,每周快照主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。在快照中打开存档前请务必进行备份适用于正式版的Mod不兼容快照,且大多数Mod都不对每周快照提供支持

Minecraft 1.16 仍未发布,20w17a 为其第 13 个预览版。

转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址

https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1026535&mobile=2
(⊙㉨⊙)


This week's snapshot brings you some tweaks, bugfixes, and technical changes!
这周的快照为您带来一些调整、bug修复以及技术性的更改!

We also have a survey up so that you can tell us what you think about the Nether Update. You can find it by clicking here . We would very much appreciate if you could take the time and fill it out.
我们也提供了对下界更新的反馈调查问卷。你可以点击这里来进入。我们非常感谢花费时间填写问卷的人。

New Features in 20w17a

20w17a中的新特性



  • Added an Entity Distance scale option ranging from 50% to 500%
  • 添加了实体距离比例的设置,其值为50%到500%
  • Difficulty and game rules can now be changed from 'Create World' screen
  • 难度和游戏规则现在可以在创建世界界面更改了

Changes in 20w17a

在20w17a的更改



  • Improved Smithing Table UI
  • 优化了锻造台的UI
  • Ruined Portals now spawn less frequently
  • 废弃传送门的生成频率更低了
  • Renamed 'Soul Fire Torch' and 'Soul Fire Lantern' to 'Soul Torch' and 'Soul Lantern'
  • 将“ Soul Fire Torch ”和“ Soul Fire Lantern ”更名为“ Soul Torch ”和“ Soul Lantern ”
  • Tweaked Bastion Remnant loot
  • 调整了堡垒遗迹的奖励物品
  • Walls now create posts under more things, like pressure plates and banners
  • 会让墙壁将会转变为柱子的方块变多了,比如压力板和旗帜
  • The 'Singleplayer' button will jump directly to 'Create World' screen if there are no worlds to select
  • 现在在点击“单人游戏” 按钮时,如果没有可选择的世界,将会直接跳转到 “ 创建世界 ” 界面

Technical Changes in 20w17a
在20w17a的技术性更改


  • Chat component style can now select font
  • 聊天组件的样式现在可以选择字体了
  • Block storage format in chunks slightly changed to speed up various tasks (rendering, pathfinding, world generation, etc)
  • 略微更改了方块存储格式以加速一些流程 (渲染,寻路,世界生成等等)
  • Full range of Unicode characters is supported (some may know what that means ????)
  • 全Unicode字符支持 (一些人应该知道这意味着什么 [微笑emoji])
  • Added the attribute command
  • 添加了 attribute 命令


World save format
世界保存格式


  • Saving level.dat now uses randomly-named temporary files (instead of using level.dat_new every time)
  • 现在在保存level.dat时会使用文件名随机生成的临时文件 (不再使用level.dat_new文件)
  • player/*.dat are now saved in a way similar to level.dat (including leaving .dat_old files)
  • player/*.dat(译者注:即为不含统计信息的玩家数据)保存的方式现在和保存到level.dat的方式相同 (包括留下的 .dat_old 文件)


Block storage
方块存储

BlockStates in Sections elements no longer contain values stretching over multiple 64-bit fields. If number of bits per block is not power of two (i.e. single 64-bit value can't fill whole number of blockstates) some bits will not be used.
在 Sections 元素内的 BlockStates 不再包含超过多个64位字段的值。当每个方块的比特数不是2的次方时 (也就是说,单个64位的值不能包含所有的方块状态) 一些比特将不会被使用。

For example, if single block state takes 5 bits, highest 4 bits of every 64-bit field will be unused. That also means slight increase in storage size (in case of 5 bits, from 320 to 342 64-bit fields).
举个例子,如果一个方块状态占用了5个比特,那么每个64位字段的最高4位比特将不会被使用。这意味着会略微增加存储空间的占用 (在占用了5个比特的情况下,320个64位字段会变为342个)。(感谢香肠的翻译建议)


Commands
命令


attribute
attribute

Adds modifies attribute on single entity. Possible syntax:
将修改的属性值添加到单个实体上。可能的命令格式是:


  • attribute <target> <attribute> get [<scale>] - get total value of attribute
  • attribute <目标> <属性> get [<比例>] - 获取特定属性的总数值
  • attribute <target> <attribute> base set <value> - sets base valye
  • attribute <目标> <属性> base set <值>- 设置基本值
  • attribute <target> <attribute> base get [<scale>] - get base value
  • attribute <目标> <属性> base get [<比例>] - 获取基本值
  • attribute <target> <attribute> modifier add <uuid> <name> <value> add|multiply|multiply_base - adds modifier (fails if modifier is already present)
  • attribute <目标> <属性> modifier add <uuid> <名称> <值> add|multiply|multiply_base - 添加修饰符 (如果修饰符已存在将会失败)
  • attribute <target> <attribute> modifier remove <uuid> - removes modifier
  • attribute <目标> <属性> modifier remove <uuid> - 删除修饰符
  • attribute <target> <attribute> modifier value get <uuid> [<scale>] - get value of modifier
  • attribute <目标> <属性> modifier value get <uuid> [<比例>] - 获取某个修饰符的值

Parameters::
参数:

  • target - single entity (note: only players, armor stands and mobs have attributes)
  • 目标 - 单个实体 (注意:只有玩家,盔甲架和生物才有属性)
  • attribute - name of attribute (like minecraft:generic.max_health)
  • 属性 - 属性名称 (比如 minecraft:generic.max_health)
  • name - string (in optional quotes) describing human-readable name of modifier
  • 名称 - 描述修饰符的可读字符串 (可带双引号)
  • value - floating point value (note: certain attributes have limits on final value, so your change might not be noticeable)
  • 值 - 浮点数 (注意:特定的属性值不可更改,对它的更改可能不会生效)


Chat components
聊天组件


Hover event argument
悬浮事件参数


  • style.hoverEvent parameter now has parameter contents, with contents depending on type:
  • style.hoverEvent 参数现在拥有了参数 contents,基于组件类型会有不同的内容:
  • For show_text - chat component
  • 对于 show_text - 聊天组件
  • For show_item - either item id or object with fields id,count and tag(with last one being serialized NBT)
  • 对于 show_item - 物品ID或者含有字段 id,count 和 tag(带有最后一次被序列化时的NBT)的对象
  • For show_entity - object with fields:id(UUID),name(chat component) and type(entity type resource location)
  • 对于 show_entity - 含有以下字段的对象:id(UUID),name(聊天组件) 和 type(实体类型的资源位置)
  • Old style value argument is now deprecated (but still supported)
  • 旧样式 value 参数现在已被弃用 (但仍然兼容)


Colors
颜色

color property can now contain RGB value prefixed by # . For example #55ff55 will result in the same color as green.
color 属性现在可以以前置  # 的方式表示RGB颜色。比如 #55ff55 将会呈现和先前green(绿色)一样的颜色。


Custom fonts
自定义字体

Chat component style now supports font property, which is resource location for font in resource pack. No entry is equivalent to minecraft:default .
聊天组件的样式现在支持了 font 属性,指定值时需要指定资源包内的字体位置。没有指定时将使用 minecraft:default。


Fonts
字体


  • Force Unicode option now switches between normal and alternative font (called uniform.json) - no reload needed
  • Force Unicode (强制Unicode)设置现在可以在普通字体和替换字体中切换 (其名称为 uniform.json) —— 不需要进行重载

Fixed bugs in 20w17a
在20w17a修复的bug


  • MC-1601 - Breaking a Furnace will not give you the experience for the smelted things inside
  • MC-1601 - 破坏熔炉将不会给予其内部熔炼物品得到的经验值
  • MC-5410 - In creative mode, flying down is stopped when brushing up against ladders or vines.
  • MC-5410 - 在创造模式下,无法在攀爬梯子或藤蔓时正常向下飞行
  • MC-31032 - Using only one empty map doesn’t increase minecraft.used:minecraft.map
  • MC-31032 - 只使用一张空地图时不会增加统计值minecraft.used:minecraft.map
  • MC-46417 - Sprint particles are generated in spectator mode
  • MC-46417 - 在旁观者模式下会生成冲刺的粒子
  • MC-56373 - Selector and score text components don’t work on hoverEvents
  • MC-56373 - 选择器和分数文本组件不会在悬浮事件上生效
  • MC-94535 - Flying and holding CTRL really close to the ground, emits walking particles
  • MC-94535 - 在飞行时按住CTRL并极其靠近地面时会生成行走时的粒子效果
  • MC-96319 - Mob pathfinding AI does not regard some blocks as obstructions and is unable to pathfind on top of them
  • MC-96319 - 某些方块不会被生物寻路 AI 视为障碍物,并且生物不会在它们上面行走
  • MC-100195 - Player retains 1-block hitbox if entering a minecart/boat while swimming or when flying with elytra or a riptide trident
  • MC-100195 - 玩家因游泳/用鞘翅或三叉戟飞行变成的1个方块的碰撞箱不会在进入矿车/船时还原
  • MC-114544 - Kicked by “Flying is not enabled on this server” while sleeping
  • MC-114544 - 在床上睡觉时被“ Flying is not enabled on this server(未在此服务器上启用飞行) ”的理由踢出
  • MC-120572 - /recipe crashes the game
  • MC-120572 - /recipe 会崩溃游戏
  • MC-126244 - ‘/locate’, explorer maps, and treasure maps can cause extreme TPS lag, even leading to a complete server freeze if structure generation is turned off
  • MC-126244 - 如果禁用了结构生成,/locate命令,冒险家地图和藏宝图会导致服务器巨幅卡顿,甚至会让服务器卡死
  • MC-149704 - Sneaking / crouching twice makes player sprint
  • MC-149704 - 潜行/蹲下两次会让玩家处于疾跑状态
  • MC-169514 - Tamed parrots cannot be renamed unless they are flying
  • MC-169514 - 不能在被驯服的鹦鹉坐下时命名
  • MC-171561 - Only one player can access shulker box at a time
  • MC-171561 - 同时只能有一个玩家打开潜影盒
  • MC-174359 - Piglins prefer using an unenchanted gold item instead of an enchanted gold item
  • MC-174359 - 猪灵更倾向于使用未附魔的金制品,而不是已附魔的
  • MC-175113 - Rain prevents entities from burning in fire
  • MC-175113 - 雨点会防止实体在火里烧着
  • MC-175186 - Respawning doesn’t check if the “respawn block” is the correct one for the dimension
  • MC-175186 - 重生时不会检查 “ 重生方块 ”对于当前维度是否合理
  • MC-175998 - Striders are moving very fast between two blocks or when diagonally running into blocks
  • MC-175998 - 炽足兽在两个方块间或者对着方块奔跑时会变得非常快
  • MC-176029 - Right clicking a lodestone with a stack of compasses converts the whole stack
  • MC-176029 - 拿着一组指南针对着磁石使用时会导致整组指南针都被转换
  • MC-176060 - Recipe book doesn’t load the entire empty map recipe anymore
  • MC-176060 - 合成书加载的空地图合成不正确
  • MC-176104 - Dropped compasses always point up
  • MC-176104 - 掉落的指南针永远指向正上方
  • MC-176116 - Saddle texture on Strider is backwards
  • MC-176116 - 炽足兽上的鞍的材质反了
  • MC-176521 - Pressing space while the recipe book button is highlighted in crafting interfaces doesn’t toggle the recipe book
  • MC-176521 - 在合成界面高亮合成书按钮时按空格并不会开启/关闭合成书
  • MC-177346 - Compass in a mob’s hand does not point to correct location if mob turns
  • MC-177346 - 生物转向时,其手中的指南针不会指向正确的方向
  • MC-177776 - Netherite ingots are not sorted properly with other ingots
  • MC-177776 - 下界合金锭不会与其他锭排在一起
  • MC-177780 - Shulkers cannot be opened while playing closing animation anymore
  • MC-177780 - 潜影盒不能在其播放关闭动画时开启
  • MC-177796 - Blackstone walls are in the “Building Blocks” category instead of “decoration Blocks” category, unlike all other walls
  • MC-177796 - 黑石墙在 “建筑方块 ” 分类而不是和其他墙一样在“ 装饰性方块 ”分类
  • MC-177862 - Polished blackstone button and pressure plate in incorrect area in creative inventory
  • MC-177862 - 磨制黑石按钮及其压力板在创造物品栏的位置不对
  • MC-177885 - Invisible Horses show patterns
  • MC-177885 - 拥有隐身效果的马仍会显示其形状
  • MC-177997 - Baby zoglins still use the same attack damage as an adult
  • MC-177997 - 幼年僵尸疣猪兽和成年的攻击伤害相同
  • MC-178086 - Flying close to the ground with soul speed over soul blocks speeds up player and generates soul particles
  • MC-178086 - 当接近灵魂沙地面飞行时不断地加速减速会生成灵魂沙的粒子,而且速度是在灵魂沙上奔跑时的
  • MC-178093 - Piglins with full inventories won’t pick up gold ingots to barter even though you can still right-click to barter with them
  • MC-178093 - 猪灵背包满时不会主动捡起金锭用于交易
  • MC-178259 - Game crashes when an iron golem with the attack damage attribute set to 0.5d
  • MC-178259 - 当将铁傀儡的攻击伤害属性设置为0.5d时会导致游戏崩溃
  • MC-178316 - Dispenser plays “dispensed item” sound when attempting to charge a full respawn anchor instead of “dispenser fails”
  • MC-178316 - 在使用发射器充能满能量的重生锚时会播放 “发射物品 ” 而不是“ 发射失败 ”的声音
  • MC-178630 - TNT eyeheight changed
  • MC-178630 - TNT的视点高度被改变了
  • MC-178797 - Barrier blocks generate in bastion remnant
  • MC-178797 - 在堡垒遗迹会生成屏障方块
  • MC-178955 - Badlands are viewed as a mountainous biome for Ruined Portals
  • MC-178955 - 恶地被视为生成废弃传送门的高山类生物群系
  • MC-179542 - Basalt Delta Blocks Override Nether Bricks in Fortresses
  • MC-179542 - 在堡垒中玄武岩三角洲的方块会覆盖地狱砖块


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